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「洞窟物語」的作者 天谷大輔在GDC2011发表了演讲

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 楼主| 发表于 2011-3-6 00:28  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mapjin 于 2011-3-6 01:51 编辑



第一个宣传视频


天谷大輔制作「洞窟物語」是从2004年开始。開発就自己1人,花费了数年时间。
之后,由朋友制作了苹果版,又由粉丝完成了英語版,
現在,在WiiWare和DSiWare正式贩卖中。

以下为演讲的主题翻译:
      「洞窟物語」起初是为了喜欢玩怀旧的人而制作的游戏,但是实际发布之后,却在没玩过老游戏的年轻人中大受欢迎。
天谷大輔认识到,「洞窟物語」这种类型的游戏現在也依然可以流行。
因此决定市场化贩卖,以后出系列。(免费游戏变成了掏钱游戏[s:83] )
      作者表示:”归功于硬件性能越来越好,现在游戏的制作越来越簡単。主要靠创意和游戏性决勝負的怀旧游戏,1个人也可以做的出来。“(这不是笔者我的看法

这次3DS版宣布3D化,没玩过的人可以尝试尝试,看看同人游戏作者的艰辛成果。

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发表于 2011-3-6 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
1个人啊,不容易……

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发表于 2011-3-6 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
前不久看图,洞窟物语3ds的场景确实做得不错。这个宣传视频还是有些不知所云的样子~~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-3-6 00:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
真是个人才。。。。。。。
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