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楼主: 涂鸦小子

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发表于 2011-3-8 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-3-8 23:23 编辑
ct6565 发表于 2011-3-8 22:57
比如mh系列,周围人都喜欢,每次群聚,都很多人在热火朝天联机,我却实在不知道有什么好玩的,只能一个人默 ...


很多游戏 不亲自玩到一定程度还没法玩出乐趣的(MH这例子特明显)
但是现在的游戏 普遍核心化倾向 又造成门槛 让很多人望而却步
老任成功与其简简单单玩游戏的理念分不开
很不幸 HALO也是这么一个游戏 并不是快餐化的FPS用快餐的心态去玩.......

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 楼主| 发表于 2011-3-8 23:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人倒是有点喜欢···世嘉以前的那些硬派游戏····
还就是··4叶草·工作室的那些游戏·怀念啊·

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发表于 2011-3-8 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-8 23:19
很多游戏 不亲自玩到一定程度还没法玩出乐趣的(MH这例子特明显)
但是现在的游戏 普遍核心化倾向 又造成 ...

其实MGS系列也快差不多了,不把系列玩全了故事就别想完全弄明白……

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发表于 2011-3-8 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-3-8 23:35 编辑

回复 gas·s*** 的帖子

MGS 1 2 3没玩 直接玩4 玩不下去 而且4代的画面以去年的眼光我已经觉得很一般甚至有点落后了 (锯齿厉害 分辨率低)
而且虽说是潜入游戏 流程限制关卡自由度的比较死...走了走着又开始播CG 我实在玩不下去....

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 楼主| 发表于 2011-3-8 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
MGS4倒是真的很牛X~~我巨喜欢雷电·
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发表于 2011-3-8 23:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-9 01:06
线上现在远没有COD人数多....不过可以说一点 对战部分基于游戏设定上的丰富 也是以玩法多样性
单机跟网络 ...

不用跟他们争的,单机部分就不夸了。光环红其实红在网战,门槛比较高,不是那种新手上来就能抬枪杀人的COD,光环的网战如果你没点基础真的是一局一个人都杀不了。另外说游戏停留在上世代的,倒不如说有些人的游戏理念还停留在上世代单机,来这里对光环不解的同学,又有多少LIVE对战过呢?
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-8 23:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-9 01:26
回复 gas·s*** 的帖子

MGS 1 2 3没玩 直接玩4 玩不下去 而且4代的画面以去年的眼光我已经觉得很一般甚 ...

MGS4本质上讲是个跑路游戏。。。。。。。这点和ALAN WAKE有点相似。

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发表于 2011-3-8 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
涂鸦小子 发表于 2011-3-8 23:09
回复 wooyang 的帖子

我的意思是,光环的精髓·不完全在单机剧情··

这代REACH的线上现在在线人数平均还没HALO3多
有很多地方非常不给力......比如地图设计 平衡性 网络优化程度 流失了不少玩家 国内的网络又很差...BUNGIE改进不算成功而且可能由于开发周期仓促 又脱离微软了 网络对战部分有偷工减料嫌疑....
不过人气前三也是能排得上的 COD在4代没崛起以前 HALO第一的位置从没被超越过...
至于COD很多人很不看好T组的COD 只认可IW的COD为正统....个人觉得T组在COD的游戏性上还是做出了有益的改进 5代可以COOP单机剧情 所以个人5代单机部分跟人反复合作 僵尸模式又是个创新 可惜很多人就是视而不见 照样一棍子打死

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发表于 2011-3-8 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
光环……手感太次……努力适应但还是不行……

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发表于 2011-3-8 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
forever0930 发表于 2011-3-8 23:47
光环……手感太次……努力适应但还是不行……

现在我对halo系列认识是,只能说我适应不了,但绝对不说光环次……
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