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楼主: playbody

【技术帝】简单比较【寒霜2】vs【哭泣3】另有《***3》新视频1920x1080 高清下载

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发表于 2011-3-4 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Frostbite2的光影不错,个人感觉更贴近真实。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-3-4 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
贴图精度即使是同为PC版我觉得孤岛也比***强,当然光照的风格上***更加写实,孤岛更加游戏,画面也得分开说吧

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-3-4 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是那句话,CE2,3的TOD秒杀一切。你要什么风格,就给你什么风格,卡通的?OK!暖色调?没问题!要冷艳?举手之劳!CE2,3的强大不是什么贴图,不是光影,而是完全可以即时调整的TOD,从阳光颜色到太阳位置,东升西落时间段的调整再到天空,完全的自主调整,再加上CE3的实时GI,你几乎可以模拟出世界上所有的天气及大气风格,就连“外星球”都可以(参考avatar的mod)。这种效率绝对不是以往那些靠美工可以匹敌的。

至于细致到特效强弱,我和LZ的看法相反,这次寒霜2在多重光源干涉下的效果要好于CE3,模拟实时GI的精度貌似也要比CE3高,不过CE3完全是crytek自己研发的玩意,而寒霜2还是用了不少其他的组件,关键的destruction 3.0和GI都是如此。所以注定BF3可能对玩家开放的东西不多,不会像CE3那样直接开放类似于Sandbox这样的编辑器。主要还是看这次DICE整合的能力,至少CE3的成果孤岛2现在基本上都已经看到了,虽然场面整体上较1代缩了,但引擎效率可以说相当之高。

说实话,我认为家用机能下一世代的主流游戏能在1080P,最低30FPS的标准下达到孤岛1这样的开放程度及画面我觉得已经很不错了,家用机受到成本,功耗等等的诸多限制,我觉得这个世代已经有点瓶颈的感觉,下世代的主机到底会朝着怎样的一个方向发展,继续走高功耗高性能?还是突破现有的硬件技术,引入更加利于家用机发展的技术标准?











gmh

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发表于 2011-3-4 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-3-4 12:09 编辑

有限的机能也要看多有限,现在主机的游戏已经完全是靠引擎优化的巅峰了,

如果不是优化的话出来的画面更没法看,

原来LZ觉得现在的主机机能还有很多压榨空间啊,事实压榨是到头了,就算有就算顶部一点点空间了,如果不是优化的很好现在的画面根本不能看

为啥日本游戏画面就比欧美差很多,就是你说的这种优化能力不足,

LZ别指望主机的画面了,

其实在战争机器1出现后,主机平台的画面基本就没有什么大的跨越,即使是神海美工已经很强了,但是超越战争机器1也只是没超出多少,而且都多少年下来了,你认为还能有多强大的跨越

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发表于 2011-3-4 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ技术很好…………………………

终结者

车枪球

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发表于 2011-3-6 05:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
playbody 发表于 2011-3-3 14:44
另外麻烦某些人不要整天 ***3宇宙第一 世界最强的 大呼小叫了。。。
别忘了还有 id的狂怒   顽皮狗的神海 ...

还ID还狂怒呢,ID5个烂货啥档次你知道吗?还在吹神海?没救了你

ID tech 5

API: OPENVL 3.0 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染) ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) ×
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          ×
Raytracing(光线追踪)           √
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
BLOOM (过饱和度)  √
High dynamic range (高动态范围光照) √
God Ray (轨迹光)  √
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换贴图)     √
megatexture(顶点贴图)       √
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     ×
Character dynamics(角色动力学) √
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-6 05:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主本来说的好好的,怎么突然把id的狂怒   顽皮狗的神海这种货色都扯进来了..............狂怒先不说,神海2除了色调限量,剩下的光影材质多边形没一个能细看!对楼主表示无语......

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发表于 2011-3-6 08:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
不用讨论这代主机怎么弱了,这么多彪悍画面同时亮相,我认为很大程度上就是在为下代主机的引擎市场展开竞争了,2012年应该就会公布了。

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发表于 2011-3-6 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
liuda 发表于 2011-3-4 00:36
说的好,那么这贴我也说说,现在的PC画面要超过主机的那么相应的也需要更多的钱,呵呵,拿现在的PC和出 ...

现在不是比想玩到这些作品需要花多少钱
现在是比较引擎好不好??

乱扯也得有个限度

屠龙者

极限生存者

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发表于 2011-3-6 17:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没想到***3的画面可以做得这么出色。
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