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你的爱在哪里?---对于3作相近的剧情你绝望了么

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征服者

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:55  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题一 你玩RPG游戏看不看剧情
问题二 你是否玩过世界传说一二代  及至少其他3个传说系列游戏(换装除外)
如果问题二的答案是否定的话那么这个游戏只能算一个战斗手感还不错的RPG 仅此而已  游戏里面出来的几十个人物 乱七八糟的关系 只有在原作里出现过的情景设定 都没法看的懂
如果问题一是否定的话 那么:游戏流程太短 自由任务-触发剧情任务其实很打击RPG游戏的连贯性 战斗手感可谓上乘 但是通关后隐藏要素太少 猪脚90来级转主教后3肉盾轮流爆气 无限唱大海无量就可以屈死达奥斯 导致后面练100多级一点动力都没有  --------------------以上是很常见的抱怨  
如果通关后你去查尼啊塔的对话记录是超过200/300的话 我想你可能会同意:本作的精髓还是在随机flag 虽然卡萌萌的人气不低 但是总的来说本作还是要借众多传说角色的人气来让玩家捧场 玩过2代我就知道不能指望N周目和通关要素 所以特别认真的玩了1周目 转飞船看对话是最欢乐的事 看的出南梦宫在人物角色上的把握还是很到位的 如此的大杂烩所有的事件对话都很符合角色性格身份 还有对话1 2 3的小连续剧  能认真看完很多时候都可以让你会心一笑  
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以上好像都跟题目无关  那么  玩过一二三代的你 对从天而降的迪仙塔绝望了么?
估计大家都看过09版的凉宫春日 无尽的8月那几集真的很令人抓狂 看到第3次时我实在很想快进后面几集 看看到底什么时候是个完结 结果我忍住了 一集一集的把那蛋疼的8月给看完了 无他 只因为长门有希  8月里的这2周 有希陪着他们度过了10000多次  当有希说出这个数字的时候 给我的感觉是 震撼 吐槽虚适时的说出了观众的感觉--长门 会不会很寂寞呢
为什么说到长门有希  观众们再回过头来看看我们的卡萌萌  在进入世界树之心的那段剧情里 我们知道了她是多个世界里面的迪仙塔 转生到其他世界后依然拥有着之前多个世界的记忆----------这一点和有希很像(虽然不像有希那样清晰的记忆)  陪着相同的人 过着大同小异的日常生活 只有自己记得这些重复的日日夜夜---这是一种终极的寂寞   同作为引导者的主角 是最先了解到卡萌萌作为多个世界引导者的身份  也是最能理解她心情的人 这就不难解释为什么卡萌萌对主角特别的依恋
三作玩下来  无尽的八月坚持看完  让我们多少体会到了一点卡萌萌拥有多个世界引导者的记忆  长门有希重复了1万多次暑假经历的心情  那是一种挥之不去的寂寞 而这2个坚强的女孩都欣然接受了这份寂寞  不为别的 只因为一点淡淡的爱 在无尽的八月里知道暑假已经重复了一万多次后 感觉到有希寂寞的阿虚想做点什么 大家分别时 阿虚:长门   有希:那尼? 阿虚:啊 没什么 笨拙的阿虚不知道要怎么表达 而聪明的有希已经接收到了他的心意(个人觉得...)而在无数个世界里作为引导者 拥有着无数次和你一起的回忆的卡萌萌  能够化解这份无尽寂寞的 只需要你一点点的爱

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2011-3-9 00:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
说到凉宫,谷川流是不是已经死了?

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Graven Trevelyan

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发表于 2011-3-9 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本作通关后回来的哏太喜感了~~

征服者

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 楼主| 发表于 2011-3-9 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
回复 godeye 的帖子

死了? 哪凉宫春日的消失是那个做的 是之前留下的小说? 不过也没有出第2季的必要了 故事已经交代的够完整了  啊 不对 不是说故事完了就不用管作者的死活了 我不是这个意思  阿弥陀佛

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发表于 2011-3-11 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
通关 升级 刷绿 250  删除

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发表于 2011-3-11 04:03  ·  澳门 | 显示全部楼层
谷川還沒死掉 , 只是被禁止發涼這套更新吧 ...
版稅還沒吃夠 , 出版怎會給他出 ...

而且其他4套作品還沒更新 ...

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发表于 2011-3-25 21:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
这货是合集的FANS向游戏,再在这个程度上要适度支持= =
而且玩这个游戏的十有***都是系列作的FANS吧
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-28 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
谷川没死咧,凉宫的惊愕上下卷5月一起出的咧~

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发表于 2011-3-29 01:52  ·  福建 | 显示全部楼层
看这楼似乎偏了……
我说一句,LZ理解有误。
首先不是进入世界树之心,而是依靠圣地中ボルテックス(玛那释放口)的高浓度玛那,让主角进入RM3卡农诺的意识里,窥探她的记忆。在这里,主角、尼亚塔和RM3卡农诺见到了RM3卡农诺意识深处的原型卡农诺。回忆不起来的话请详见游戏的あらすじ42。
然后是,所有卡农诺并不全是众多平行世界的救世主。
下面详细说这个原型卡农诺给出了何种真相:

以下严重剧透,慎阅……
文字请反白观看,点击图片可看大图
1、原型卡农诺=根源世界树。

我们知道RM世界观中一棵世界树即为一个世界,世界树繁荣了就会诞生种子,种子会离开这个世界,在新的地方发芽出诞生出又一个新的平行世界。因而这里存在着众多的平行世界。
而所谓根源世界树,就意味着它是众多平行世界、这么多世界树的起源,换言之,所有世界树都是从它这里繁衍出去的。

2、原型卡农诺解释了世界树的成因。她所在的世界,因地壳变动毁灭了。

但该世界的住民将所有生命凝聚在一起,构成了一种新的生命。

那就是世界树。

而原型卡农诺被选为世界树的载体——种子。恩,也就是最初的世界树,根源世界树。

3、每一次繁衍,种子都将继承前一世界的所有记忆,包括生命。


所有人物,包括卡农诺,不过是这些生命的其中之一,所有卡农诺也并不全是众多平行世界的救世主。

我们不妨回想一下,RM2和RM3中卡农诺都是一个平凡的人类,仅在RM1中,卡农诺在帕斯卡这个世界中作为救世主降生。说到底,救世主不过是世界树的一种自身机能罢了,与世界树的繁衍、生命和记忆的传承没有直接关系。
现在回头审视一遍卡农诺这个存在。由于卡农诺的原型是世界树的种子,无形中卡农诺成为了一个世界的监察官。
打个比方,每个世界的卡农诺就像一只录影机,在深层意识中不断记录这个世界的发展历程,但她自身的表层意识里对此全然不知。

这样就能解释RM3的卡农诺能在白纸上画出自己不认识的异世界风景,甚至是自己已故的父母亲肖像。
对,她无意中使用了深层意识上的记忆。

这与ENDLESS EIGHT中从一开始就什么都知道但闭口不说的长门,是两个概念的。
那么经过原型卡农诺的讲述,被严重剧透的RM3卡农诺的心情应该说是舒畅了很多,她对自己疑问被一一解开了。
至于为何三作的卡农诺与三作救世主主人公都有好感,只能说是剧情安排吧,呃。

作为传说饭,最近刚通了RM3不由得想发发牢骚……
战斗系统方面的进步是有目共睹的。大的方面就不讲了,我说个我有爱的细节。
拿TOE主角里德来说,RM1时他的魔神剑·双牙、真空裂斩都与TOS罗伊德、RM1主角的版本共通。
玩过原作的人知道,里德版这2招的动作是特别的。
好,到了RM2,这2招依旧如此,但部分技能可以空中发动了,比如凤凰天驱。
可凤凰天驱依旧不是TOE版,凤凰起身那一式没有攻击判定。
现在RM3,魔神剑·双牙和真空裂斩都变成了里德自己的版本,就连凤凰天驱也有了原作一样的判定。
这着实让我挺感动,有这个趋势总是好的。
主线剧情方面有关拉扎丽丝的我不做积极评论,
但本作解释了世界树和卡农诺的真相,为RM系列的原创剧情起到了一个串联和解惑的作用。
而在处理众多不同作品的传说人物融合到同一作品这一点上,
RM1、RM2时我还不太能接受,怎么传说人物的出身、来历都做了变化。
如RM1中娜娜莉和年轻露蒂一同经营酒馆+孤儿院,又如RM2中阿修是比路克晚了几分钟诞生的孪生弟弟,
这些变化特别明显的,可能会误导不熟悉传说系列的玩家,造成对这些人物的性格拿捏上出现歧义。
要知道,传说系列中各人物的鲜明个性可是保证SKIT短剧质量的一道生命线。
RM2到后期才以世界树的记忆传承为由,解释了同一人物不同来历的原因。
到了RM3,专门开设了人物图鉴一栏,将每个传说角色的原作设定和原创设定都给出来了,这就是进步。
作为一个非妈妈船的大乱入作品而言,敢于融合、敢于原创,还是值得肯定的。
恩,把所有作品的世界观融为一体,并原创一整个有联系的剧情,
在我看来,RM系列就好比是传说系列中的机战,甚至有往机战OG发展的趋势。

呼……不知不觉又长文了,
总而言之,RM3是好游戏,你们不要黑它……

战士

カノンノ・イアハート

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发表于 2011-3-29 11:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
LS哟,图好小,您这是让我一个一个去点击吗= =
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