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[讨论] 356的难度倾向

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精华
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 楼主| 发表于 2011-3-9 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
修罗难度下是倾向于大幅提高敌兵敌将的AI,还是大幅提高敌兵敌将的攻击伤害和攻击欲望呢  我个人比较倾向于前者,不太习惯修罗难度下敌兵的高伤害高攻击力,宁愿选择高AI  像352,353这样的难度设定我就很喜欢,AI高,伤害适中,不然一个无双武将被小兵几下子捅死了也太不现实了,人家本多忠胜还百战无伤呢。。。。。
不知道大家更倾向于哪一个方向呢

精华
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发表于 2011-3-9 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
谁都希望AI提高,那样才有乐趣。一味阳化提高攻击力实在无味~

但现实往往~嘛,等拿到游戏就知道了,还有一周到货
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
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发表于 2011-3-9 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
==我还事感觉轻松点好
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