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[原创怀旧系列]之《侍魂4-天草降临》超级多图,用心回顾~ 杀小猫,开帖后缓冲一会看

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 drsa 于 2012-7-27 16:14 编辑

*该作品未经作者许可不得转载*
中文名:侍魂4-天草降临 开发商:SNK
英文名:Samurai Shodown4-Amakusas Revenge 发行商:SNK
游戏类别:兵格器斗 发行时间:1996
游戏平台:街机/PS/SS/PS2等 主要角色:霸王丸/牙神幻十郎等                     
*
个人简述:经过一段时间的奔波与忙碌,今天终于抽出时间与大家重逢,想必大家对我的回顾系列早有所听闻,对,那就是在下在A9回顾重生的第一篇作品《饿狼传说-狼之印记》了。坚持用心的回顾态度,创造更多的追忆乐趣,这也在下不断努力的支柱,不管怀旧的环境如何变迁,游戏人的心态则永远不变 。《侍魂》这款2D刀剑格斗历史上最成功的游戏系列早已被中国乃至全世界格斗玩家所知晓研习,因此对其系列的回顾自然变得必要且具有意义。踏着前辈玩家的足迹,谨记游戏人的信念,现在就由我来为大家在次介绍这款连接接侍魂时代变迁的一作——《侍魂4-天草降临》。
剧情简介:一七八八年初,世界上几乎所有的剑士都被那个人打败了,因此世界无法得到安定,严寒,洪水,火灾,饥饿蔓延四方,人们处于苦难之中…… 于是,天明八年,秋,于肥前国的岛原落下的巨大闪电,那惊天动地的声音使岛原附近的地区发生了巨大的变化,从中心的岛原城开始,直至小浜·九千都·深江等临近的村落,变化的范围正渐渐扩大波及着。
       这个与其邪恶的外表,怨灵的诅咒相对应,“那个人”的声音正传遍这广大的地区,人们将这称为“天草城”,在城中人们相继死去;他们只有一面承受这声音所带来的恐惧,一面等待着拯救着一切的人出现。
       这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民***被幕府军所***,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏的天草四郎·时贞(此人是真实的日本历史人物)。这时的天草已经充满了邪恶的气息,阴狠的表情从他原本十分美貌的脸上传递出来,让人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之乡。 ——转自百度百科《侍魂》
*
章节索引
第一章-游戏系统详细图文分析与玩家经验分享 (1楼)
第二章-游戏全角色招式结局配图回顾 (每楼2至3人,2~7楼)
第三章-部分角色超级必杀技对攻图楼(娱乐至上,8楼)
~~~*******~~~
第一章 游戏系统详细图文分析
个人理解,选择接受
*
章节简述:本作的游戏系统可谓遍集系列前作格斗系统进化之精华,并在此之上予以改进并添加了新的战斗系统要素。无论是系列第一作简单的格刀系统回避系统,还是到本作的剑质模式+段末奥义的不断进化,我们只能说,这是《侍魂》的进步,这是玩家的福气。 下面,让我们进入本作系统的具体回顾部分。

*
1 剑质(对极-网友kingslyer提供解释):(玩家进入游戏并成功选择人物后,会进入剑质选择画面)
       本作的剑质系统是继承系列作品《斩红郎无双剑》中的剑质选择方式,人物在修罗与罗刹的剑质中会体会到同一角色不同招式、不同玩法的双重乐趣。也就是说玩家的一个角色可以当作两个角色来理解,从而大大加强了游戏的耐玩度与游戏性。例如在罗刹模式下,人物的高浮空攻击后可追打,比如说霸王丸的旋风烈斩浮空后可以追加攻击。
*
2 战斗模式:(选完剑质,进入战斗模式选择画面,可供玩家选择的共有3种模式:剑客、剑豪、剑圣)
(1)剑客模式(BEGINNERS CLASS):角色被击中时怒槽增加的很快,玩家光使用C+D键连发就可以使用角色的四连杀,另外玩家按A+B+C+D,就可以发动超必杀技。这个模式是面向游戏初心者而设的模式,新手玩家可以利用这个模式来掌握游戏的节奏与人物的特点,即使与高手玩家过招,也不会完全处于被动。 但是这个模式下的玩家不能使用怒气爆发十四连斩
(2)剑豪模式(MEDIUM GRADE) :大部分玩家通用的格斗模式,在四连斩的基础上可发动威力更大效果更加华丽的十四连斩(全部需要手动按键发动),另外剑豪模式下的玩家可以使用怒气槽发动怒气爆发以及怒爆系统下的全部派生技能。另外角色超杀也需要手动发出。
(3)剑圣模式(UPPER GRADE) :上级者及达人玩家才尝试选用的战斗模式,这个模式的技能系统和剑豪模式的没有区别,但是剑圣模式的角色全部不可防御,因此使用这个模式的玩家要有十分过硬的目压技术与闪避技术,否则下场就是被敌人瞬杀。
*
3 闪避(A+B键发动)
       闪避算是系列的经典系统了(从系列二代开始出现),此技能在发动时有大概0.3-0.5秒的瞬间无敌判定,玩家可通过闪避来躲开对手的多数普通攻击与必杀技能。闪避成功的基础是玩家对敌人动作准确的目押预判,否则收招之后的小硬直会让你魂归故里。
*
4 兜后(与对手贴身时→+AB发动)
       兜后与闪避一样同属身位技巧,不过兜后的特点在于与敌人贴身时利用攻击间隙移动到敌人的后方采取进攻的走位手段。兜后传承自系列的第3作《斩红郎无双剑》,它的出现就表明着上级玩家又多了一种华丽与技巧的演绎方式。兜后依旧依赖于玩家的目压与手感,如果没经过反复练习,不推荐经常使用。
*
5 倒地后起身位技
(1)倒地翻滚(倒地后立即输入方向键←或→)
       最基本也是最常用的受身技巧, 玩家被击倒后要想不被追击就必须使用此技能以及快速起身(倒地后按方向键↖或↑或↗,由于太过常用就不放图了)回复到正常状态。倒地翻滚的好处在于玩家可以理由翻滚的移动距离给自己创造喘息或贴身进攻的机会。
(2)倒地回复(倒地后按住↓键连点攻击键A)
       个人认为很不常用且很不实用的一招,倒地后的***量基本与一次轻攻击命中没啥区别,但是卖给对手的破绽就太大了 ,不过用这招骗快速起身预判倒也不错,就是不能常用,否则敌人会被激怒且毫不客气地爆剁倒地状态下的你。
*
6 倒地后追讨技 (本作倒地追讨公用两种形态,即经追讨与重追讨)
(1)倒地追讨-轻(在敌人倒地瞬间按↘+A)
       倒地追讨-轻是最为常用的一种追讨方式,一旦地人倒地不起玩家就可以用此技能追加扣血,即使对手在我方输入指令时快速受身我方也不必惊慌,因为此招不出基本没什么僵直度。总之,这是很好用的一招,就是扣血少了些。
(2)倒地追讨-重(敌方倒地瞬间输入↑+C)
       比较鸡肋的一招,侍魂这款游戏讲究的就是单***速制敌,因此倒地后的地人一般都会迅速作出动作,而不会留什么特别大的空档让玩家追讨。因此追讨重攻击只针对有***意图的对手使用。
*
7 格剑(双方兵器相杀时,快速按A键)
       又一经典模式出现,“格剑”的存在预示着玩家可以凭借除超杀以外的方式打掉敌人兵器进而压制全场。因此双方一旦重刀相碰,谁的手快就是制胜的关键了。而且武器被弹飞对手角色有硬直存在,绝对的双喜临门。
*
8 中段攻击(B+C 反蹲防专用)
      灵活战斗技能之一,玩家在压制对手的过程中可以通过上下段攻击的切换迫使对手就范,从而露出下蹲防御的破绽,玩家则可先发制人打击欺中段破防后重斩待机。此招一般为熟练玩家所常用,需要一定的目压与手感。
*
9 近身抓取(近身中←或→C)
       贴身战的又一灵活变通招式,玩家可在敌人误以为角色即将兜后闪避的瞬间将其抓取,硬直后重斩或连斩追加。如此一来对手或是玩家都将面临“3择”的威胁,所以一定要集中精神不能大意啊。
*
10 连斩(四连斩,十四连斩)
(1)四连斩(剑客模式:→+CD连发。剑豪/剑圣模式:→+CD后AAA ;→+CD后ABC ;→+CD后***-浮空)
      如果你玩侍魂4却没有玩四连斩的话,那么你就基本和白玩一样了。这个技能系统的存在就是为了增加格斗的华丽度,爽快度以及***度。剑客模式下的四连斩发动简单,起手快,只要抓住敌人的一丁点破绽就可以输出超过重斩的伤害。而剑豪剑圣模式下的三种派生四连斩则没有这么好的输出且发动相当复杂,招式功用重在控位和压制。因此剑豪剑圣的重头戏必定在后头。
(2)十四连斩(→+CD后AA***CABCCCCC剑豪/剑圣专用)
       这才是华丽***的终极演绎,绝命十四连斩。此招看似复杂其实很简单,只要→+CD的快速中斩击中敌人,就可以背版似的闭眼按键了,当然这是个熟练功,你练上个两三天就会有手感。只要对手怒槽不满,十四连斩就好比超杀一般的技能(全部连系成功后怒槽会满),成为把握胜局的关键了。
*
11 怒气爆发系统及其派生技
(1)怒气爆发(A+B+C,剑豪和剑圣每局只能用一次,爆发后的时间槽和体力成反比,即血越多时间槽越短)
       怒气爆发是游戏中的关键系统,同时也是特色系统。玩家在被对手压制或者是连斩时,都可以使用这招中断(发动时全身无敌),别且追加大威力的派生技巧,达到逆转战局的作用。不过这招的弱点也非常明显,玩家在怒爆完之后本局内(剑豪和剑圣模式)的角色就不可以再行积累怒槽了。另外怒气爆发过程中的角色可以使用两种派生技超必杀技
(2)怒气爆发-自动连斩(怒气爆发后输入A+B+C)
       在怒气爆发的过程中,玩家可以突然使用带有突进效果的自动连斩,此技能命中敌人后自动连系输出,威力非常不错,不过在我方怒爆之后,对手会变得异常谨慎,因此玩家要在压杀的过程中寻找机会打击敌人。
(3)怒气爆发-一闪(怒爆过程中输入B+C+D)
       超帅的一招,单发可以干掉敌人将近50%的体力。此招式虽然够力,但是不推荐玩家裸发,而是在连斩或自动连斩后终结使用,这样才是一闪的真正稳定形态。起初刚知道这招时咱过分激动,在对战时胡乱使用导致露出破绽后的惨败。
*
12 空手夺白刃(当失去武器时看准地人武器攻击瞬间输入↓↙←→+D)
       绝对的上级玩家逆转招式。如果你处在武器被弹飞的极端劣势,倘若你对你的技术有充分的自信,那么就来空手夺白刃吧。一旦成功,对手的斗志和士气会跌落到极点,而你的胜机也就来了。侍魂的“架招”代价很大,一记重斩格挡失败就是灰飞烟灭。不过这个系统还是非常有趣的。注意,当玩家手持兵刃时,空手夺白刃会变为武器弹挡,可在造成对手硬直的情况下进行追打。
*
13 超必杀(怒槽满的情况下←→↘↓+AB,所有人都一样)
       格斗游戏必不可少的一部分,同时也是彰显每一个不同角色特点的重要组成。超必杀技的作用就是将敌人以迅雷不及掩耳速度送入地狱。
*
14 断末奥义(当战胜对手,屏幕上出现如此字样时,请快速输入↓↓↑→→+C)
       残忍的18禁招式,将已经能败北的对手分尸的***手段,同时也是挑衅敌对玩家的终极手段。不过说实话,用这招泄愤真的不错吔。断末奥义100%出现条件,在40秒内击败对手或在战斗中至少使用一次挑衅后,在最后一击干掉敌人时按住A键 不放。
*
15 自尽(←→↘↓+启动键,下一局开始时怒气会蓄满)
       自尽这招非常有创意,可谓一石二鸟。第一,体面的败北,第二,战略蓄力。玩家选择第一局自尽基本都是败局已定时的非常之策,决胜局自尽则是为了挽回些许的尊严罢了。
玩家经验共享
(一)网友 314597619
         1:风间火月的十四连斩对最终BOSS斩红郎有特殊效果,威力很大。
         2:怒气爆发后~假如在自动连斩中此时怒气槽消失的情况下还可以使出←→↘↓+AB超必杀,算是一个 BUG吧!(超必杀威力不会像一闪那样减攻击力,所以推荐N次自动连斩让怒气槽用完后接超必杀)
         3:倒地***的多少取决你按键的次数,次数按得越多越快就回得越多!
(二)网友 明日散る花
        1:选择剑豪剑圣剑客,我们都管那玩意叫剑质。没听说过什么叫对极。
        2:剑客可以14连斩,方法是按住START按CD
        3:大追加(大追讨)不是只有在对手加血的时候才可以用,很多后续是必中的举几个简单的例子,丸子旋风+稍微慢一点等对手落地出大追加,丸子版边怒升龙+大追加,牙神冲D+大追加,利姆怒C升龙+大追加等。
        4:14连斩本身也是各种破绽,简单例子。丸子中苍月14,在其第14斩冲出的时候曝气,无敌时间躲过,苍月也无敌时间一刀冲过去,丸子一闪之。
        5:夙刃可连直接大追加可连超必杀可连升龙,杀伤力相当优秀。
        6:五连杀抓住便能用,还可以接续在冲B之后不限版边版中。只是出法得看具体位置。
        7:三空杀第2段出慢一些,威力相当可观。
        8:里五光无论攻击力还是攻击范围都优于五光斩。
        9:绝 水月刀这招,对手一发。我就跳过去吃,应为最高点击中我我不掉血。
        10:爆炎龙神技,现在平台的半藏剑客猥琐流就考这个吃饭,怒爆炎龙可接续在蹲中斩后面,打浮空可以追加跳C砍。
        11:雨流狂落斩开局便按住D,这招放在连招中可连续使用。
        12:狼娜狼上跳C,只有低位是不可防。
        13:狼娜超杀裸杀对手,必须看狼和自己有多近,否则必然瞬移。
        14:拳舞抓了冲A就可以连。
        15:天草罗刹冥府魔障弹,摸到对手自己立刻没有硬直,打空硬直超大

~~~******~~~

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2011-4-2 10:19 编辑

第二章 游戏全角色招式及结局配图回顾
个人理解,选择接受
*
章节简述:终于到了本次回顾的主体部分,同时也是工作量与杀猫图最多的部分。在第二章,我会将对本作全部角色的全部必杀技,超必杀技,十四连斩,段末奥义以及结局图片放出回顾,并配写我个人对于上述各部分的理解与看法。其实本章的内容正是值得大家讨论的焦点部分,朋友们完全可以无视我的浅见,畅所欲言,做到把这款游戏回顾全面,回顾透彻。 下面让我们进入到人物回顾的部分吧。
*
一、霸王丸(使用武器:铭刀-河豚毒。系列默认的主人公角色,侍魂的第一标志性人物)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)旋风烈斩 (↓↘→+3斩键,轻中重代表旋风不同的移动速度)
       典型的放出系必杀招式,主要用于远距离牵制敌人使用。由于龙卷风有一人的高度,所以可看作下+中段放出系必杀。此类技能的应用非常灵活,玩家即可以打远程牵制又可以控制敌人起身。大家要注意,霸王丸使用此招时准备动作破绽较大,千万不可埋头乱用。
(2)弧月斩/疾风弧月斩(→↓↘+3斩键/奔跑中→↓↘+3斩键,轻中重代表出手的威力与飞升的高度)
       又是一记霸王丸的招牌招式,此招不但具有地面以及空中的双重打击判定,而且在怒槽满时hit次数也有初代的2次变为了8次左右。弧月斩的进化显然增加了霸王丸对空防御与近身破招的强度,因此老牌玩家们大可放心它的表现与实力。 另外疾风弧月斩是弧月斩的派生技巧,意在奔跑中瞬发此招造成不意打的破招攻击。
(3)烈震斩(←↓↙+3斩键,轻中重代表霸王丸跳跃的远近与击杀威力)
       此招是霸王丸从系列二代起才开始使用的跳跃式突进必杀,此招的判定理想,且可以无视对手部分下段攻击技能直接命中敌人,因此它成为了霸王丸突袭压制的不二之选。玩家可以利用轻中重斩键来调节跳跃的落地,从而达到精准命中敌人的效果。不过威力也伴随着风险,此招落点基本为对敌近身位置,一旦被防御,如何选择结尾也就成了玩家面对的课题了。
1-2 修罗模式之超必杀技
天霸封神斩(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB)
       此招其实就是弧月斩的超级多段平推加飞升版本,玩家可以将其使用到防御反击状态,或是主动近身不意破招时使用。至于能否用于招式连系终结,我的结论是基本可以,由于本作的对杀节奏较慢,留给玩家连系反应的帧数非常少基本只是近身中斩后的快速反应,因此用于连系终结的机会不是很多。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除掉共通的旋风烈斩,弧月斩,疾风弧月斩之外的新招式,取消烈震斩。)
(1)夙刃(←↓↙+3斩键,远距离时仅为闪避状态,近身时方可出第二段上挑斩击)
       典型的回避型近身挑空必杀技,表现出罗刹系角色技巧作战的起手优势。此招的判定与出手速度均属优秀,但杀伤力稍显不足 ,不过此招式的存在本身不是为了体现单发输出的威力而是为了反制敌人的攻击,争取自己的攻击机会。
(2)旋风波(↓↘→+D,DNF鬼剑士抄袭本作的一招,玩过的朋友都知道)
       中短距离放出系必杀技,可在轻斩范围之外有效的打击敌人,另外可以控制敌人起身的动作。此招的出手速度要快于旋风烈斩,因此中短距离出手必用此技,然而旋风波的打击范围有限,速度一般,因此谈不上什么霸道性,玩家能灵活使用就可以了 。
(3)刚破(→↓↘+D)
       地面突进系体术必杀技,敌人被冲撞后有极短时间的硬直。此招虽然是突进技,但是不推荐较远距离使用,因为它的准备动作明显且能够被防御,所以玩家应在对方出招间隙或招式落空时使用才稳妥。
2-1 罗刹模式之超必杀技
天霸断空烈斩 (怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB)
       此招为近身命中判定的超必杀技,因此在使用时比修罗模式下的封神斩要有些许的难度,所以要想成功命中就必须在近身状况下破招或是中斩后快速连系。虽然有一定难度,但是非常划算且非常华丽。
3 十四连杀(与系统出招表相同) 使用方法各角色共通,我就不再赘言了。
4 断末奥义(与系统出招表相同上挑加斩落的灭杀组合,可真够带劲儿的哦。)
5 自尽 (与系统出招表相同,标准的切腹姿势,霸王丸果然是武士道侍魂的代表人物。)
6 结局
       永远追求最强挑战的浪人在击败天草之后终于找到了更加合适他的对手,那就是牙神。橘右京已成过去,新挑战扑面而来,战至终老这就是霸王丸的信条。
*
二、牙神幻十郎(使用武器:铭刀·梅莺毒。取代橘右京而成为侍魂第二“纯爷们”的男人
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)樱华斩 (↓↙←+3斩键)
       典型的放出系必杀技,实战效果与霸王丸的旋风烈斩相同,但是唯一不同的一点就是樱华斩命中敌人之后不会将敌人高抛浮空。此技能的应用比较广泛,连系、牵制、控起身均可使用,我这里就不再赘述了。
(2)桐霸光翼刃( →↓↘+3斩键)
       牙神的升龙系必杀技,普通状态下攻击一次,气满状态连打斩键hit次数变为10次,且空中表现为三段攻击,表现非常华丽。此技能用于破招或是连系攻击均可,且 个人感觉牙神的光翼刀范围打击判定要稍稍优于霸王丸的弧光斩。
(3)三连杀 (↓↘→+3斩键,连发三次,斩的轻重可以决定牙神滑步距离的远近)
       牙神的制霸技能之一,我们前边说过四连斩与十四连斩,但是牙神本人就有杀伤力不逊于此的三连杀与五连斩。这个必杀技属于突进型多段斩击技,玩家在终结连系时可以使用轻斩状态下的顺发三连,在远距离奔袭时可以选用中、重斩的连杀应付 。
(4)五连斩 “↓↘→+斩”后接“斩”后接“↓↘→+斩”后接“斩”后接“↓↘→+斩”
       五连斩是三连杀的派生姐妹技能,发动初始状态与使用时机与三连杀相同。其不同之处便是看似繁琐的连系变化、连系安定性与更高的杀伤力。个人认为当玩家紧贴敌人或是将敌人卡入角落连系时大可使用五连斩取代三连杀,因为有规律的按键十分好掌握,玩家何乐而不为呢?
(5)霞刃 (→↓↘+D,不可防御投技)
       此技能为指令投技,是将敌人抛飞后斩落的必杀技巧。由于属投技范围,玩家在使用时必须与对手贴身才有空档可循,因此我们在系统中回顾的各种走位.起身技巧变可以用得上了。当然,最主要的还是看玩家对于角色走位控制与压制打击的掌握程度,来决定你是否有机会去抓取对方。
(6)虹(←↓↙+3斩键)
       此技能为中短距离斩击必杀,玩家可以控制角色用轻.中.重3键控制与对手身位的距离,当对手无防御下触碰粉红色剑气时即可发动斩击。此招的控制难度较高,距离的把握尤其重要,追求出手速度而距敌较远打空,那么会被反击;且最远距离的重斩发动的准备时间较长容易被破招。
1-2 修罗模式之超必杀技
五光斩(怒气满或爆气时←→↘↓+AB)
       此超杀为近距离斩击命中后的空中四连斩杀技,共计五刀。五光斩超高的威力自然不用多言,不过其连系的机会最好把握在近距离中斩命中后的瞬发连系,反应要快,手也要快啊。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除掉共通的桐霸光翼刃.虹(同紫幕)之外的新招式,取消五连斩.樱华斩.霞刃。)
(1)里樱华·菖蒲(↓↙←+斩,按住斩键,并被对手防住)
      樱华斩的变异技巧,当对手防御住花牌的首次进攻时,如果玩家按住斩键不放,那么花牌会弹起后再次掉落。一旦对手大意那么他就会中招,但是如果玩家并没有持续按键而选择瞬间跟进的话,那么执着于防御的对手就会被贴身了。好招儿!
(3)三空杀(↓↘→+3斩键,连发三次)
       取代三连杀的突进系连斩必杀,此技能的优点在于奔跑突进速度更快更方面连系;敌人被浮空斩击时不可逆转。虽然在力道感与输出方面稍弱了些,但是安定才是王道的理念才宝贵。
(3)百鬼杀(↓↙←→+3斩键)
       百鬼杀属于近身可防御指令投技,对手在无防御状态下,被两记横斩中的其中一斩命中后会被抓取起来进行***。由于此招属于近身瞬发技能,所以可用于连系终结与单发不意打。 比较好用且华丽的必杀技。
2-1 罗刹模式之超必杀技
里五光(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB)
       初始发动与使用时机都与五光斩相似的一招,只是在表现力上不同于五光斩。依旧建议玩家在中斩命中后瞬发连系比较可靠。
3 十四连杀(与系统出招表相同,使用方法各角色共通,我就不再赘言了。)
4 断末奥义(一闪加身后纵斩将敌人分尸,相当的爽。)
5 自尽(牙神的自尽切腹效果相当夸张,人物竟然可以跳起来,可见其怨念有多深。)
6 结局
       牙神故事的最终结尾与霸王丸一样,这位身带怨念的花牌剑客为了证明自己,继续追杀当时的最强剑客霸王丸。相比前者对于决斗的痴迷与快乐,牙神则更想在愤怒中尽情的杀戮,尽情的宣泄。
*
三、橘右京(使用武器:自作·无名,1-2代霸王丸的劲敌,由于罹患肺结核而退居二线的超级剑豪)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1) 非剑 细雪 (↓↙←+D)
       此技能为橘右京的假动作掩护,其与密剑-细雪互为交替,对敌人造成迷惑。玩家扔出苹果的瞬间,对手要下意识的对玩家的下一步攻击作出判断进而决定攻守策略,此时对玩家是颇为有利的。
(2)秘剑 细雪 (↓↙←+3斩键)
       中短距离多段斩击必杀技,与非剑细雪互为攻守。此技能的出手速度还是比较快的,当苹果抛弃时右京便会出刀斩击,轻中重斩决定了斩击的次数,因此在转换非剑骗招时玩家的反应要快。细雪是右京的系列招牌技能,在本作中该招式变得更加华丽且富有力量了。
(3)秘剑 燕返(跳跃中↙↓↘→+3斩键)
       橘右京最引以为傲的必杀就是燕返,此技虽然在空中发出,但攻击判定 可囊括角色前方全部的攻击角度,尤其是在空战或者是跳跃反制破招时,燕返都是最好的选择。在系列的前两作里,燕返是可以发出一只火燕持续封位对手“领空”的,但是在后边的作品中取消掉了,可能是太霸道的缘故吧。
(4)秘剑 胧刀(↓↘→+3斩键)
       突进系连斩必杀,玩家输入斩键的轻重决定了右京瞬步的距离与出刀的次数,胧刀斩击最多可为3hit。此招是非常好用的连系终结技与破绽追打技能,原因在于它太好发出了,只要玩家的中斩命中对手便可以立即输入连系,没有任何难度。如果对手在起跳攻击落空或是地面斩击落空时,玩家也可以选择裸发此技砍杀之。
1-2 修罗模式之超必杀技
燕六连(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB)
       跳跃突进式超必杀技,玩家既可以在中斩命中时连系终结,又可在4身位以外待机,看准敌人移动失误或下段破绽后起手压杀。因此燕六连在众超杀中算是很强势的一招了。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技之外增加云雀.密剑细雪-闪.密剑阳炎 取消密剑胧刀.非剑细雪
(1)秘剑 细雪·闪(↓↙←+3斩键)
       罗刹模式下的密剑细雪闪与修罗模式下细雪的最大不同在于此技能有强大的命中后自动吸附连斩效果,此招一旦命中对手,对手不会因为斩击产生的硬直而后退,而是被卷入剑阵连斩(轻斩12hit,中斩22hit,重斩32hit)。另外值得一提的是,此技能在发动过程中,对手闯入连击数不变。
(2)秘剑 阳炎(↓↘→+3斩键)
       短暂蓄力放出系必杀技,作用依旧和同类技能相同,用于封位压制,起身压制以及破招攻击。阳炎是很泛用的作战技巧,我这里不在赘言了。
(3)云雀(↓↙←+D)
       中短距离体术必杀技。个人认为此招非常好用,原因在于其近战的出手速度十分理想杀伤力也不错,可以在中斩命中后安定连系,如此一来罗刹没有胧刀连系的问题就迎刃而解了。
2-2罗刹模式之超必杀技
梦想残光霞 (怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB)
       相当帅气的突进式连斩超必杀技,玩家可以使用中斩命中后稳定连系。不过在裸发时要注意一点,就是右京的奔跑突进速度并没有你想象的那么快,所以要提前出手。(瞬间九连斩的残影加收找pose帅的要死,绝对比霸王丸和牙神的帅~)
3 十四连杀 (与系统出招表相同,使用方法各角色共通,我就不再赘言了。)
4 断末奥义(跑动近身后残光霞斩终结,帅。)
5 自尽 (右京的自尽,其实都算不上自尽了,很有趣,属于疾病突发退场型。喘不上气来啊~~)
6 结局
       已经病入膏肓的天才剑客橘右京为了不让自己的爱人小田桐圭不受战乱的伤害,冒死前往岛原消灭天草,不过即使封印了魔王也改变不了天妒英才的结局。对了有谁能翻译一下右京的诗么?
*

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2011-4-9 11:30 编辑

四、风间苍月(使用武器:宝刀青龙,冷峻狡猾的暗杀团首领,本作的人气角色之一)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)月光(→↓↘+3斩键)
       放出系间歇泉必杀技,苍月的霸道技能之一。月光的好处在于集放出系与升龙系技能的优势于一身,只要判断准确,间歇泉可以攻击任意距离的目标;再者此技能可以在预判准确的情况下攻击移动跳跃的敌人,真可谓一举两得。
(2)浮月(↓↘→+任意键,浮月操水:可按键不放,方向控制)
       放出系定点飘移控位必杀。这个技能如果应用得当会是一个非常另敌人棘手的招式。苍月放出的水珠可以在一定范围内缓慢漂移控场,如果按键不放可以用方向键控制水珠的漂移方向。大家试想一下如果敌人已经被你逼退至半场的角落附近,你便可以用此技能掩护,从容的压制对手到终局。
(3)月隐(↓↙←+3斩键)
       苍月的独有瞬身走位技能,玩家可以依靠轻中重三键来控制瞬身的方向和距离。一般来说,使用苍月的上级玩家都能够熟练使用月隐走位来寻找战机或脱离战区,依靠准确的目压判断敌人的行动与招式破绽瞬间接近,之后就是属于你的表现机会了。
1-2 修罗模式之超必杀
消波·风月斩(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       性能极好的突进系超必杀技,苍月在出招时突进速度极快,且出手就有斩击判断,因此用作连系终结与不意打突袭都十分的舒服。每到苍月怒气满之时,就是对手绷紧神经之际。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(无共通招式)
月轮波-(地)↓↘→+3斩键;(空)跳跃中↓↘→+3斩键
       连续放出系必杀技,中下段皆无死角。此技能的直线压制堪称一绝,只要使用时机得当绝对压的对手抬不起头。由于水球程波浪轨迹连续放出,因此即使对手跳跃反制也不见得能够把握住最好的落点而躲过攻击。不过玩家还是不能大意,毕竟此招放出时玩家角色犹如雕像,一旦被对手找到间隙那就惨了。
(2)圆月(跳跃中→↓↘+3斩键)
       只在空中发动的瞬间防御技能,斩击的轻重程度决定圆月的持续时间。此招应用难度比较高,但辅助攻击能力更加强劲。玩家可以用此招骗取敌人普通斩击或对空升龙系技能放出格挡后先行落地反击,不过,说得天花乱坠但是应用起来却非常之难,毕竟玩家在起跳时的反应时间要比在地面时短暂,如果你在放出圆月后敌人无动于衷那么你就麻烦了。
(3)死月(跳跃中↓↙←+3斩键)
       空中急降下头部抓取技,虽说是抓取但是可以被防御。这个技能是配合苍月众多滞空技能的选择之一,或者月轮波向下打击,或者圆月瞬防后突袭,要么干脆就抓他的头,呵呵。死月的发生速度比较快,在玩家手感良好的时候会是不错的突袭战斗技能。
2-2 罗刹模式之超必杀技
月升·水柱波(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       华丽而富有诗意的防反超杀,用于埋伏敌人在好不过,如果他打得猛那么最好不过,此招会让他冷静下来。水柱波支持中斩连系,但是裸杀破招最过瘾。总之,看准时机就***!
3 十四连斩(此技能与系统分析相同,我这里就不再赘述了)
4 断末奥义(瞬间贴身一记腰斩,这对败者来说也算是痛快的了。)
5 自尽(苍月的自尽最含蓄,钻到水泡里就这么没了。与其说是自尽不如说是逃跑~)
6 结局
        以追寻弟弟为借口的苍月最终得到了他想知道的真正秘密,在遣散队员只有他露出了诡异且又欣慰的笑容。
*
五、风间火月(使用武器:宝刀·朱雀。典型的热血少年,激动.纯粹.善良)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)灾炎 (↓↙←+任意键,包括体术键D)
       灾炎属于火月的辅助状态技能,效果是在自己的头部上方放出火焰球待机,最多可以放出三个且无时间限制。灾炎的作用非常重要,它直接决定了火月后续必杀真-焦热魂真-大爆杀的杀伤力,因此玩家要想玩透修罗风间火月就必须熟练掌握灾炎的放出时机和使用方法。
(2)焦热魂 (↓↘→+任意键)
       放出系必杀技能,火月独有的作战牵制与起身压制技能,一般的焦热魂与其他角色的放出系技能没有太大区别,只是此技能在出手时有准备时间,因此玩家要算准这个延时再发动打击,否则必被对手躲开。
(3)真-焦热魂(灾炎状态下 ↓↘→+B/C/D)
       真-焦热魂是焦热魂的可三段强化版本,当玩家有一颗灾炎就位时,可发动↓↘→+B/C/D 任意一键,将其强化入焦热魂中发出,灾炎两颗就位时,发动↓↘→+C/D任意一键强化发出,如果玩家三颗灾炎就位便只能使用↓↘→+D键强化发出。如此可三段强化的放出系技能需要玩家做好战时统筹,细心考虑,果断使用,做到制敌于帷幄。
(4)大爆杀(→↓↘+任意键)
       火月的指令投必杀技,可被防御。对手被此招擒拿后会有升空爆炸的表现效果,十分爽快。由于此招可防,所以裸杀使用成功率并不高,玩家可以选择谨慎中斩命中后连系的手法来提高技能的杀伤成功率。
(5)真-大爆杀(→↓↘+B/C/D)
       与真焦热魂相同,真大爆杀也是通过三段灾炎来强化威力和效果的。一颗灾炎时→↓↘+B/C/D均可融魂强化,两颗时→↓↘+C/D可全部融合强化,三颗时则需要→↓↘+D键全部融合强化。玩家在使用时依旧需要统筹,且把握联系机会,否则真就浪费积攒了许久的灾炎火魂了。
(6)灾灭(←↓↙+3斩键)
       火月独有的瞬身向后走位技巧,且带有爆炸攻击判定。 此技能的好处在于处于攻击且将要被反压制时一击脱离,玩家不需要惧怕敌人防御后反击,因为爆炸有对敌防御连续打击判定,等对手防御完毕时玩家的僵直早就没有了。作战时能活用此必杀,必将有效的减少自己的伤害而多多的打击敌人。
(7)炎返(灾炎火魂准备时,倒地中A+C)
       很强的反倒地贴身必杀技,当玩家火魂就位时,一旦被对手击倒便时刻紧盯对手的动作,如果他敢贴身跟进就立即A+C点火烧他,如果他不敢你就安心倒地***(方法在系统分析中有)。真是很贴心的技能设定,别看火月性格粗旷,但是内里很阴险的,呵呵。
1-2 修罗模式之超必杀技
暴爆·火炎击 (怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB)
       神风式突进超必杀技,很能体现火月的忘我个性。此招的突进速度很快,但是准备时间稍长,因此不能用于中斩连系终结,玩家最好在看破敌人招路或抓住敌人破绽时使用。虽然此技能的局限性大了些,但是依然不影响火月的强劲。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通招式灾灭外技能全变)
(1)愚连脚( →↓↘+任意键发动户←+任意键加→+任意键连发 )
        升龙系体术多段踢击必杀,玩家的起手式命中敌人后可以有节奏的快速←斩+→斩连打,最多可踢击10次出屏。另外这招可以与中斩组合连系,杀伤效果与压制效果都非常好。愚连脚不愧是典型的罗刹浮空系必杀技能。
(2)六道烈火(↓↘→+A后↓↘→+B后↓↘→+C后C连打)
       威力强劲的三段指令连续必杀全中后可达8hit,比起愚连脚,六道烈火的时机把握要难得多。之所以这么说是因为玩家在输入前两段攻击时敌人会弹墙飞回玩家的方向,此时就是飞升脚的发出时机的关键之处了,要等到敌人飞火月头顶正中时后飞升脚命中才会打出全部的连系,否则敌人会被踢开。总之多练习就行,这是个熟练功。
2-2 罗刹模式之超必杀
炎邪醒觉 (怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB;按A+B+C+D键会立即终止此招)
      贴身近战超杀,表现力十足。此招的攻击判定不大,只在与敌人1身位左右距离时最安定,另外此招有较明显准备时间,因此不利于中斩超杀连系,不过!大家记得上一栏的六道烈火么?玩家在发出第二击命中敌人弹墙飞回后可直接觉醒烧杀他,真是不错的设计啊,双招连系威力十足。
3 十四连杀(与系统分析相同,我这里就不赘述了)
4 断末奥义(发出三记火魂将敌人炸至粉身碎骨。)
5 自尽(名副其实的自爆,惨烈的死亡。火月比他老哥实在多了。)
6 结局
       热血的风间火月为了救出囚禁于天草城的妹妹叶月而勇闯魔窟,最终封印掉天草后他与妹妹快乐的嬉戏着。火月这个角色在修罗罗刹模式下相性与用法迥异,因此喜欢火月的玩家总要费一番力气去研究他。
*
六、柳生十兵卫(使用武器:大和守虎铁·助广;天下闻名之柳生家当家,新阴二刀流之超级剑豪)  
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)喝咄 水月刀(↓↘→+3斩键)
       中规中矩的放出系地走必杀技,由于水月刀的地走波动贴地,所以对中上段空中的控位就稍显不足,这就要引起玩家的注意了,再有水月刀的3斩键决定了地走波动的出手速度与威力,本人建议还是使用轻斩发出比较靠谱些。
(2)八相发破 (→+3斩键后连打)
       经典的定点连续突刺必杀技,与右京的密剑细雪有相似之处。柳生的这招一般不单独发出,而是在前突刺中斩命中或是中斩命中后连系使用。不过有一点大家要注意,那就是此招的杀伤力主要体现在角落压杀中,无论对手是被击中还是防御中都会遭受很大的压力。
(3)二角罗刀( →↓↘+3斩键,重斩发动命中后可接↓C)
       突进系多段挑空斩杀技,速度感与爽快度绝佳,属于柳生的招牌技巧。此技能使用轻斩发动作为中斩起手的连系终结较为安定,中、重斩的则有明显的准备时间。另外要说明的是,在非怒气状况下,二角罗刀是没有空中斩落那自动一刀的,玩家只能使用重斩发动的技能命中敌人且浮空至最高点时输入↓C放能使出斩落终结。
1-2 修罗模式之超必杀技
绝 水月刀(怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB)
       水月刀的最终形态,地走剑气变为近身爆发的喷射柱放飞敌人,相当华丽。不过这招的缺陷也十分的明显,那就是起手准备时间太长,且第一手剑气无攻击判定,因此这就决定了此技能不便连系使用,玩家值得在抓住敌人近身破绽的时候使用此技能,不过有一点还是值得放心的,那就是敌人即使防御住此技,玩家也有充足的时间脱身。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(无共通必杀技能)
(1)真-喝咄 水月刀(↓↘→+3斩键,近身发动敌方站立防御不能)
       出手速度,打击判定,威力均得到强化的水月刀,所以我个人并不认为这招和修罗模式的水月刀有重复之处。由于此招的 发动出手速度很理想因此完全可以用于中斩,甚至轻斩的连系终结。此招对于架构系罗刹模式的柳生来说是非常重要的,在一定程度上弥补了进攻主动性的不足。
(2)柳生 双月阵(↓↘→+AB后,破敌防御时接 ↓↘→+A后↓↘→+B)
       柳生专属反防御必杀技,之所以这么说是因为柳生的这一招对无防御状态下的敌人无效,也就是说你出招时敌人没有防御 那么露出致命破绽的就是你了。不过在玩家压制敌人的过程中对手时常会处于连续防御状态,这时双月阵的威力就体现出来了,那就是敌人被破防打击的超强压力。
(3)柳生心眼刀系列
a.柳生 心眼刀·水月(↓↙←+A)
       专用下段架构技能,技能发动成功后会给予对手水月刀剑气打击。此技能对于玩家的技术要求非常高,需要玩家具有良好的心理素质预判能力技能熟练度。心眼刀系列是柳生家放反技巧的精华,一旦玩家熟练掌握便会彻底打乱对手的进攻节奏,且破坏对手的自信心。
b.柳生 心眼刀·天罗(↓↙←+C)
       专用空中上段架构技能,技能成功发动后会给予对手二角罗刀上挑打击。罗刹系的柳生没有升龙系技能但是“天罗”可以在一定程度上弥补这一缺失,只是时机把握上颇有难度。
c.柳生 心眼刀·相破 (↓↙←+B)
       专用中段架构技能,技能成功发动后会给予对手上挑重斩打击。出场最频繁的架构技能,用于反制对手的轻中重三段中段斩击。与前两招一样,此必杀也需要玩家充分地理解技能发动的时机和培养技能使用的手感。
2-2 罗刹模式之超必杀技
激 双岚阵(怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB)
       突进式多段斩击超必杀技,角色以八向发破起手后以二角罗刀挑空终结,十分华丽爽快。但是此技能在发动时有一定的准备时间,因此不推荐在中斩打击后连系,因为对手可以防御住。
3 十四连杀(与系统分析相同,我这里就不赘述了)
4 断末奥义(二角罗刀分尸,干脆利落。)
5 自尽(我晕...柳生自尽竟然是被石头绊倒摔死的。一代剑豪就这个下场~~~~)
6 结局
       被幕府机构派往岛原的柳生十兵卫最终也逃不出奔波于世俗名利,维护家族存续的命运。这个角色让我在意的是其罗刹模式的设定,他非常复合剑豪后发制人的高超战斗理念,很符合柳生家的一贯风格。

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本帖最后由 drsa 于 2011-4-15 11:41 编辑

七、服部半藏(使用武器:无名·***。广为玩家所知的忍术达人,忍者这一特殊群体的标志力量)
1-1修罗模式之必杀技系列
1 忍法 爆炎龙(↓↙←+3斩键)
       半藏经典传承的放出系必杀技,火蛇在地面跳跃前进且轻中重3斩键控制火舌的行进速度,另外当角色爆气时命中敌人使之多段受创后爆炸浮空。此技能出手速度一般,不适合中斩以及轻斩命中后联系 ,玩家最好在时出手机比较好的时候在使用,对战时切勿“埋头苦练”。
(2)忍法 影分身(→←↙↓↘→+A或B)
       半藏的经典顺身走位技巧,玩家在使用A键发出技能时,半藏的的真身会在发动地点还原;如果使用B键发动,真身则会在对手一端出现。服部半藏的使用高手一般都会在战场上较为频繁的使用此技,一则为自己寻找机会,二来给对手制造压力。不过此招是双刃剑,一旦对手判明或赌中玩家的意图,那就比较棘手了。
(3)忍法 空蝉天舞(→↘↓↙←+AC)
       此技属顺身走位进攻技巧,半藏的杀手锏之一。想必有许多玩家在初次尝试此游戏时都尝过这招的厉害,当自己出招失误,或被对手看破出招意图时,半藏都会在你的头部出现给玩家一记重创。没错空蝉天舞的存在并不是为了华丽的连系,而是迅猛的突袭。
(4)忍法 空蝉地斩(→↘↓↙←+BD)
       同天舞一样,地斩也属于瞬身走位技巧 ,不过这次的进攻目标变为对手的下段身位。此技能相比不用过多解释,他的存在就是为了同天舞形成“2择”站立防御用地斩,下蹲防御有空蝉,果然是威力无穷啊。
(5)忍法附身之术-佛/鬼(佛:佛:被击中后A+C;鬼:被击中后B+D)
       受创后瞬身反制必杀技,佛是从天而降的落斩,鬼则是下段斩,此技是达人玩家的反制经典战术之一。当玩家受创后,可输入AC或BD使对手陷入二择状态,佛之落斩蹲防不能,而鬼之下段斩则站防必中。图片一看就会明白,无需赘述。
(6)忍法 烈风手里剑(跳跃移动中↓↘→+3斩键)
       空对地放出系必杀技能,此技能的效果主要表现在空中变化打击与反追击的过程中,中断打击对手的进攻节奏上面。3斩键决定了手里剑的出手数量,而玩家需要注意的是手里剑发出后半藏会有一个明显的二段受身的过程,这个过程伴随着危险存在。
(7)忍法 雀落(近身近身→↓↘+3斩键;奔跑中可瞬间抓取)
       近身指令确认不可防御投技,半藏的真正最强招牌。雀落在本作的中的表现依旧犀利,它肩负着体力杀伤与精神杀伤的双重任务。由于服部的贴身走位技巧颇多,因此为雀落制造机会不成问题,玩家只要多多练习;多多理解就会爱上这招。我顺便提一下,此技能使用重斩发动会有固定的体术打击表现,如图。
1-2 修罗模式之超必杀技
封手 微尘隐(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       近身破招反制型超杀,由于其准备时间较为明显,因此不可用于普通攻击后的技能连系,这一点玩家需要特别注意。另外,超必杀发动后玩家会进入敌我视线皆隐身的状态(进攻时会浮现真身),所以对玩家把握位置的技术有所要求,否则便会被对手的盲斩击中。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技能外增加猿舞.静音.暴炎微尘隐
(1)忍法 猿舞(←↓↙+任意键)
       罗刹模式下半藏的顺身走位技能,如果玩家用A键发动,半藏会如图所示出现在发动身位后方的空中,且可以进行二段空中动作。如果按B键发动,玩家隐身后会出现在原地。如果按C键发动,玩家则会出现在对手身后的空中。如果D键发动则出现在对手的贴身前方。使用效果就是如此,使用时机便不用多说了吧?因为每个人的都不一样。
(2)忍法 影·静音(↓↓+3斩键)
       此技为瞬身无敌技巧,玩家输入指令时武藏会瞬时原地爆炎消失0.1-0.2秒后出现,期间处于无敌状态。看到这里玩家应该明白此技的使用方法,没错,就是贴身进攻时瞬身骗招,不过收益伴随着风险,玩家还是要多多注意才好。
(3)忍法 爆炎微尘隐(近身→↓↘+任意键)
       此技能为忍法雀落的变种版本,效果为不可防御投技发动螺旋打桩压杀敌人后隐身。这招的好处就是为隐身身位位移动攻击有心得的玩家创造进一步的进攻机会。
2-2 罗刹模式之超必杀技
封手 毒龙(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       此技能为可防御指令投超必杀技,效果为5身位距离内跳跃抓头埋雷引爆技能,由于此技是跃进式超杀,因此玩家可以抓住敌人发动地走波动或是中下段攻击的破绽瞬发攻击。
3 十四连杀(与系统解析相同,我这里不再赘述)
4 断末奥义(给对手身体植入硝药后引爆,将上身炸至粉身碎骨。)
5 自尽(看似是被烈焰烧光了身体,实际上是爆炎脱出吧?感觉和水月一样,呵呵。)
6 结局
       伊贺忍军首领半藏为了拯救被天草集团绑架的儿子真藏,以及为被因失子之痛夺取性命的爱妻报仇,半藏毅然踏上了岛原。当魔王被封印之后,半藏放下了旧时的悲痛与沮丧重新振作,重新投入到保护德川幕府的工作中。在游戏中,服部半藏属于典型的技巧型角色,需要玩家投入大量的精力去钻研。
*
八 加尔福特(使用武器:正义之刃。黄毛忍者+小狗组合真的是在系列中赚足了人气)
1-1 修罗模式之超必杀系列
(1)电光镖(↓↘→+3斩键)
       中规中矩的放出系必杀技,打连系,打牵制的好招式。加尔福特的电光镖由于出手时没有什么多余动作,因此可以安定地终结中斩造成的硬直。另外,斩键的轻重也可以在一定程度上控制镖的飞行速度,玩家可以依战局发展选择使用。总之,此招是众多飞行道具中比较优秀的一个。
(2)影分身(→←↙↓↘→+A或B)
       经典忍术走位技巧,与半藏的如出一辙。 A键发动原地不动,B键发出则与敌人贴身,着些都是对敌人造成重大威胁的移动,要好好掌握才行。
(3)雷影斩杀(→↘↓↙←+AC或BD)
       瞬身垂直降下斩击必杀技,与半藏的忍法空蝉天舞如出一辙。此技能的应用方式与服部的一样,都是在预判敌人出招破绽的情况下发动反制,速度又快收效又好。
(4)反击空袭(被击中后A+C或B+D)
       瞬身受创反制类必杀技,与半藏的附身之术佛.鬼系列相似但不完全相同。AC同按下的空降斩击是在敌人的正方向落下,BD同按则是在反方向。附身之术是主攻敌人的站立下蹲2择,而空袭则是正向与逆向。的确是很好的互补,如果福特和半藏融合的话想必就是最完美的忍者了吧。
(5)忍犬攻击系列必杀
a.忍犬冲刺(↓↙← +A)
        忍犬突进攻技技能,突进攻击有效范围为4个身位以里。此招的效果为忍犬前冲顶击对手,在爆气状态下会出现忍犬咬住对手使用雷电雀落的特殊表现。此技由于准备时间较长,因此不适合连系终结使用,打好牵制控位就行了。
b.机枪忍犬(↓↙← +B)
       突进咬杀控制技能,忍犬在成功命中敌人后,会出现短暂的撕咬控制,此时敌人无法动弹但福特的后续进攻依旧有效 ,因此极强忍犬便成为了地面控制系中最为重要的一个环节。一般的上级者玩家对于此招的理解是十分到位的,预判撕咬跟进就是一重刀,相当爽。
c.空袭忍犬(↓↙← +C)
       空中垂直降下忍犬砸击,可以理解为代替主人进行雷影斩杀,但此招可以蹲防。空袭忍犬没有什么特别霸道的判定,只是它可以封掉对手垂直的起跳位,因此玩家要快速判定敌人的行动后再行使用才好。
d.强击忍犬(↓↙← +D)
        空中斜45度急降下攻击技,忍犬如撞击到版边可回弹。这个技能如同空中射门一般将忍犬踢向对手,45度的落点封位效果绝佳,如果同敌人近身使用忍犬有很大的几率弹墙打击逆向让对手防不胜防。四忍犬技是一套非常灵活的实战技巧,它需要在灵活的掌握和透彻的理解中发挥其真正的威力。
1-2 修罗模式之必杀技系列
超双重狙击(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)  
       此技能属于垂直降下打击超必杀,加尔福特正向,忍犬逆向双重夹击对手,但是此招不但可以被防御而且不能用于连系终结。它的发出时机是在敌我贴身缠斗时发出,瞬身回避敌人的攻击后反制对手。12hit的连续斩杀家雷电打桩十分痛快,就是使其成功命中需要练习。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技能外增加电光斩.放电.闪光斩.重力狙击
(1)电光斩(↓↘→+A或B)
       贴身斩击必杀技,A键发动为纵斩,B键发动为下段斩,不可用于中斩终结连系。此技能相比取消的电光镖实用性有所降低,但是对下段的突袭性还是可以利用的,另外此技在非爆气状态下可代替重斩使用杀伤力非常不错,再有在刀掉落的情况下此技会衍生成为电光拳
(2)闪光斩(↓↘→+C)
       突进系多段斩必杀技,威力与华丽并重。此技能最可贵的一点就是贴身中斩之后的连系终结作用非常强大,为众多玩家所喜爱。 另外此技能还可以用于敌人跳跃落点的狙击,效果也是非常理想的。
(3)放电(→+3斩键连打)
       定点放电技巧,与街霸布兰卡的放电有得一拼。此技能一般为轻斩键瞬发,针对贴身敌人与空中落下的敌人进行快速破招打击。放电其实很容易与地方的进攻相对且共同受创,因此玩家要尽量判断对手重攻击的出手的时机以求先制,如果对上的话就不好了。
(4)重力狙击(近身→↓↘+任意键)
       近身不可防御指令投,与半藏的雀落如出一辙,当玩家角色处于奔跑中贴近敌人时可瞬间抓取起跳。电光版螺旋打桩出现,其配合影分身等走位技巧可以对对手形成相当大的压力。不过此技毕竟是贴身发动,心里战的因素不可避免的会出现,因此创造投摔时机是关键中的关键。
2-2 罗刹模式之超必杀技
残像闪光斩(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       属突进系超必杀技,表现华丽但威力一般。不过此招可以用作贴身中斩命中后终结使用非常安定,因此还是值得玩家们多多练手的。
3 十四连杀(与系统解析相同,不过加尔福特在连斩终结时会多出一下攻击造成15连杀)
4 断末奥义(引雷后纵斩分尸,有创意啊。)
5 自尽(半藏是火焚,福特是雷击身亡,不过我还是愿意理解它为雷遁脱身术。)
6 结局
       这位师出大和的美国忍者在其正义感的驱使下击败并封印了天草,让世间重现和平,不过他的小狗却不愿安分守己,叼走了天草的魔珠不说,有偷了塔姆的武器和面具,真是调皮得紧啊。
*
九、绯雨闲丸(使用武器:雾雨·大拔祸神闲丸。填补本作正太空缺的关键角色,实力强劲的伞刀少年)
1-1 修罗模式只必杀技系列
(1)绯刀流 雾雨刃(↓↘→+3斩键)
       此技能为放出系招式,轻中重3键控制投掷雨伞的飞行距离。 玩家需要注意的是,此技能的使用范围比较有限,仅限于控位打击与起身牵制,而不适用于招式连系终结。原因如图,角色飞伞时有明显的准备动作,这个破绽已足够使对手防御了。
(2)绯刀流 五月雨斩(↓↙←+3斩键)
       定点多hit连续绞杀必杀技,此技能轻中重斩发动后hit次数固定,也就是说对手中途闯入hit数不变。此技能的属性与右京的密剑细雪闪相同,唯一不同的就是攻击范围。玩家可以对敌近身裸发,但在下更推荐中斩后连系终结,这样更加稳定。
(3)绯刀流 冰雨返 (↓↘→+D)
       贴身体术击倒必杀技,可返对手的放出系飞行道具,玩家近身打击有效发动身为为1身位以内。此招的使用条件比较苛刻,玩家必须对敌贴身使用因此推荐玩家在近身中斩时发动次找终结,否则该技能的低安定系数会给你造成不小的困扰,当然由于这招的发动速度超快,玩家可以选择与敌人贴身时打先手攻击,进而压制进攻。不过扯了这么多,此招还是用于返回飞行道具比较妥当,特别感谢网友william84热心提示。
(4)绯刀流 真·雨流狂落斩(D键长按后放开)
       蓄力型二段斩击必杀技。此技能的发动条件相当特殊,它需要玩家按住D键位蓄力最少3秒钟后方可发动,因此刀斩终结连系便不可行。个人认为,流雨的应用属于蓄谋已久型,玩家在远距离近身的过程中便已经蓄力完毕,地面近身或跳跃近身后瞬发破招先手。另外这招最大的秘密在于其5段蓄力,玩家蓄力20秒左右会进入二段,40秒三段,60秒四段,70-80秒左右会变为威力最大的五段(一刀可以砍掉对手一管血)。玩家朋友这时会问,80秒?整场也没有这么长的时间!不必着急,这招是可以在长按D键不放的情况下进行任意战斗的,只要你的手指头够灵活,再有在战斗中场结算时间蓄力依旧有效。在此特别感谢A9会员atdj友情提供五段蓄力奥秘的分析。
(5)绯刀流 梅雨圆杀阵 (→↓↘+3斩键)
        升龙系多段打击必杀技。非常好用的升龙系攻击招式,对前方及空中打击判定优秀,杀伤力也十分的良好,最重要的是此技能作为中斩连系十分安定,总之,此技能为闲丸的战场最常用必杀技之一。
1-2 修罗模式之超必杀技
绯刀流 禁手 暴雨狂风斩(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       定点多段绞杀超必杀技能, 此技能为地面命中后挑空后伞刀连续绞杀必杀技能,由于必杀发动时闲丸的挥伞动作延时较长,因此它不能用于中斩连系。推荐玩家在反压制起身或贴身破招时使用。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共同技能外追加时雨.小雨.雷雨
(1)绯刀流 时雨 跳跃中(↓+3斩键)
        空中急降下连打必杀技能,玩家发动此技能时角色会立即中断空中移动向垂直下方发动伞击并弹起,如果对手不动,此技能会自动连打连弹(当然这是不可能的)。玩家需要注意的是,此技能的移动方式为伞击命中瞬间按方向键移动,否则便不能再动了。
(2)绯刀流 小雨;雷雨(跳跃中↑+斩发动雷雨,后续按3斩键发动雷雨)
       绯刀流小雨,属于闲丸独有的空中走位动作技巧,玩家在使用时要注意按住↑键不放,发动成功后可按方向键移动。 雷雨属于小雨的衍生技巧,效果为降落伞中突然45度急降下绞杀。通过上述的讲解,大家应该对此技能的使用有一定的心得,那就是空中变招突袭。由于闲丸的空中重斩判定极好,对手一般都会对它非常留意,而雷雨的出现便会使对手陷入空中2择的压力之中。
2-2 罗刹模式之超必杀技
绯刀流 禁手 雨滚裂杀阵(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       地面突进型连斩超必杀技,它与狂风暴雨展的最大不同在于起手的速度上。杀阵的起手速度非常理想,适合在中斩命中后终结练系,另外其破招先手的成功率也非常的高。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述)
4 断末奥义(大风车分尸法,原来正太也是这么犀利。)
5 自尽(自尽?这是纯粹的逃跑。不过蛮可爱的~)
6 结局
       追寻过去记忆的闲丸,为证实“邪气”中“鬼气”的存在来到岛原。在历经挑战终于击败天草摧毁天草城的时候,他真的找到答案了么?小正太虽然厉害,但是孤独,朋友的引导或许会让他忘掉宿命,迎接生活。

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2011-4-15 20:55 编辑

十、娜可露露(使用武器:宝刀·哈哈库鲁。忧郁美丽的巫女,以前是罗莉现在应该是半个御姐了吧?)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)鹰爪(↓↙←+3斩键)
       宠物放出系技能,有对空判定,它与加尔福特的忍犬放出同属一系。玩家可以通过3斩键的轻重来控制鹰的降下角度,从而控制打击距离。鹰爪的攻击力十分有限,且发动准备时间较长,所以连系使用的可能性与意义都不大。玩家可以使用其骚扰对手的进攻节奏外加封位控场。
(2)胜利之刃 (←↙↓+3斩键)
      下段突进型斩击必杀技(站立不可防御),使用者最大的杀手锏。此技能无愧于胜利之刃的名称,它除了拥有相当理想的杀伤力之外,还拥有无与伦比的发动速度与打击角度,如果对手的下段防御意识差的话你就已经赢了。胜利之刃适用于任何地面时机出现后的进攻或者是中斩命中后的终结技,再有如果对手的下段防御意识差,即使我方中斩被防御也可以接续此技能进攻下段,而后形成中段技与下段攻击的2择压力。
(2)风之刃 [→↓↘(↓↘)+3斩键]
       斜向上飞升突进斩击必杀技,通俗的说就是胜利之刃的飞天版。之所以不把它归类为升龙系,原因在于其对垂直角度封位的缺失所致。风之刃依旧是拥有非常强劲打击判定的突进必杀招式,可用于低空截击破招,地面连系打击总结等多种用途,不过由于其没有防御死角,因此一旦攻击落空或被防御后果会非常危险,所以不能滥用无度。
(3)神之轮舞(←↓↙+3斩键连打)
       中短距离地面突进连打技能,效果为斗篷挥击,最好hit数可达5下。此招的使用方式中规中矩,用于中短距离的破招先手或是贴身中斩后的连系终结。
(4)飞鹰吊挂与乘鹰强袭(吊挂:↓↙←+D;强袭:吊挂后A+B)
       飞鹰吊挂属利用道具的特殊空中走位技巧,吊挂成功后,玩家可以按方向键调整移动位置与飞升高度,总体滞空时间为3-4秒之间,如果玩家想解除吊挂只需按↘/↓/↙+D就可以了,再有吊挂期间可使用A.B.C三种斩击。乘鹰强袭是飞鹰吊挂的衍生必杀技,效果为吊挂后紧急降下斩击,速度非常的快且蹲防不能。此技能的出手时机一般为主动打击时瞬间后跳吊挂浮空后低空降下打击,整套流程如果熟练发动,露出破绽的敌人基本没有反应时间。顺便提一句,乘鹰强袭的威力非常强大。
1-2 修罗模式之超必杀技
辉神之轮舞 (怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
        此技能为起跳后空中急降下连舞超必杀技,华丽的表现自然可圈可点,但是发动时的漏洞也显而易见。这招没有什么特别霸道的判定,且空中降下打击也可以蹲防,由于起跳的棋手动作较大因此中斩连系也不可以了。因此玩家只能在突袭破招中找到打击的机会。这也算是找回了一点平衡吧?
2-1 罗刹模式之必杀技系列(宠物变为野狼,除神之轮舞外无共通技)
(1)乘狼(↓↙←+任意键)
       骑狼作战是那可露露罗刹模式下的主要作战方式,毕竟其多数的作战技巧是由此衍生出来的,因此乘狼可以说就是战斗的最初准备。值得提一句的是,娜可露露乘狼后可直接跑动穿越对手身体到其逆向身位,其跳跃重斩是不可防御的,这太可怕了。解除骑乘为任意方向键+D。
(2)狼之牙系列
a.天之牙(乘狼后→↓↘+3斩键,可解←/→·C)
       乘狼升龙系多段打击必杀,那可露露又一无耻的开始。此技能对空打击角度偏低,但不影响玩家在准确判断后的使用,另外此技能可以中做中斩连系终结技使用。但最重要的是,此招命中或非命中时,玩家可以使用←/→·C,决定露露的下一步打击走位的方向,如果打空或被防御就←·C,一击脱离,如果命中则→·C(如图)继续连系。牙系列真的有点赖皮了。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。
b.闪光之牙(乘狼后←↙↓+3斩键,可接←/→·C)
         乘狼远距离突进多段打击必杀,其说白了就是天之牙的横向突进版本,其派生的←/→·C依旧犀利无比。此技能发动速度极快,连系更加安定,是出门旅行杀人越货之必备良招儿。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。
c.稻妻之牙(乘狼跳跃中↓↘→+3斩键,可接←/→·C)
       乘狼空中急降下突进必杀技,且蹲防御不能。稻妻之牙算是最后补完了牙系列的所有打击角度←/→·C依旧逆天的帮助娜可露露二次走位。万恶的狼牙实在可恶,要想取胜一开始就要用攻击压制住那可露露的战斗节奏,否则很难取胜。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。
(3)守护之牙(被击倒时A+C)
       在非骑乘状态下被击倒或骑乘时被击飞时,玩家如果想避免被追打的局面出现,就可以使用守护之牙顶击敌人阻止其继续前进。真的是非常体贴的设定,它可以有效的打乱对手先手压制的节奏,为自己的优势更添一笔。
2-2 罗刹模式之超必杀技
辉神之牙(乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       突进式连斩超必杀技,此技能比起修罗的辉神之舞轮要更好上手。辉神之牙发动速度非常快,突进距离也非常远,因此其裸杀先手或连系终结均没有任何问题。此招是如虎添翼之技,让罗刹下的露露更加猛如虎狼。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述)
4 断末奥义(别被柔弱娇美的面部所欺骗,娜可露露***起人来一样手起刀落。顺便提一句,娜可露露不会被段末奥义终结。真赖皮啊。)
5 自尽(化成光消失在天际... 上天堂了么~)
6 结局
       对于这个为了保护大自然不被蹂躏的爱之巫女我着实不想在故事情节上多说什么废话,只是想在其逆天的必杀上说声佩服,果然美就是真理吗?
*
十一、莉姆露露(使用武器:宝刀·齐齐乌哈。为了填补娜可露露成长之后小萝莉缺失的问题而出现的冰之小巫女,我怎么感觉她的声音比娜可露露的那么苍老呢...)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)神之镜( ←↓↙+3斩键)
       放出系技能反制必杀,带有攻击判定。其实神之镜就是kof意义上的反光镜,它可以将各角色的基本放出系技能返回,另外在角色对敌近身时此技能产生的冰针可以攻击对手。再有此技能可以用于近身中斩连系终结,所以神之镜的实用性还是值得肯定的。
(2)冰之岩(跳跃中↓+3斩键)
       空中放出系必杀技,虽然是放出系道具,但是冰之岩有其特殊性存在。首先,此招式实在玩家角色跳跃到抛物线最高点时输入才会发动的技能。其次角色可以在冰造的平台上停滞一段时间且进行起跳后的空中二段动作。再次,冰造平台全程具有攻击判定,最后向下砸落时可对垂直地面目标实施全线封位。在我看过的游戏对战录像中,有很多的利姆的使用者都喜欢用冰之岩打控位压制。
(3)冰之泉(↓↙←+3斩键)
        地面设置型放出必杀技,利姆的重要控位技巧之一。此技能放出后,一旦对手突入积冰的区域内便会出现极大程度的僵直,从而为玩家的进攻创造条件。这个技能么有什么特别固定的使用方式,它需要玩家在理解的基础上适时活用。
(4)冻气弓(↓↘→+3斩键)
       放出系必杀技,寒冰球以抛物线轨迹飞出落地后形成具有一定存续时间冰莲花。此技能虽然不能连系使用,但是其特殊的抛物线飞行轨迹却非常霸道难缠。轻中重三键用来控制冰球飞出的距离,抛物线的特殊角度兼顾地面与空中双重封位,因此此招配合其他封位系技巧会造成一堵非常棘手的战斗屏障。
(5)冰之花(→↓↘+3斩键)
       垂直角度放出系必杀,此技能比一般的升龙系技能更具有优势 。发动速与封位角度均优秀的冰之花拥有升龙系打击技能的所有优点,而且角色使用它时始终处于地面位置,这样以来避免了升龙打击浮空后彻底任人宰割的被动局面
(6)跌倒飞扑(无武器时,跑动中A+C或B+D)
         为武器被打飞时的角色专门设定的一手必杀技巧,飞扑的判定中规中距,且没有不可防御死角,因此它一般用于奔跑中的机动出招。
1-2 修罗模式之超必杀技
冻神之刀 (乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
         放出系超必杀技,巨型冰块呈抛物线轨迹飞出。这个技能出手速度一般,不能用于中斩连系使用,但是它的高判定适用于距离破招,只要预判对手动作成功就出手,效果绝佳。
罗刹模式之必杀技系列 (除共通技能之外技能变为吹雪之枪.冻气锥.地走冻气弓
(1)吹雪之枪(→+3斩键连打)
       定点多段连斩必杀,技能终结时有放出系冰锥出现,打击判定为3身位左右。吹雪之枪不能作为连系终结使用,但其在于敌人近距离连打的杀伤粘滞性还是不错的,即使敌人防御住也没关系,毕竟此技能玩的就是压制。
(2) 冻气锥 (→↓↘+3斩键)
       中距离必杀技能攻击,图上显示的时轻.中.重三斩键的不同打击方向,重斩为对空,对站立敌人没有打击判定;中斩为中段打击,轻斩为下段打击。如果玩家属于怒气状态,则打击次数变为3hit。另外中下段斩动的冻气锥均可用于中斩连系终结使用。
(3)地走冻气弓(↓↘→+3斩键)
       抛物线角度的寒冰球变为地走式,虽然多重的封位角度没有了 ,但是站立不可防御算是补偿。此招不能连系终结使用,3斩键可控制冰球的移动速度。
2-2罗刹模式之超必杀技
地走冻神之刀(乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       抛物线的角度变为地走发出,但是由于冰块非常巨大,因此并没有对封位的效果有太大的影响。其地走模式冰块的空当比抛物线模式的要小些。此技能不支持中斩连系终结。
3 十四连杀(与系统分析相同,不再赘述)
4 断末奥义(用冰块将敌人上半身粉碎,蓝色小巫女不比姐姐差啊。)
5 自尽(用冰块将自己砸死,利姆的***明显厚道,不像娜可变成一道光消失,鬼知道她时死了还是跑了。)
6 结局
       为了帮助姐姐“维护世界和平”...利姆露露也来到了岛原参加战斗。在本作中利姆露露的实力也是非常强劲的,加之自身为萝莉萌女,所以人气不会输给姐姐。
*
十二、夏洛特(使用武器:兰特剑。和风游戏中的西方元素,美丽的夏洛特女王在初代逆天的空中重斩一直让我难以忘怀)
1-1修罗模式之超必杀系列
(1)迅光三角剑(↓↘→+3斩键,按住斩键可延迟发动)
       中规中矩的放出系必杀技能。迅光三角剑的攻击判定一般,出手速度一般,因此其不能用于中斩命中硬直后的招式终结。其主要做用在于远距离打击和牵制,另外其可以发动延迟的设定正式为了弥补其起手准备动作的破绽而出现的假动作。
(2)破空剑(→↓↘+3斩键)
       升龙系多段斩击必杀技。非常好用的一招,无论是判定.起手速度还是威力都非常理想,另外它可用于中斩后必杀技终结连系,在单纯的地面或对空中打击时,此招的多余动作不多因此十分安定。
(3)前进喷泉(→+3斩键连打)
        突进型连续刺击必杀技,轻中重3斩键控制招式的突进距离以及起手的速度。夏洛特的这一招使用轻斩发动的话可以用于中斩时候的连系终结十分爽快,同时这也是其它角色的相似技能所不能及的。
1-2 修罗模式之超必杀技
七星光芒剑(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
         近距离多段斩超必杀技。此技能的发动有效范围为近身1.5身位的距离,起手时有明显准备动作,这个准备上的延时让其无法在中斩打击后成功连系,因此它的使用时机只是在贴身反压制或是进攻突袭破招时使用。
2-1 罗刹模式之必杀技(除共通技外增加光芒之枪.滑铲高抛
(1)光芒之枪(↓↘→+3斩键)
       比较特殊的半放出型必杀技,原因在于角色的剑***并不会飞出,而是随着轻中重三键的加强而增加打击判定,最强的中斩可直接通屏打击到敌人。光芒之枪的准备动作延时决定了它不能用于连系终结,因此玩家单发使用时要看准对手破绽发出才好。
(2)滑铲高抛(↓↘→+D)
       短距离下段突进抛投必杀技,此技能站立防御不能。站立防御不能就意味着其突袭打击或地面破招的实用意义,另外滑铲高抛的起手发动速度非常理想,可用于中斩终结连系。因此这招无疑成为了罗刹模式下女王常用的必杀技(其实可用的必杀技种类并不多,不用也不行)。
2-2 罗刹模式之超必杀技
鲜血玫瑰(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
         近距离多段斩超必杀技,有效使用距离为近身1.5个身位。其实这招与七星光芒剑如出一辙,发动的准备时间同样使此招不能用于中斩终结连系。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述)
4 断末奥义(近身刺死敌人后拿出玫瑰摆pose...不愧是女王。)
5 自尽(经典的服毒***,很优雅很凄美。)
6 结局
       天草城的异变气息竟然影响到了法国,这让我不由得想起鬼武者3中的剧情....,女王的降临岛原的目的很单纯,那就是观察与控制事态的进一步变化,确保法兰西的安宁,当然通关后的她也完成了自己的心愿。本作中,夏洛特女王的招式种类不多,但实用性还是可以的。

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本帖最后由 drsa 于 2011-4-15 21:23 编辑

十三、千两狂死郎(使用武器:世话女房。想必玩家朋友们对歌舞伎这一职业都没有啥偏见了吧?毕竟火影的自来也也是这个德行,哈哈。)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)大津波(↓↘→+3斩键)
       放出系必杀技,表现效果虽然为地走波形式但可以用站立防御。比较常见的远距离打击.空位必杀技,虽然对中段空中无判定,但是其快速的出手决定了其可以用于终结近身中斩的(其实就是手掌攻击)。
(2)虾墓(蛤蟆)地狱(↓↘→+D)
      中距离放出系必杀技,角色放出的蛤蟆可对3身位距离以内的敌人进行卷入打击。此招的特殊性在于它是不可站立防御的远距离攻击技,因此突袭先手的实用度非常高,另外它也可以用于中斩命中后的连系终结。总是是非常好用的招式。
(3)火炎曲舞(←↓↙+3斩键)
       中短距离放出系必杀技,3斩键用于控制喷吐火焰的持续时间。此技能对中段的控制性良好,且对于上段落下的敌人具有打击判定,因此在玩家组织反制攻击时,它的作用很大。另外此技能用轻.中斩发动均可终结中斩命中后的连系打击,而重斩用于压制防御状态下的敌人最好不过。
(4)回天曲舞(→↓↘+3斩键)
       升空抛物线轨迹的升龙系必杀技能,效果为旋转长刀飞升斩击。此技能不同于其他角色的垂直飞升轨迹,它的飞行轨迹为向前抛物线飞行,且飞至最高点时攻击判定结束下落。我之所以这么说是因为此招可以对远距离起跳玩家进行先行预判打击,但是其问题就是如果预判失败,你的落点便是有准备敌人的身边。当然此技是可以用于终结中斩连系使用的。
(5)血烟曲转(跳跃中↓+3斩键)
       空中急降下斩击必杀技,角色落地时有嘲讽pose。此技能一般用于空中对战时的破招先手,不推荐玩家只有自己起跳时胡乱发出此技能,因为落地的pose是你被剁的前奏。
(6)跳尾狮子(↓↙←+3斩键)
       短距离突进必杀技,攻击范围为1-1.5身位左右的距离,3键的不同发动决定了火焰踢的持续时间。此技能发动速度快攻击判定理想,尤其能够对移动突进敌人造成出其不意的打击。此招用轻斩发动,可用于终结连系中斩命中后的打击。
1-2 修罗模式之超必杀技
荒事师狂死郎“鬼之舞”(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
         突进性连斩必杀技,此招发动时连斩第三刀判定可达4身位,无论是那一刀击中敌人后他都会被圈入刀阵表演开始。此招是本作众人的超必杀物中表现力最为华丽的招式之一(超必杀终结是类似于特瑞能量3喷泉的效果~),并且威力非常大。鬼之舞的起手延时有点长,导致其不能被连系使用,不过此招的优秀判定决定了它在任何破绽之下裸发都是非常致命的。
2-1罗刹模式之必杀技系列(无共通技能)
(1)八岐大蛇(↓↘→+3斩键)
      中短距离放出系必杀技,此技能有效攻击判定为1.5-2身位之间。使用此技能时一定要做好对敌人动作的预判断,因为此招的起手准备时间很长,一旦被对手先手出招此招的被中断率是非常高的,不过除了对敌人的突进技能进行后发反制的情况(就是这样一般也来不及)。
(2)血风独乐(→↓↘+3斩键)
       定点旋转斩击必杀,3斩键发动的不同决定了狂死郎旋转的次数,使用中斩发动旋转时角色会转晕....。此技能为修罗回天曲舞的地面版,不过虽然不起跳升空,但是它对空中下落的敌人依然具有非常大的打击威胁。另外这招支持中斩连系终结,所以还是非常好用的。推荐玩家不要无意义的地面自旋转,与敌人贴身或是打击下落敌人是再发动。
(3)跳尾狮子·乱心(↓↙←+3斩键)
       罗刹模式下的跳尾狮子乱心必其修罗模式下的跳尾狮子具有更强的突进性可连续打击效果,因此玩家在裸发突袭破或招时的打击范围便更加理想了。不过这招不能用于中斩连系终结真的是一个不小的遗憾
2-2 罗刹模式之超必杀技
荒事师狂死郎“血肉之舞”(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
      突进型超必杀技,旋转斩击命中后绞杀并以爆炸终结。此招起手速度极其理想,发动瞬间角色便可以旋转到敌人面前,因此其裸发破招突袭的效果绝对没得说,当然它也可以用于近身中斩连系终结,超级爽快。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述)
4 断末奥义(真正的人间绞肉机,对手的上半身都变成饺子馅了...)
5 自尽(钻进蛤蟆肚子里自爆.....当然,也可以想像成为用仙术逃了。)
6 结局
      探求究极之美的歌舞伎,为证实有关“鬼”传闻的真假来到了魔城,但其最终的目标还是最求艺术的极致,所以的确值得敬佩。我一直觉得这个角色非常的强悍,早期在街机厅中被使用此角色的玩家打出过心理阴影。 (结局图上的那个巨大阴影是罗降神么...)
*
十四、塔姆塔姆(使用武器:汉克汉克刀。本作代表南美亚马逊一族的是初代就有的尖耳面具男)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)飞袭头骨系列
a.飞袭头骨-上段(↓↘→+3斩键位)
      此招为放出系道具必杀技能,且角色扔出头骨的速度由攻击的轻重控制,如果对手选择下蹲姿势便不会被打到这点,玩家要特别注意。 轻斩发出的飞袭头骨可以使用中斩联系终结,不过由于头骨的飞行高度较高,所以它也可以有效的控制小跳敌人的攻击意图。
b.飞袭头骨-地走(↓↙←+3斩键)
       这一招为头骨的地滚版本,头骨的滚动速度依旧由玩家斩击轻重来控制,不过它的打击目标是对手的下段身位,且此招不可站立防御。轻斩发动的头骨可终结中斩连系,不过对敌人下段空档的打击计划也依旧重要。
(2)***漩涡(→+3斩键连打)
       突进大范围旋刀斩击必杀,招式起手时有较明显准备动作,发动后角色会向前旋转大刀移动,而移动距离与转刀的次数均由发动斩击的轻重决定。***漩涡这招不能有中斩终结连系使用是一定的,但是其较为广大的判定范围却为玩家控位提供了一个不错的选择,无论是压制起身,还是对空破招,只要你把握的好这招都不会让你失望。
(3)烈火图腾柱(→↓↘+3斩键)
       此技能为放出系必杀技,角色起跳放出火球触地爆炸后垂直飞升出的火柱,具有自下而上的定点对空攻击判定。这里玩家需要注意的是,塔姆吐出的火球本身不具有攻击判定,要等到触底爆炸后才能够攻击敌人。此招的使用范围很广,无论是地面牵制或是对空打击都可选择,不过其对发动时机的把握要求较高。
(4)暴足旋转(←↓↙+3斩键)
       此招为突进系必杀技类型,效果为地走旋风腿攻击。此技能非常好用,这表现为其发动瞬间就有直线判定超大的扫腿攻击,即使此技能没有开始突进,其起始打击范围就覆盖地面的1.5个身位之多。再有它可以用于终结中斩连系。
1-2修罗模式之超必杀技
王者图腾柱(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       放出系超必杀技能,其实也就是烈火图腾柱的超级强化版本,玩家需要注意的事项也一样,那就是塔姆吐出的火球在落地之前没有攻击判定。
2-1罗刹模式之必杀技系列(除共通技外增加头骨三连击.魔鬼撕咬
(1)飞袭头骨三连击(↓↘→+A连续发动可连续3次;↓↘→+B连续发动可连续3次)
      单发头骨变为连续三发投出,A键为上段空中可控1-3发,B键为地走可控1-3发,而且起手速度不变,头骨三连击真是非常厚道的强化。此招可以终结中斩连系,当然单发也非常给力哦,想想看头一发命中后的连续打击是多么爽快吧。
(2)魔鬼撕咬(↓↘→+C,刀被弹飞后使用此技威力巨大,基本是2倍杀伤)
       不可防御指令投技,效果为抓取对手后撕咬+逆身位投掷。既然是不可防御,那么这招的作用就在于对敌近身的投打结合,如果你是个进攻节奏比较快的玩家,那么这招就是你突袭防御对手 的最好选择。另外,如果你的刀被弹掉,那么翻倍杀伤的这招就是你逆转战局的选择之一。
2-2 罗刹模式之超必杀技
魔鬼图腾柱(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       与王者图腾柱完全相同,只是名字不一样而已。这里就不再赘述了。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再罗嗦)
4 断末奥义 人间绞肉机2,女王被***... 话说娜可露露和莉姆露露真有特权啊....
5 自尽(被面罩给吸了,不过我看怎么那么像替身术捏?)
6 结局
      天草城的异变气息影响到了南美亚马逊族的安宁,而顺利解决这个问题且凯旋而归的塔姆自然就是大家的英雄了,酋长之位已经没有悬念了,但是我的疑问是...他是怎么到日本的?坐着面具划过来的么。
*
  十五、花讽院骸罗(武器:南无阿弥陀佛。听到名字就只到他是个崇尚***的出家人,否则法号里怎么会有个“骸”字呢..)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)垮落(跳跃中↓+任意键)
      空中急降下压杀打击,此技能可以在起跳的任何阶段发动,其下落轨迹为垂直对地且蹲防不能。技能为骸罗特有的空中战斗技巧,其用意就是先手打击后起的对手,或是压制地面敌人的动作破绽,因此使用时要格外注意判断敌人的动作才行。
(2)硬碰(→↓↘+3斩键)
       定点挑空必杀技,有对空打击判定。此招出手速度极快,因此是先手打击的第一选择,而且它也具有良好的对空反制效果,不过在使用时不可过早发招,否则当你收招的时候敌人的攻击才到那就乐子大了。
(3)乱舞打(↓↘→+3斩键)
       定点自动连打必杀技,同硬碰一样,此超的出手速度极快一旦明中便会自动连打。由于骸罗的中斩不支持必杀技连系,因此他的多数必杀技都有出手快这个特点,有时这些技能就可以当作普通攻击使用了,呵呵。
(4)地震丸(↓↓+3斩键)
       地面震倒打击技能,此技发动时全屏地面都有打击判定,玩家只能下蹲防御或起跳来躲避此招的威胁。地震丸的杀伤力并不高,他的作用在于远距离中断破招,或是机动地扰乱敌人的进攻节奏。
(5)抓取系列
a.抓·天花板(←↓↙+A)
       对空指令投必杀技。玩家看图就可以知道,这招是为了专门对付空中无打击走位或是空中打击落空后依旧滞空敌人的招式。此招的应用难度还是比较大的,因为空中敌人的斩击或必杀技动作判定都很大,如果妄自动手很容易被攻击到,所以预判无攻击走位的技术还是要慢慢培养的。
b.抓·石头(←↓↙+B)
      中段下蹲防御不能指令投,对应目标为无防御下站立的对手角色。此招由于可站立防御,因此实用性降低了一部分,玩家完全可以当其为一种打击型必杀技使用,不过石头的出手速度和抓取判定还算可以,因此大家也不必太失望。
c.抓·尻(←↓↙+C)
       站立防御不能指令投必杀,此招专攻敌人下段,可以和专攻敌人中段的石头2择使用。如此一来被压制在角落的敌人会有非常大的压力,这是一场心理战的较量,要么拼天赋,要么拼经验。
1-2 修罗模式之超必杀技
拳舞(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       近身瞬发连打超必杀技,出手速度一样的快,但是就是不能连系,实在可惜。玩家只能将其用于近身先手破招或起身反压制使用了。
2-1罗刹模式之必杀技系列(无共通必杀)
(1)百贯落(跳跃中↓+任意键 )
      与垮落基本相同的急降下必杀技,它可以在空中任意位置发动,其下落轨迹为移动轨迹方向落下且蹲防不能。技能为骸罗特有的空中战斗技巧,其用意就是先手打击后起的对手,或是压制地面敌人的动作破绽,因此使用时要格外注意判断敌人的动作才行。
(2)大喝(↓↘→+3斩键位)
       带有攻击判定的返飞行道具技能,敌人的放出系飞行道具触及到“喝”字的范围便会被返回,如果是对手身体触及“喝”字的范围则会受到伤害。真是一举两得的招式。
(3)慈悲杀(↓↙←→+3斩)
       贴身不可防御指令投必杀技,命中敌人后会使出如同摔跤手风车投一般的旋转兜风加投掷磕墙,威力很大,且发动速度非常快,不过就是输入指令稍微繁琐了些,这点需要玩家多多练习才好。
2-2 罗刹系列之超必杀技
仁王爆阵杀(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB)
       降落后喷发系超必杀技,成功落地后会幻化出仁王打击地面或空中对手。这招的确非常华丽,但是问题也不小,那就是骸罗在空中落地的瞬间是不设防的状态,随时可被反应快的玩家攻击并中断招数。不过,对于上级者玩家来说,这招是看准敌人攻击落空后方才发动吧?总之不能盲目使用就是了,毕竟破绽在那里呢。
3 十四连杀(与系统分析相同,这里不在赘述.)
4 断末奥义(将对手的身体活生生打烂,这可不是出家人的作风....)
5 自尽(俗话说的天杀暴毙躺下就死,方便又实惠啊。)
6 结局
       这位天下第一暴躁的出家人为了寻找斩红郎的下落而来到到天草城,结果在封印了两大魔头之后还是和“老头子”交起手来,真是不得闲的人。此角色属于中上级者向,初心者使用骸罗时有过不少惨痛的经历吧?

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2011-4-15 21:28 编辑

十六、首斩破沙罗(使用武器:罪人杀。精神恍惚,阴暗残忍的男人,填补bt角色空缺的怨恨之鬼)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)刺足(跳跃中↓+D)
      空中降下打击技能,玩家角色技能发动后,其会立即双脚并拢向下踩落,并且其脚上的紫色光圈具有范围打击判定。看到这招玩家一定会想起绯雨闲丸的“时雨”一招,不错,这两招在功用上确实是一样的,不过首斩的下落打击判定要更好一些。另外玩家要注意的是,此技能弹跳后的移动需要在打击命中的瞬间便输入方向键,否则一旦跳起便不可以再动了。
(2)友引(→↓↘+任意键)
       不可防御指令投技,命中敌人后其会被拖入异次元空间并以转轮刀割出。此技能虽然不可防御,但是其抓取判定比较小,要求要与敌人贴身才可成功发动,因此他对玩家的走位技巧与贴身胆量的要求较高。大家可以多多利用首斩的“前前”跑动走位出现的瞬身效果与“影吸”走位技能来寻找抓取时机。
(4)影缝(↓↘→+3斩键)
       如图所示,影缝这招是比较特殊的放出系必杀技,它与风间苍月的“月光”有些相似,不过他的垂直封位判定是自上而下的。此技能发动时,轮刀的整个弧形下落过程都有攻击判定,因此它打击低空对手的安定性还是值得信赖的。另外此招的起手速度还不错,因此玩家可以配合轻中重3斩键来决定打击距离从而更好的控压对手的进攻节奏。
(5)鹤魂(←↓↙+3斩键)
       放出系必杀技能,蓝色幽魂的飞行轨迹为波浪式。此技能为首斩的另一个放出系必杀,它对敌人的中上段封位可谓更上一层楼,缓慢的飞行速度加上下浮动的飘移轨迹着实会让对手头疼好一阵子。不过此招更关键的做用是与影缝同时使用时的逆天效果,例如鹤魂飞出后,玩家可以根据蓝魂的飞行位置以及对手的不同举动使用影缝截击,即使对手防御住,玩家依旧可以重复使用,所以对与没有瞬身走位技巧的对手角色来说,就是想前进一步都要耗费极大的代价。
(6)影吸(↓↙←+任意键)
       非常有特色的瞬身走位技巧,此技能发动后,玩家角色的瞬位由按键的不同控制,而是由玩家的方向杆决定。也就是说,你想往哪里移动就往哪里拉方向就可以了。这招用不同按键发出的移动距离没有区别,为大概2个身位左右。
(7)空刺(跳跃中↓↘→+3斩键)
       空中中距离放出系必杀技,当玩家起跳到抛物线轨迹最高点时方可发动此招,且轻中重3斩键控制着轮刀的放出角度:轻斩为垂直向下80度蹲防不可,中斩为45度蹲防不可,重斩为空中向前发出。这样的设定为此技能的应用增添了极大的灵活性,玩家即可攻又可守,控制好距离敌人只有犯愁的份儿。再有此招可以在刺足踩踏弹空时接续发动,出其不意的进攻对手。
1-2 修罗模式之超必杀技
影舞·酬(怒气满或怒爆时←→↘↓+AB)
       跳跃突进式超必杀技,命中敌人后会出现瞬獄鬼魂连打效果。此技能的初始打击判定为落点方向的低空及地面,因此它可以有效的狙击起跳时的敌人以及回避地面直线招式直接打击对手。使用此招时务求看准,发稳,否则很可能跳过头或是被防御住。
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技外变为影出.飞刺.影骗
(1)飞刺(↓↘→+3斩键)
       放出系必杀技,角色将手中轮刀向前投出后其按顺时针旋转后回到手中。这是非常好用的一招,因为它的起手速度与封位效果实是太理想了,利用好远近控制便会很便利地压制敌人的空地走位。再有此技能可以终结中斩连系。
(2)影出(→↓↘+3斩键)
       瞬身对敌挑空打击技能,此技能发动后角色会瞬间潜入地面移动后对敌人的第一位置进行打击,即使敌人在技能发出时起跳,如果其没有跳出首斩的身体范围就会遭受打击。影出是非常出色的突袭打击技巧,只要敌人有稍许动作,玩家便可以判断打击。
(3)影骗(←↓↙+任意键)
       极具特色的骗招技能,此技能用轻斩键发出,角色会瞬间隐身0.1秒并放出一个向前跳跃的人物残像;中斩时是垂直跳跃的人物残像;重斩是向后跳跃的人物残像;体术D键则是缓慢向前走的人物残像。此招在与敌中距离战斗时的迷惑性非常大, 其瞬间的残影走位状态总是让敌人判断错误而痛遭打击。
2-2 罗刹模式之超必杀技
影舞·梦弹(怒气满或怒爆时←→↘↓+AB)
        地面突进超必杀技,命中对手后便是一套乱斩加割喉终结(此招颇像八神的超杀“八稚女”),这个技能的地面突击速度超快,不过就是多了个后跳的起手准备动作,因此它作为终结连系自然是不行了。玩家只能依照敌人的动作破绽情况 ,适时发动。
3 十四连杀(与系统分析相同,我这里不再赘述)
4 断末奥义(将敌人拖入深渊地底永不超生,这招很奇幻哦。)
5 自尽(割喉***,挺像殉情的。别看人疯但还是浪漫的。)
6 结局
       首斩最大的理想其实就是与他的亡妻团聚,不过天草四郎却偏偏让他复活了,所以他的目的自然就是干掉天草。这位性格阴暗的强者虽然手刃了“恩人”但是最终的命运就是被封印,同他的恩人一起。
*
十七 、天草四郎时贞(使用武器:魑魅魍魉。本作的反一号,系列的争议男。其实天草才是本作的真正一号人物才是)
1-1 修罗模式之必杀技系列
(1)死灵刃(↓↘→+3斩键)
        中规中距的放出系必杀技能,轻中重三斩建可控制波动的飞行速度,不过三种波动的飞行速度并没有特别明显的差异。另外死灵刃的出手速度不快,其原因在于天草在发动这招时有比较明显的起手准备动作,而正是这一点决定了这个必杀技只能用于距离战,牵制战。
2)逢魔刻(↓↘→+D为向前移动;↓↙←+D为向后移动)
      天草特有的瞬身走位技巧,其中人物移动时可穿透非攻击状态对手的身体,其前后移动控制依靠输入指令的不同决定而非按键。这招的移动距离为4身位,也就是说双方玩家各自背靠版边时,天草可以依靠此招直接移动到对手的近身前方。此技能发动速度不错,不过移动位置是固定的,因此它需要玩家根据双方角色在战场的具体位置来判断发出。
(3)汝·暗转入灭(→↓↘+3斩键)
       天草的经典必杀技,表现力与控制性均优秀。此招为跃起魔化后45度急降下打击,并且下蹲防御不能,不过这并不时暗转入灭的全部内容,该技能的真正意义在于其发动后的可操控性。玩家发动技能成功后,角色魔化成球型状态时并不会直接落下而是会有大概1.5秒的滞空时间,这个时候玩家可以选择使用三斩键的任意一键发动下落攻击或是使用D键位取消动作,这种设定无疑为玩家提供了多种打击方式,而对于对手来说则是更多的不确定性。
(4)天照封凰拳(↓↙←+3斩键)
       距离控制型放出系必杀技能。此招称之为距离控制型是针对其特殊的放出方式而言的,其原因在于天草放放出魑魅魍魉捕捉敌人时,宝珠并不是出手后便一直飞行通屏的类型,而是针对不同距离使用不同斩键位发动的控制系类型(攻击远距离敌人时,使用中、重斩键发动时宝珠会瞬移到固定位置飞出,中间空挡无攻击判定)。比如对手角色与玩家角色处于贴身或1.5身为以内时,封凰拳必须以轻斩发动才安定。如果对手在1.5身为以外,玩家便要使用中、重斩键来发动制敌。所以使用此招还是需要比较好的位置判断感才不错的。
(5)瘴气断(→↓↘+D)
       判定非常霸道的架构反制招式,之说以称其霸道是因为其具有近身攻击判定,即使对手没有发动斩键攻击但是依然会遭到此招的打击后倒地。瘴气断发动后,天草的宝珠会护身飞行,在此期间对手的各种招式只要碰到处在移动轨迹上的宝珠便会被中断且受到打击(放出系必杀会被打消)。玩家如果能活用此招,必将会给对手造成无比强大的压力。
1-2 修罗模式之超必杀技
凶冥十杀阵(怒气满或爆气状态时←→↘↓+AB)
       中短距离突进系必杀技,命中敌人后会有华丽的魔法阵攻击效果。此招的性能相当的好,原因就在于其起手速度快,杀阵一经发动人物便会进入到突进状态,因此其作为中斩连系终结技非常不错(虽然天草的中斩贴身打击并不好用)。
2-1 罗刹模式之超必杀技(除共通技能外招式变为冥府魔障弹.降魔招来破.戒烈掌
(1)冥府魔障弹 ↓↘→+3斩键 (看到这招后,玩dnf的朋友是不是会觉得魔法师有一招太那啥了?)
       放出系必杀技能,它的使用效果与修罗模式下的死灵刃并无太大区别,其特点在于轻中重斩的发动顺序与招式的出手速度成反比,与飞行距离成正比。如果玩家要使用这招终结中斩,那么请使用轻斩键发动此招。  
(2)降魔招来破(↓↙←+3斩键)
       放出系必杀技能且站立防御不能,命中成功后对手会被吸进奈落后喷出。技能的发动速度中规中距,其用来打击蹲防意识薄弱或是被上下段攻击压制得判断力不佳的玩家尤其有效。注意,由于降魔在发动时有准备动作,因此不可用于中斩连系终结。
3)戒烈掌(→↓↘+D)
       定点吸附后连打必杀技,此招在发动后有一定的持续掌击判定,对手在打击结束之前的任何时间落入攻击范围都会被全数连打。此技的发动速度属于瞬发,因此天草的轻攻在击命中敌人后依旧可以稳定终结,但是其用于中斩终结时,玩家最好在下蹲中斩攻击后连系(下蹲中斩后也不是百分之百的安定),因为站立发动时会将敌人推开。
2-2罗刹模式之超必杀技与修罗模式完全相同
3 十四连斩(与系统分析一样,这里不再赘述)
4 断末奥义(用魑魅魍魉将敌人上半身炸碎,这种***程度对于天草来说实在是小意思。)
5 自尽 (来自奈落又归之于奈落,对于已经死过一回的天草来说,这就等于回家了。)
6 结局
      从魔界复归的天草,其梦想已不再是***幕府重整日本,而是君临全世界。这样的野心其实在一开始就已经设定了结局 ,即使他击败了所有的挑战者,其最终的下场依旧是在欲望过载的状态下被自我封印。实话说天草在众boss中算是比较悲剧的一个。
*
十八、壬无月斩红郎(武器名:红钢怨狱丸。本作中斩红郎是无法直接选择的,玩家可以通过模拟器的作弊选项直接改出。)
1-1必杀技系列(斩红郎没有剑质模式限制)
(1)无限流 疾风斩(↓↘→+3斩键)
       放出系必杀技,且发出的地走波动无法站立防御。既然是隐藏boss的招式,那就一定有其霸道之处,疾风斩这个技能的性能与其命名一样以快著称,指令输入后波动随即离手,毫不拖泥带水,因此如果玩家要与斩红郎进行对波大战的绝对没有半点便宜可占。另外,疾风斩可以用于终结中斩连系,很是安定。
(2)无限流 无法拳(↓↘→+D)
       兼具速度与威力的远距离突进体术打击技能,突进直拳可以轻松打击4身位距离的地面目标。这招的威力与判定已经不想多说了,但其最让人恼火的发动的速度还是不免要喷上两句,此招也属于指令输入后立即发动的必杀类型,因此它完全可以胜任中斩终结连系的要求,此外,玩家还可以使用它截击或是突袭任何破绽状态下的对手且基本不会失手。真赖..
(3)无限流 天崩斩(→↓↘+3斩键)
      突进系二段攻击必杀技,3斩键控制角色的突进跑动距离,当斩红郎第一击命中敌人时如果没有和对手角色贴身,他会自动收招终止攻击。此招是威力极其强大的前冲撞击后+挑斩的必杀技能,玩家可以使用其终结连系中斩,或者裸发突袭和截击对手。当角色自动终结上挑重斩时,玩家可以在很低的硬直度中选择下一步的动作。
(4)无限流 不动(→↓↘·D)
      中段招数架构系作战技能,玩家在看破对手攻击套路并发动此技能时,对手角色会被斩红郎弹挡后抓取踢出并接续一记重斩。使用此招需要注意的是发动时间的把握,应对攻击速度较快的攻击时要选择先发架构,否则会被破招;速度慢的中或重攻击则要稍缓发动。
1-2 超必杀技
无限流 无限炮(怒气满或爆气状态时←→↘↓+AB。对空一击必杀)
       恐怖的放出系超必杀技能,其接近完美的封位角度与杀伤力让无数玩家“黯然销魂,一蹶不振”。此招唯一的一点点漏洞就是其在发动时有一定的起手准备时间而已。无限炮不支持中斩连系,但是有对空一击必杀的霸道特色在,有谁会去计较能不能连系与否呢。
2 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述)
3 断末奥义-无双震击斩(斩红郎使用前作的超必杀技作为本作的段末奥义,实在令人怀念)
4 自尽(自尽?斩红郎是不会自尽的,只是把刀一插嘴一歪而已。心想:小样,下把剁死你!)
6 结局
       这个被天草以叶月(风间叶月,苍月与火月的妹妹)为媒介释放出来的杀人怪物没有固定的图片结局,不过我们可以试想一下,这个以杀人为乐的家伙在干掉众剑豪后会以什么为乐,当然....还是杀人了~
~******~

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2011-4-15 21:32 编辑

第三章 超杀对攻图楼
个人理解,选择接受
~一切为了娱乐~
章节简述:作为本人回顾游戏的一个小习惯,我总是会把格斗系列作品中,部分角色的超必杀技对攻图放出来与大家共同分享。虽然这没有什么对战的参考价值,但是作为娱乐的环节它还是挺有看头的,希望大家能够喜欢。
1.“月升-水柱对攻”水柱波双人使用时的对称性非常赞,因此作为首发图放出。蓝色的旋转水柱伴随着如跳舞一般的操水动作,果然观赏性极佳。
2.“火炎击神风对攻”热血一般的碰撞为何种景色?那就一定要看看火月的“燃烧撞头”了,从燃烧到冲锋的力量美真是无与伦比的视觉享受。
3.“双-炎邪降临”又是火月的对称超杀表演,炎邪醒觉这招的对称表现力度更加抢眼更加华丽,所以我总是在希望二人在爆发之后不要变回原形。
4.“极冰之激撞” 莉姆露露的冰山对对碰实在是非常有意思,确切的说是有一种打雪仗的感觉,不过我我总觉得最后两块冰是变成了一块后碎裂的。
5.“喝咄-双升天”绝水月刀的对攻效果要比我最初的想像要好很多,其原因在于柳生在适当的距离放出了适当华丽的刀影与能量柱,而且他们在适当的高度一同被卷飞升天。
6.“忍法-天魔覆灭”半藏的火柱给的很实惠,不过不太对称。没关系,厚道也是一种美德,只要华丽爽快就ok了。
7.“绯刀流-风火轮”闲丸的双伞对转像不像一对正在滚动的风火轮呢?像,不过就是移动方向是对向,如果哪吒真的踩上去非闪了腰不可。
8.“仁王对攻杀”个人比较喜欢的一幅对攻图,原因在于仁王对视的魄力实在太够劲了。
9.“无限流-双月炮”斩红郎的霸道必杀在对攻时会形成一个非常漂亮的双月型对称图案,所以咱就起名为双月炮了。记得为了截这几个动作,我不知报废了多少张图片呢。
~******~
写在最后:本次的《侍魂-天草降临》回顾作品就到这里结束了,过长的篇幅难免出现各种疏漏,希望大家多多见谅。但不论我的回顾手法如何,只要能重新激起朋友们的游戏兴趣与回忆,那就算是这篇作品没有白白创作。回顾而非攻略,是我的怀旧风格,如有内容上的错误还请大家不吝赐教,且费心作出说明以便我作出改正。谢谢大家

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发表于 2011-3-4 20:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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