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火山洞窟怎样搭配封印石?

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 楼主| 发表于 2011-3-1 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=484055
重き黒錨の戒  軽き綿埃の戒

请教一下给位大大
这个“地图移动时强制移动力” 何解?

火山洞窟
如果身上有氷塊の理 ,
把色無しの理放台座 ,
是不是效果抵消了啊 ?

如果只把氷塊の理放台座,BOSS炎耐性就没了,身上放炎の加護,这样可不可以

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2011-3-1 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
原文是
フィールド移動時、強制移動力影響増加。
戦闘時、ノックバック増加
但我从来没搞清除过。

第一次打它时我也把冰块之理放他身上,但实际发现抗性为负和属性吸收不是一回事(冰火通吃了),制作人用心险恶;所以一般我给它冰之加护、all0、龟裂,自己必带壁の加護(スルス火山洞窟        戦闘時、50以下のダメージ無効化)。
上面都是废话,其实尝试一下就都知道了。实践出真知www

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发表于 2011-3-2 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
MS行不通....这BOSS炎吸收......
抗性可以用相反的属性石和ALL0抵消....
吸收就是吸收.....和抗性是两码事......
我是不知道LZ几周目.....只是两三周目的话多带点药...硬磕也没事....
剑加护,和ATK1.2技能..用法师的话MAG1.2技能....和冰加护...高周目还是给BOSS...这样伤害可以少些......
说实话...游戏初期的属性伤害很不理想....确切的应该说属性伤害一直加成就很明显....
只是因为游戏初期基数太低....不如硬磕有效率......如果LZ想用属性伤害来输出的话....
我个人并不建议LZ这样的附加属性伤害......就以这个BOSS来说...本来初期的属性伤害就不多....加上到这里也没几个法师....就算加上冰加护伤害也多不到哪里去.....
可以试试看用这个方法......重战,轻战,弓箭,法师都行....不过初期的话...比较推荐弓箭.....
男主必定要有....自己带ATK+MAG....用法师MAG1.2(其实无所谓...因为加不了多少点MAG.....OTL)..关键是饰品和武器....
武器选带属性附加的....像轻剑一开始的.狩剑...好像有圣附加....还有弓箭的那个威尔诺亚买的弓...也有圣附加.....
因为狩剑只能打一次....所以就是为什么要推荐弓了...因为那个弓可以打两次.....弓箭推荐男主...因为男主一出来就有个雷附加的通常技....而且狩剑只有一把.圣附加30%.而弓可以多买几把.圣还是+50%....后面就是重点了....
饰品....这个就是初期属性输出的重头......
首先...有很多饰品就有攻击时附加3%的属性伤害的.....绿色的多为5%...不过打到这里也没绿色的饰品......
不要小看这3%而不霄一顾....通过RUNE强化之后....会变的很可观...九个在一起....最少可以达到12%以上....而且可以装备不同的属性.....因为属性伤害是有一就种算一次的....
比方说四个饰品...装上炎,雷,土,冰.就等于是攻击时额外附加了四个12%.......
再加上圣的50%..和ATK+MAG....四个人全这样配置的话输出还是很逆天的....因为这BOSS是炎吸收...所以弓的150炎附加有些杯具....
用这种方法初期也是很不错的一种选择......不过最多用到中期...因为后面武器和人物能力也变的NB....加上几个BT武器.... 属性伤害就没有翻身的机会了.....到了红莲后死人战术...属性伤害就不行了.....

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 楼主| 发表于 2011-3-3 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常感谢这么细致的回复,感动中
我没有注意到打第二次变成吸收了
几次试验后,我摸索出一个无伤路径,就把氷塊の理装备了...
不过这个 地图移动时强制移动力还是无解

说道饰品,我一般练技能升级同时进行,不让角色只升级,结果有的饰品少,只好轮流用
开个菜单也要调整半天,真是伤脑筋耶

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发表于 2011-3-4 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
技能选必要的练....后期技能可以带三个死人去刷.....
有很多技能....初期学了没什么大作用....而且有些技能要的CP比较多....
找几个初用的技能学就行了.,像ATK RDM MAG的1.2技能先出...加上剑之加护...再来个ATK+MAG...像克星类的初期不学也没关系....消耗的CP和技能本身就不成正比....
而且还是只对某类怪的.......
初期找几个用的惯的人用就行了.....最多只要练一下几个会离队的,拿到了NB的武器后基本上难点都是在宝箱和解迷上了....

我个人比较倾向下面的战术.....上的算是通关的万金油战术.......
一重战,一轻剑或一弓.另一个弓或轻剑都可以.....不过我一般都是两弓一轻剑一重剑.......不用法师....
弓可以用属性攻击....像炎附加150%的那技能...水上神殿的菲雷丝收到就有..还有绀莎...一上来就是80%炎附加的技能....两个弓一个轻剑..一重战....
轻剑靠的是其招式特性用RP秒怪和辅助魔法......还有就是弓还重剑通常攻击时的连击衔接.....
弓靠的是属性和连击数....堆属性输出的话....通常攻击的输出重战根本就比不上....在初期
重战的主要输出在初期是靠决定技....因为重战初期武器只能打一次或两次....
能打两次的决定技都不能出...所以初期....重战的通常技输出并没有弓的属性伤害强.....
不过亚流哲的决定技很不错....所以要的是加连击数的弓来加连击数...男主决定技就十下左右...女主也就八下....
所以多一个弓的话在连击数方面比法师最少要多二十多HIT而且输出本身附带的属性伤害和物理伤害也不比法师差.........而且连击数越高...决定技伤害越高....在初期应该是有决定技伤害加成的饰品或武器的.....给重战....
7-80下的连击数加上亚流哲的决定技....是很可观的...
前几击这样打注意回复基本没问题....
初期要练级用经验X2的石头...不要去用加经验的技能.....因为不但要减能力,而且还容易中异常.....
法师攻击时的亮点是不会被防御.....但是这个完全可以通过背后实现....所以初期法师还是少用....加上法师的输出本来就不怎么理想....还有AP的消耗量....来看......也就在群攻技算是亮点了....不过要靠群攻杀怪.....并不现实....最多就是上来用个群攻消耗点怪的HP或是给强化自己或弱化一下怪....

这个基本上是我VP2低周目的通关心得了.....高周目基本就是玩无伤了...走位要YD....攻击要从背后起手.........还有就是打怪后用重战的攻击多吹飞....保持距离和留下个十几点AP闪人保持距离....看见无实体的怪尽量闪人.....比如说高周目下的多尔干矿山.....不但会分裂.....还是无实体....要是LEADER是那种怪的话....最好少打...虽然可以用炎之理....但不太好吹飞....掌握不好距离的话.就是团灭....外加还有水池....移动不方便......
总之高周目下的难度远比想像中的怪血多了和怪的攻高了这样简单......

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发表于 2011-3-8 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
当初用模拟器玩的时候这里有贴图错误,所以赶紧拿了宝箱就走人了= =|||

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 楼主| 发表于 2011-3-9 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢这么热情的回复,加速攻略中,,,,
被Ull灭了几次后,又摸索出无伤路径

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发表于 2011-3-12 16:51  ·  天津 | 显示全部楼层
火山的boss也算个难点了 以前的视频在***上贴了也没用,至于属性伤害,个人觉得能力越高越好用,初期还是别想了
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