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楼主: yippee123

3ds萨尔达与原版比较图【6P】

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圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2011-3-8 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
实际画面跟风之杖相差了可不是一点半点.

终结者

好久不见

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发表于 2011-3-8 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
风之杖是卡通渲染,完全不同的画面风格

期待下日版发售日

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发表于 2011-3-8 19:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-3-8 19:23
2d模式的时候,有400是关上的,那400就算打开,也不能两只眼睛都看得见的,这就是为什么,开了3d以后, ...

额,我没想到有人会这样理解开3D后单眼重影的现象。
3D滑杆不是开启关闭那400的像素而是开启关闭光栅。

我前面断断续续回了那么多你是一点都没看啊……
还问这种比例问题,看你说的那么多还信誓旦旦我也不知道该说什么了,前面那些回复都能解答你的言论。
如果还是有不同意见那就不要讨论了,我有种驴唇不对马嘴的感觉。

其实我附这个图也没意义,因为你认为800x240不存在……
我也不知道怎么让你认可了,毕竟我前面解释过了。



征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2011-3-8 19:44  ·  四川 | 显示全部楼层
黑川片羽 发表于 2011-3-8 19:42
额,我没想到有人会这样理解开3D后单眼重影的现象。
3D滑杆不是开启关闭那400的像素而是开启关闭光栅。
...

恩,我看到了是800x240的

但是游戏做成这个没太大的意义

可以做成400x240,然后一个像素横向用两个点来显示

3d可以做两次400x240,2d的就做800x240就行了

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发表于 2011-3-8 19:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-3-8 19:23
就算是800x240,做到这个屏幕上比例也不对,纯粹白浪费了400x240的计算

额……好吧,你既然编辑了我就再说下。

比例问题在我给出的那个BUS贴里已经说得很清楚了,无论是转换还是原生都没有问题。
转换只要根据比例调整就可以,例如3DS像素点是竖长方形,所以只要把输出源变成超窄的画面就可以中和。

原生的更是简单,就像这张图:
这样做的好处是横向精度x2,弊端是竖向锯齿很明显。解决办法先不说
比例问题是绝对不存在的。

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发表于 2011-3-8 19:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-3-8 19:44
恩,我看到了是800x240的

但是游戏做成这个没太大的意义

恩,你可以看下这个帖子:https://bbs.luryl.com/thread-1711677-1-1.html
我这人就比较喜欢研究可能性,所以这类讨论比较执着。
至于意义嘛,确实不大,毕竟主打的是3D,背道而驰不太好。

至于你说一个像素分开显示是和真正的800x240意义不同的,还是参考那张异度之刃的图。
400x240分开显示的话画面信息仍然是400x240,无法增加信息的数量。
举个例子,天空的颜色是蓝,而蓝也是有很多种,假设有蓝A-蓝Z这26种蓝。
如果像你说的分开显示,那么只是把蓝A除以2,两个点显示的都还是蓝A。
但是原生的800x240的话,两个点就可以显示不同的蓝,这就增加了细节提升了画面传递的信息量。

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发表于 2011-3-8 19:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是强了一星半点啊

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-3-8 19:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。你们讨论这么学术性的东西。。

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发表于 2011-3-8 20:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑川片羽 于 2011-3-8 20:04 编辑
yippee123 发表于 2011-3-8 19:44
恩,我看到了是800x240的

但是游戏做成这个没太大的意义


那啥,谢谢你,我说话那么冲也没和我一般见识。
要是战起来可就不好了。

至于这个问题就不讨论了。
大家都有自己的Personal Reality才能变成能力者嘛~
还是多为亚特雷斯做贡献吧

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发表于 2011-3-8 20:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2011-3-8 19:59
额。。你们讨论这么学术性的东西。。

我都怀疑你要是不看康熙还能不能知道燕姿的新专辑的事情
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