本帖最后由 drsa 于 2012-7-27 16:14 编辑
*该作品未经作者许可不得转载* 中文名:侍魂4-天草降临 | 开发商:SNK | 英文名:Samurai Shodown4-Amakusas Revenge | 发行商:SNK | 游戏类别:兵格器斗 | 发行时间:1996 | 游戏平台:街机/PS/SS/PS2等 | 主要角色:霸王丸/牙神幻十郎等 |
* 个人简述:经过一段时间的奔波与忙碌,今天终于抽出时间与大家重逢,想必大家对我的回顾系列早有所听闻,对,那就是在下在A9回顾重生的第一篇作品《饿狼传说-狼之印记》了。坚持用心的回顾态度,创造更多的追忆乐趣,这也在下不断努力的支柱,不管怀旧的环境如何变迁,游戏人的心态则永远不变 。《侍魂》这款2D刀剑格斗历史上最成功的游戏系列早已被中国乃至全世界格斗玩家所知晓研习,因此对其系列的回顾自然变得必要且具有意义。踏着前辈玩家的足迹,谨记游戏人的信念,现在就由我来为大家在次介绍这款连接接侍魂时代变迁的一作——《侍魂4-天草降临》。 | 剧情简介:一七八八年初,世界上几乎所有的剑士都被那个人打败了,因此世界无法得到安定,严寒,洪水,火灾,饥饿蔓延四方,人们处于苦难之中…… 于是,天明八年,秋,于肥前国的岛原落下的巨大闪电,那惊天动地的声音使岛原附近的地区发生了巨大的变化,从中心的岛原城开始,直至小浜·九千都·深江等临近的村落,变化的范围正渐渐扩大波及着。
这个与其邪恶的外表,怨灵的诅咒相对应,“那个人”的声音正传遍这广大的地区,人们将这称为“天草城”,在城中人们相继死去;他们只有一面承受这声音所带来的恐惧,一面等待着拯救着一切的人出现。 这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民***被幕府军所***,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏的天草四郎·时贞(此人是真实的日本历史人物)。这时的天草已经充满了邪恶的气息,阴狠的表情从他原本十分美貌的脸上传递出来,让人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之乡。 ——转自百度百科《侍魂》 |
* 章节索引 | 第一章-游戏系统详细图文分析与玩家经验分享 (1楼) | 第二章-游戏全角色招式结局配图回顾 (每楼2至3人,2~7楼) | 第三章-部分角色超级必杀技对攻图楼(娱乐至上,8楼) |
~~~*******~~~ 第一章 游戏系统详细图文分析 (个人理解,选择接受) * 章节简述:本作的游戏系统可谓遍集系列前作格斗系统进化之精华,并在此之上予以改进并添加了新的战斗系统要素。无论是系列第一作简单的格刀系统回避系统,还是到本作的剑质模式+段末奥义的不断进化,我们只能说,这是《侍魂》的进步,这是玩家的福气。 下面,让我们进入本作系统的具体回顾部分。 |
* | 1 剑质(对极-网友kingslyer提供解释):(玩家进入游戏并成功选择人物后,会进入剑质选择画面) | 本作的剑质系统是继承系列作品《斩红郎无双剑》中的剑质选择方式,人物在修罗与罗刹的剑质中会体会到同一角色不同招式、不同玩法的双重乐趣。也就是说玩家的一个角色可以当作两个角色来理解,从而大大加强了游戏的耐玩度与游戏性。例如在罗刹模式下,人物的高浮空攻击后可追打,比如说霸王丸的旋风烈斩浮空后可以追加攻击。 |
* 2 战斗模式:(选完剑质,进入战斗模式选择画面,可供玩家选择的共有3种模式:剑客、剑豪、剑圣) | | (1)剑客模式(BEGINNERS CLASS):角色被击中时怒槽增加的很快,玩家光使用C+D键连发就可以使用角色的四连杀,另外玩家按A+B+C+D,就可以发动超必杀技。这个模式是面向游戏初心者而设的模式,新手玩家可以利用这个模式来掌握游戏的节奏与人物的特点,即使与高手玩家过招,也不会完全处于被动。 但是这个模式下的玩家不能使用怒气爆发与十四连斩。 | | (2)剑豪模式(MEDIUM GRADE) :大部分玩家通用的格斗模式,在四连斩的基础上可发动威力更大效果更加华丽的十四连斩(全部需要手动按键发动),另外剑豪模式下的玩家可以使用怒气槽发动怒气爆发以及怒爆系统下的全部派生技能。另外角色超杀也需要手动发出。 | | (3)剑圣模式(UPPER GRADE) :上级者及达人玩家才尝试选用的战斗模式,这个模式的技能系统和剑豪模式的没有区别,但是剑圣模式的角色全部不可防御,因此使用这个模式的玩家要有十分过硬的目压技术与闪避技术,否则下场就是被敌人瞬杀。 |
* | 3 闪避(A+B键发动) | 闪避算是系列的经典系统了(从系列二代开始出现),此技能在发动时有大概0.3-0.5秒的瞬间无敌判定,玩家可通过闪避来躲开对手的多数普通攻击与必杀技能。闪避成功的基础是玩家对敌人动作准确的目押预判,否则收招之后的小硬直会让你魂归故里。 |
* | 4 兜后(与对手贴身时→+AB发动) | 兜后与闪避一样同属身位技巧,不过兜后的特点在于与敌人贴身时利用攻击间隙移动到敌人的后方采取进攻的走位手段。兜后传承自系列的第3作《斩红郎无双剑》,它的出现就表明着上级玩家又多了一种华丽与技巧的演绎方式。兜后依旧依赖于玩家的目压与手感,如果没经过反复练习,不推荐经常使用。 |
* 5 倒地后起身位技 | | (1)倒地翻滚(倒地后立即输入方向键←或→) | 最基本也是最常用的受身技巧, 玩家被击倒后要想不被追击就必须使用此技能以及快速起身(倒地后按方向键↖或↑或↗,由于太过常用就不放图了)回复到正常状态。倒地翻滚的好处在于玩家可以理由翻滚的移动距离给自己创造喘息或贴身进攻的机会。 | |
个人认为很不常用且很不实用的一招,倒地后的***量基本与一次轻攻击命中没啥区别,但是卖给对手的破绽就太大了 ,不过用这招骗快速起身预判倒也不错,就是不能常用,否则敌人会被激怒且毫不客气地爆剁倒地状态下的你。 |
* 6 倒地后追讨技 (本作倒地追讨公用两种形态,即经追讨与重追讨) | | (1)倒地追讨-轻(在敌人倒地瞬间按↘+A) | 倒地追讨-轻是最为常用的一种追讨方式,一旦地人倒地不起玩家就可以用此技能追加扣血,即使对手在我方输入指令时快速受身我方也不必惊慌,因为此招不出基本没什么僵直度。总之,这是很好用的一招,就是扣血少了些。 | | (2)倒地追讨-重(敌方倒地瞬间输入↑+C) | 比较鸡肋的一招,侍魂这款游戏讲究的就是单***速制敌,因此倒地后的地人一般都会迅速作出动作,而不会留什么特别大的空档让玩家追讨。因此追讨重攻击只针对有***意图的对手使用。 |
* | 7 格剑(双方兵器相杀时,快速按A键) | 又一经典模式出现,“格剑”的存在预示着玩家可以凭借除超杀以外的方式打掉敌人兵器进而压制全场。因此双方一旦重刀相碰,谁的手快就是制胜的关键了。而且武器被弹飞对手角色有硬直存在,绝对的双喜临门。 |
* | 8 中段攻击(B+C 反蹲防专用) | 灵活战斗技能之一,玩家在压制对手的过程中可以通过上下段攻击的切换迫使对手就范,从而露出下蹲防御的破绽,玩家则可先发制人打击欺中段破防后重斩待机。此招一般为熟练玩家所常用,需要一定的目压与手感。 |
* | 9 近身抓取(近身中←或→C) | 贴身战的又一灵活变通招式,玩家可在敌人误以为角色即将兜后或闪避的瞬间将其抓取,硬直后重斩或连斩追加。如此一来对手或是玩家都将面临“3择”的威胁,所以一定要集中精神不能大意啊。 |
* 10 连斩(四连斩,十四连斩) | | (1)四连斩(剑客模式:→+CD连发。剑豪/剑圣模式:→+CD后AAA ;→+CD后ABC ;→+CD后***-浮空) | 如果你玩侍魂4却没有玩四连斩的话,那么你就基本和白玩一样了。这个技能系统的存在就是为了增加格斗的华丽度,爽快度以及***度。剑客模式下的四连斩发动简单,起手快,只要抓住敌人的一丁点破绽就可以输出超过重斩的伤害。而剑豪剑圣模式下的三种派生四连斩则没有这么好的输出且发动相当复杂,招式功用重在控位和压制。因此剑豪剑圣的重头戏必定在后头。 | | (2)十四连斩(→+CD后AA***CABCCCCC剑豪/剑圣专用) | 这才是华丽***的终极演绎,绝命十四连斩。此招看似复杂其实很简单,只要→+CD的快速中斩击中敌人,就可以背版似的闭眼按键了,当然这是个熟练功,你练上个两三天就会有手感。只要对手怒槽不满,十四连斩就好比超杀一般的技能(全部连系成功后怒槽会满),成为把握胜局的关键了。 |
* 11 怒气爆发系统及其派生技 | | (1)怒气爆发(A+B+C,剑豪和剑圣每局只能用一次,爆发后的时间槽和体力成反比,即血越多时间槽越短) | 怒气爆发是游戏中的关键系统,同时也是特色系统。玩家在被对手压制或者是连斩时,都可以使用这招中断(发动时全身无敌),别且追加大威力的派生技巧,达到逆转战局的作用。不过这招的弱点也非常明显,玩家在怒爆完之后本局内(剑豪和剑圣模式)的角色就不可以再行积累怒槽了。另外怒气爆发过程中的角色可以使用两种派生技及超必杀技。 | | (2)怒气爆发-自动连斩(怒气爆发后输入A+B+C) | 在怒气爆发的过程中,玩家可以突然使用带有突进效果的自动连斩,此技能命中敌人后自动连系输出,威力非常不错,不过在我方怒爆之后,对手会变得异常谨慎,因此玩家要在压杀的过程中寻找机会打击敌人。 | | (3)怒气爆发-一闪(怒爆过程中输入B+C+D) | 超帅的一招,单发可以干掉敌人将近50%的体力。此招式虽然够力,但是不推荐玩家裸发,而是在连斩或自动连斩后终结使用,这样才是一闪的真正稳定形态。起初刚知道这招时咱过分激动,在对战时胡乱使用导致露出破绽后的惨败。 |
* | 12 空手夺白刃(当失去武器时看准地人武器攻击瞬间输入↓↙←→+D) | 绝对的上级玩家逆转招式。如果你处在武器被弹飞的极端劣势,倘若你对你的技术有充分的自信,那么就来空手夺白刃吧。一旦成功,对手的斗志和士气会跌落到极点,而你的胜机也就来了。侍魂的“架招”代价很大,一记重斩格挡失败就是灰飞烟灭。不过这个系统还是非常有趣的。注意,当玩家手持兵刃时,空手夺白刃会变为武器弹挡,可在造成对手硬直的情况下进行追打。 |
* | 13 超必杀(怒槽满的情况下←→↘↓+AB,所有人都一样) | 格斗游戏必不可少的一部分,同时也是彰显每一个不同角色特点的重要组成。超必杀技的作用就是将敌人以迅雷不及掩耳速度送入地狱。 |
* | 14 断末奥义(当战胜对手,屏幕上出现如此字样时,请快速输入↓↓↑→→+C) | 残忍的18禁招式,将已经能败北的对手分尸的***手段,同时也是挑衅敌对玩家的终极手段。不过说实话,用这招泄愤真的不错吔。断末奥义100%出现条件,在40秒内击败对手或在战斗中至少使用一次挑衅后,在最后一击干掉敌人时按住A键 不放。 |
* | 15 自尽(←→↘↓+启动键,下一局开始时怒气会蓄满) | 自尽这招非常有创意,可谓一石二鸟。第一,体面的败北,第二,战略蓄力。玩家选择第一局自尽基本都是败局已定时的非常之策,决胜局自尽则是为了挽回些许的尊严罢了。 |
玩家经验共享 (一)网友 314597619: 1:风间火月的十四连斩对最终BOSS斩红郎有特殊效果,威力很大。
2:怒气爆发后~假如在自动连斩中此时怒气槽消失的情况下还可以使出←→↘↓+AB超必杀,算是一个 BUG吧!(超必杀威力不会像一闪那样减攻击力,所以推荐N次自动连斩让怒气槽用完后接超必杀)
3:倒地***的多少取决你按键的次数,次数按得越多越快就回得越多! 1:选择剑豪剑圣剑客,我们都管那玩意叫剑质。没听说过什么叫对极。
2:剑客可以14连斩,方法是按住START按CD
3:大追加(大追讨)不是只有在对手加血的时候才可以用,很多后续是必中的举几个简单的例子,丸子旋风+稍微慢一点等对手落地出大追加,丸子版边怒升龙+大追加,牙神冲D+大追加,利姆怒C升龙+大追加等。
4:14连斩本身也是各种破绽,简单例子。丸子中苍月14,在其第14斩冲出的时候曝气,无敌时间躲过,苍月也无敌时间一刀冲过去,丸子一闪之。
5:夙刃可连直接大追加可连超必杀可连升龙,杀伤力相当优秀。
6:五连杀抓住便能用,还可以接续在冲B之后不限版边版中。只是出法得看具体位置。
7:三空杀第2段出慢一些,威力相当可观。
8:里五光无论攻击力还是攻击范围都优于五光斩。
9:绝 水月刀这招,对手一发。我就跳过去吃,应为最高点击中我我不掉血。
10:爆炎龙神技,现在平台的半藏剑客猥琐流就考这个吃饭,怒爆炎龙可接续在蹲中斩后面,打浮空可以追加跳C砍。
11:雨流狂落斩开局便按住D,这招放在连招中可连续使用。
12:狼娜狼上跳C,只有低位是不可防。
13:狼娜超杀裸杀对手,必须看狼和自己有多近,否则必然瞬移。
14:拳舞抓了冲A就可以连。
15:天草罗刹冥府魔障弹,摸到对手自己立刻没有硬直,打空硬直超大
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