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關於ap chance研究

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 楼主| 发表于 2011-3-4 23:31  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
AP chance增加戰鬥后入手ap獎勵 從+1到+3不等
幾本判明應該是以(數值)方框先制傷害達成
傷害數值與人物當前的能打出的傷害掛鉤
一般來說+1是mapbreak1次的brave值
              +3是mapbreak2次
另外:retry會重置ap chance條件 從+1~+3任意刷出一種
        在先制方框攻擊達成目標前被對方brave或hp攻擊擊中都會被判定失效

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发表于 2011-3-4 23:36  ·  河北 | 显示全部楼层
很简单,在不被攻击的前提下,对目标造成条件要求的HP伤害……
就会得到AP奖励

版主

Mr·Prince

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发表于 2011-3-5 00:16  ·  天津 | 显示全部楼层
对的  不被敌人攻击到情况下 攻击出要求的HP数值就行
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发表于 2011-3-5 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我记得有很多种不同的要求吧? 有的是先制攻击 有的是输出一定伤害 有的是限制时间内结束战斗 还有的是无伤或者不受任何攻击 二代给简化了?

圣骑士

小w

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发表于 2011-3-5 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
二代的ap chance已经全部改成特定hp攻击先制了= =

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发表于 2011-3-5 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
saltcrtao 发表于 2011-3-5 00:32
我记得有很多种不同的要求吧? 有的是先制攻击 有的是输出一定伤害 有的是限制时间内结束战斗 还有的是无伤 ...

这是一代的dp chance把...
ap chance一直都是hp先制的阿...

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发表于 2011-3-7 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个大家不用刻意去追求了,有的带召唤兽,HP只有1 BRAVE上千的对手就直接无视吧

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发表于 2011-3-7 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不强求,还不如赶快刷完搞下一盘。。。。

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发表于 2011-3-7 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有个饰品加100%ap
特殊日,加3ap
基础1ap
达成条件1-3ap
某套装加成100%ap

我表示,集合以上要素,刷满人物技能不是梦。。。
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发表于 2011-3-7 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这种纯粹刷的东西,用下金爪子也无可厚非。
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