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[讨论] 其实355有很多优点的~~~

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 楼主| 发表于 2011-3-8 13:59  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一直都是痛骂355,比如它的模组化偷懒,取消C技等等。。。。但是其实355也有不少优点很值得赞赏:
1.首先是率先使用次世代引擎作出的优质画面,光影效果,绝对比依然沿用老引擎的战3的画面出色,而且战场感十足!
2.然后是激烈刺激的攻城战和城寨,以及超大的地图和地形复杂度,这个远远超过以往的无双系列,绝对是大加赞赏!尤其是攻城爬梯子,用攻城槌之类的非常经典啊!
3.之后是我个人特别喜爱的技能图升级方式,每个人物的技能树都是不同的形状,加上不同的技能,可以打造出不同的人物特性和玩法。但是貌似6代又回到了4代那个满地吃东西加能力的老路了。。。。。。
4.战斗中虽然取消了传统的C技,但是加入了特殊技已经对单体的强化攻击技,其实虽然取消了C技,但是普攻的轻重攻击其实是有招式区别的,而且很丰富。。。。。我个人其实对于C技这点不是很纠结,我问大家,难道不停的轻轻重这样的固定出Cx技能真的很有趣味吗?按了几百次你不觉得烦???我感觉取消不取消其实没什么太大区别~~~
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发表于 2011-3-8 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为一个无双老鸟,我代表个人说一句,喜欢你就买,有爱你就玩,不喜的就默默退散,没人会说神马,毕竟你是为自己而玩,不是为别人玩- -

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发表于 2011-3-8 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
355优点其实不少,缺点也不少,仁者见仁智者见智,就我个人来讲还是觉得355是可以尝试的一作。

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2011-3-8 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
每代无双都这样,都有优点跟缺点
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发表于 2011-3-8 14:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 acelk 于 2011-3-8 14:13 编辑

是啊~~~优点都是三方一滚嘛~~~

征服者

紅の傭兵

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发表于 2011-3-8 14:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看356孙尚香的那个试玩……
这回攻城貌似没有可爱的守备兵长、扛梯子兵、现场打造冲车工兵这些东西了,倒是多了个机关枪
唉多么希望是护送一个扛梯子的大兵把梯子架上爬上城墙扫荡,而不是在城墙外玩射击游戏
daw

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发表于 2011-3-8 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得最大优点是设置了城与城之间的***小兵补给连线~~战场感做得不错~~最大缺点是它新设计的动作系统。。。完全的脑残构想

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发表于 2011-3-8 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层
我不喜欢爬墙,攻城,游泳这种(有也无所谓),无双对我来说就是一骑当千的砍人!!!!
一己之力把地图上的红点儿全部消灭才爽!!!!!
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发表于 2011-3-8 14:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
355的进化确实有很多都值得6代学习

除了武器系统和连舞系统以外,其他的地方都很优秀

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发表于 2011-3-8 14:38  ·  四川 | 显示全部楼层
每一代都 不错  都有改进~~~ 个人玩的355的时间比较多吧~好不容易 把360的所有人物~~练满了~~~PS2又出了 特别版~~~~割啊割~~~PS2割满了~~·丫滴 PSP 又出了~~~上班米事就在PSP上面割~~  感觉挺不错 ~~尤其是在战斗的时候代入感强~~音乐也很有气势~~感觉定军山之战相当爽这类的关卡很多~相比回头玩前几代的定军山就没那么热血沸腾了  还有草皮和司马懿争天下也很投入!CG多~~对剧情的叙述感觉比4代更好!抱怨就是修罗难度按起手酸。我觉得比4代好啊~~虽然我也爱4代!  
缺点呢 就是 很多人没无双模式!姜维被蒸发了!没贵重武器!没贵重品!没护卫(扇子MM应该继续保留)!半成品的感觉很强烈!我说光荣杂不一气儿做完呢 很期待过两天就可以玩的6
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