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关于OTE的一点小感想

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 楼主| 发表于 2011-3-4 22:11  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ryugagotoku 于 2011-3-4 22:22 编辑

体验版总的来说...其实还是不大厚道的...
首先我的机器是美版就遇到了很大的问题,对话的时候提示叉子跳过,但给队友加血啊进门啊什么的提示是圈但都要按叉子。如龙3/4都是日版操作习惯,这个问题估计正式版应该就没问题了。
第二个问题是这次体验版跟如龙历代的操作都完全不一样(废话)。但最大的问题不在于没有防御和空手,而在于视角回中的按键成了R1而非L2,诸位的情况我不知道,反正这体验版我玩了两遍都没正过来...

体验版附赠了温泉乒乓球、保龄球和柏青哥三个小游戏。个人玩了保龄球和温泉乒乓觉得比4代还简单...
松屋和那个冰激凌店都是可以消费的,而且可以无视体力一次消费。消费后的菜单会像4一样打上红对号。
还开启了一个训练模式,有两个关卡每个都只能玩一遍。
(这里吐槽一句,我训练关S给了500经验,但是松屋大吃一通就给了800+...看来训练关果然是重点在加技能啊)
另外夜店倒是照常运营,那***索要酒水山崎12年,喜好水果拼盘,红心加的各种快...

说到战斗,人物初始等级10魂数25。根据后面的技能列表,个人认为这作等级上限似乎不是20,应该会更高一点?
战斗方面的内容还是挺全的,至少个人认为正式版跟这个应该不会差别太大...视角问题确实需要注意,在近距离锁定和转身的情况下视角非常不灵活,配上这次按键调整可以说非常难受。大家不妨直接用TYPEB操作,就把它当做生化什么的好了...
战斗方式方面***支的差别还是很大...四个人的战斗方式不同个人来说还是很期待的。
关于技能,个人强烈建议优先加那个自动瞄准时间延长的技能。敌人比较分散的时候就快速接近—R2—接着射击,爆头率很大。个人两关命中率的评价第一关52%,第二关78%。个人认为只要面对僵尸群不乱阵脚的话这游戏难度还可以...
另外一个技能是怪力,本作的武器攻击和体术其实还是很彪悍的,秋山一个回旋踢然后对地上慢慢捡人头就可以了...不过这两种方式的攻击力都非常低,相信战斗设计上就是完全分离了两者的作用。
另外本作的极技能有点鸡肋...普通僵尸都是没血量显示直接秒杀的,但有些极技能实在...比如最常见的煤气罐技能,范围其实很小。而钢材啊洒水车啊什么的范围虽大但是又不能靠得过近发动,所以往往只能伤害有限数量的敌人。按三角后会出现时间槽让你选择可能发动的极技能,算是有新意。极技能的种类还是挺多的。
同伴系统很麻烦...同伴有亲密度有技能有装备,估计很杀时间;而这同伴其实是菜的不行...但是之前几个PV觉得那些个夜店***比一马哥都生猛,不过这都得等正式版了。
那个美女的指令现在还没弄明白...要是一关以内的话是不是也太多了点?难道是给一个人的指令,这个人行动的时候就这些指令而已?

另外还有些吐槽点...比如为什么子弹都飞出去了还能按QTE,比如为什么神室町地下会有巨型迷宫,比如秋山爬出来的地方到底是哪...总的来说新意是有,但可惜它非要用如龙这个架子,可惜它偏偏是世嘉做的。

说了这么多废话,总的来说这游戏还是想入的。如龙系列从1开始一路玩到现在,到今天下午为止倒也是全系列完美了。对这次OTE嘛,个人有句糙话:什么叫爱,就是你眼前明明是个凤姐你掐了大腿根揉烂了眼镜她还是凤姐,你还是要义无反顾的上她。我当然不希望如龙真的在这一部完结(名越倒是说过这个)。一马哥才四十岁出头,PS3才卖了几年。就算如龙真的在这一步走错了,它都已经走了六步好棋,已经很不容易了。
更何况它曾经是莎木的接班人呢。

P.S:还在用狗的还是换系统好了...今天被逼的换了系统,引导盘、狗全弄出来,还能用手柄开机,还不用经常断电...

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廣州未贏夠

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发表于 2011-3-4 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
秋山爬出来的地方应该就是隔离带外的那边,保龄球馆外的南面...

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发表于 2011-3-5 03:26  ·  上海 | 显示全部楼层
习惯吧!拳头变枪了~~强制的~不爽~~~~很不爽~~满世界的僵尸也只是噱头~意义不大~~日版首发吧~~

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 楼主| 发表于 2011-3-5 08:01  ·  山东 | 显示全部楼层
回复 sanandis 的帖子

就是说神室町的街区其实被分割成了几块,像天下一通就是不幸中弹的那种么...
食事是肯定包括松屋和冰激凌店了,看来这四个人的时间轴可能也不一样,最终章很可能又要搞一个回想过去啥的...
SERENA四代以来铁打不动的大本营地位竟然就这么没了...
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