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为什么这次012没有用到KHBBS的32BIT技术

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 楼主| 发表于 2011-3-6 19:25  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
吐槽,貌似只有KHBBS和KHBBSFM有用到32BIT技术(1677万多色)开启32位色后,画面变得相当柔和,过度很自然,没有目前PSP游戏的颗粒感(表面蒙上一层网状物),副作用就是比较耗电。

为什么DDFF不用上这个技术呢?还有SE的其他PSP游戏。

骑士

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发表于 2011-3-6 19:32  ·  福建 | 显示全部楼层
借地吐嘈 为何本次过场即时演算动画人物色调都变淡了点....

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 楼主| 发表于 2011-3-6 19:36  ·  广西 | 显示全部楼层
紫の忍は夢 发表于 2011-3-6 19:32
借地吐嘈 为何本次过场即时演算动画人物色调都变淡了点....

请参考FF13 X360版得视频转码技术
估计现在SE视频转码都是用傻瓜工具胡乱设置码率的

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发表于 2011-3-6 20:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
都是几年前的游戏引擎,别指望啥了,说不定到时候你们还会发现零式和CC7一个引擎

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发表于 2011-3-6 20:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
我奇怪的是为何这个FF不使用CG当过场,第3次生日那样的多好啊!

果然是因为几乎所有剧情都是几个人站着对话,没有看点吗?

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发表于 2011-3-7 03:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我在战斗时画面会显得很清晰,但一回到地图或过场剧情就。。。

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发表于 2011-3-7 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
那32bit跟王国之心上调半天我也没看出有啥效果。。。听LZ说我得试试改天

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发表于 2011-3-7 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
KHBBS美版的  和日版的KHBBS画质也有所区别LZ不妨也注意一下

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发表于 2011-3-7 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 紫の忍は夢 的帖子

因为这次用的是即时演算过场CG,不是视频播片

看嘴形就知道了,发音跟嘴型不同步,而且画面锐利清晰这是最有力的证明之1
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