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[讨论] 不一样的无双,说说个人对于356的感觉

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 楼主| 发表于 2011-3-9 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 satuo 于 2011-3-9 16:54 编辑

本着讨论的原则
先说下游玩平台:slim 3.55K+mm1.15.05+引导  内置硬盘日立7k500



首先说说画面,整体效果与5代相似,有一种明亮淡雅的感觉,人物建模要比5代稍精细,但贴图质量一般,整体画面视觉效果要好于5代,但这是在静止的情况下,一旦动起来就不那么美丽了。本作掉帧和拖慢现象比较严重,人少时没问题,一旦同屏人数较多时拖慢掉帧感觉明显,转换视角明显感觉速度不一。无双玩的就是在乱军之中杀敌如砍瓜切菜、取上将首级如探囊取物那般感受,最精髓的部分没有了以往那种流畅一气呵成的感觉。拖慢掉帧不排除是自制系统方面的原因,但个人感觉主因还在于游戏本身对于平台的优化没有做好。



再说说手感,可能是战斗整体速度偏快以及砍人时手柄不震动,没有z53那种砍一刀是一刀的感觉,而是类似355那种连击似的感觉,适应后还是不错的。

系统方面改动比较大,总的来说是重整体轻个人,从剧情开展和武器两方面来说说。
故事不再是以往个人列传的方式来讲述,而是以阵营的方式来讲述,关卡间以旁白的方式交代剧情外加读盘,给人以很连贯的感觉,每关的出场人物不同,但都是服务于整体剧情,很对我这种剧情派的口味。
武器系统改动很大,每人可装备两种武器,且可随时更换,战场杀死敌将随机获得武器奖励,而且对于不同武器有使用熟练度设定,不同角色对于各种武器的熟练度也不同,感觉是你玩的是武器而不是人,这么做也有好处,剧情模式每关都在换人,但是你可以使用相同的武器,这样不至于有刚用顺手一个人再马上就换一个陌生的这种感觉。但每人还是有默认武器的,而且在放无双时全是使用的默认武器模式,各人的无双都是不同的,放无双时特写画面回归,也算是众望所归吧。



战场杀敌可以取得武功值(经验值),用来给人物升级,升级项目就是增加连击数、增加无双槽、增加攻击范围、增加体力、增加攻击范围等,可升级项目要比355少很多,基本上就是355升级模式的简化版。



总的来说356是无双系列改动很大的一作,也是很好玩的一作,起码对于我来说。从355到356,我看到的更多是进步,希望无双系列越来越好。

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骑士

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过....

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发表于 2011-3-9 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
无双就是加加人。。换换衣服。。然后偶尔出些反人类的设定。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-9 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么好多人都说掉帧,可是看那位日本玩家的直播,却没感觉到哪里有掉帧的?

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发表于 2011-3-9 16:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
散装这么快就轻微剧透+评测了,让我们Z版的情何以堪啊

征服者

阿_隹_鹪_?_隼_哈_阿焦了啊!

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发表于 2011-3-9 16:42  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bisonlang 于 2011-3-10 01:38 编辑

是要PKG引导吗,。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-9 16:43  ·  河北 | 显示全部楼层
拖慢和掉帧不太爽 其他还好 有点北斗无双的味道 很喜欢一关一个人的感觉

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发表于 2011-3-9 16:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
還沒玩到, 期待很高~
LZ給了些很有用的點

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发表于 2011-3-9 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
北斗无双大卖,让光荣发现原来传统的动作游戏模式加丰富的故事剧情,外加双打传统无双模式,比较保险,故这次也是模仿北斗无双了,毕竟作为非W-force小组第一作伪无双居然就超过了传统无双的355,说明更多人喜欢的是剧情和演出。当然传统无双战斗模式继续保留。

明天可以去深圳东门区买盘了,这儿离香港仅一个关口,5分钟距离,铁定有货的。

圣骑士

indoor派

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发表于 2011-3-9 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
虽然一半的话是官网都能看到的老情报,但码这么多字不易,谢了

骑士

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发表于 2011-3-9 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼主的评测,能配点图就好了
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