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[原创]PSP《合金装备Acid》游戏介绍/系统解析/全卡片一览

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 楼主| 发表于 2005-2-9 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
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机种 PSP
游戏名 METAL GEAR ACID
厂商 (株)KCEJ
CERO表記 15岁以上
发售日 12月16日
价格 4,800円(税込価格 5,040円)
游戏类型 战术卡片策略
游戏人数 1人
著作権表記 ?1987 2004 Konami Computer Entertainment Japan


                  

________________________________________________________________

& Z* ?" T/ n/ ]$ F0 l- C" h
游戏简介:. w9 k* i% n6 }
: A3 X* [# |* `  Z* M& _
《合金装备Acid》是PSP上最受关注的游戏之一。不过本作不再是玩家所熟悉的动作战术谍报游戏,而是一款卡片战略游戏。本作采用任务制形式展开,每关都会有不同的通过方法,考虑到本作的掌机特性,一个任务的完成时间大约在15-30分钟。游戏中每个角色的移动能力都是通过方格数计算的地图也是按固定的方格划分,与战棋游戏类似。各种各样的行动卡片是本作的最主要游戏方式。游戏中卡片分为多个种类,包括动作卡、角色卡、道具卡、援护卡、武器卡等。卡片系统是由本作制作人日并雅宏提出的,顺便说一下本作插画设计不再是新川洋司,而是《合金装备2》的政尾翼 .
( ?6 b1 w7 ~+ R2 t, F- s' _# k4 F$ l7 _, F

$ P1 `" P/ l, N3 w! U5 N% z* \7 D: w3 f" I2 p" p0 x
情节方面,本作的故事发生在2016年,讲述《合金装备2》之后的故事。一架喷气客机装载着517名乘客,包括可能成为美国总统的参议员在飞往目的地的途中遭到一群神秘***的劫持。他们要求得到“毕达哥拉斯”——经过调查这是一个在位于非洲南部的 泰詹共和国 的 络比托岛 上研究中的秘密项目。美国政府派遣了HRT特种部队前往该岛,但是部队却被当地武装部队袭击并失去了所有联络。事已至此,美国决定甩出他们的最后一张王牌——传奇英雄 Solid S***,已经退休的他不得不再次出马,被派往潜入洛比托岛上的物理化学实验室……+ r, N$ L% a" h4 Y
( e" l, c, ^" h+ G) C5 z9 m: q0 m

. P# t, ^/ [! A( z$ Z3 H* f" f4 k# X( c  U( m
1 I! O+ P' J( V1 r( z* m
人物介绍:# v$ m# T3 ?% L6 W( H
, U' G# i  E, ?2 C3 s( P" G. G
Solid S***(ソリッド・スネーク). x8 q  r/ E0 n/ L* G
原FOXHOUND的队员,曾破坏了在Outer Heaven(METAL GEAR)和 Zanzibar Island(METAL GEAR 2 SOLID SNAKE)进行研发的METAL GEAR(一种搭载核弹的移动装甲),被称作传说中的英雄。后来一度退出FOXHOUND隐居在阿拉斯加,但在“影子摩西”反乱时(METAL GEAR SOLID)被以前的上司罗伊.坎贝尔上校召回,再次成功摧毁了METAL GEAR。此后以***的身份在各地进行破坏METAL GEAR的活动(METAL GEAR SOLID2)。
2 M$ [* a+ ~( Q3 k% [, s. I9 U+ H- j1 |
3 @7 t, R+ c. ]

, f( m5 d  `8 v/ I& N
6 J2 u& j/ C% a2 [" I7 w4 H5 j. g% k7 M7 W
; y* F* e; i& T) B
9 ]6 c7 H, u; c
9 w/ p- Z8 F# u% j4 z
  V( a! G7 l! G$ Z
Teliko Fredman(テリコ・フリードマン)# ~3 v1 ], n1 f9 J
HRT特种部队的士兵,以前是ロジャー的部下,在SNAKE之前潜入研究所的生存者。其他详细情况不明。
7 p9 L- r, D! D: O, s
1 [8 B4 D3 e% k1 ~" L2 C* W& g4 q+ \- U9 L7 J3 m" {
$ t2 z5 N7 C& T7 ?% U
' \, |* V1 [) ~4 O9 k% y

% f/ c, v: R, }
0 p" k* q1 w* R: [0 s1 Y+ b0 {/ r1 Y8 Z
$ R* n8 C2 y" @) Y, e4 Z/ d

& Z& v" d  ?' ?: |Roger Mccoy(ロジャー・マッコイ)
: N* a  V4 B  [( A' a; v' F7 ]指挥本次作战的少校,决定在此次任务中起用SNAKE的人1 g) C( U$ ^0 J6 t% l9 o+ k
8 E2 i/ Q7 U/ d- Y
& ]% {9 B( k; W0 _/ w! o+ [

5 l5 H5 s! q2 u! s$ [
3 }1 K. [5 o2 X; d2 o6 K4 T% X- u# d: \

3 J% Q+ Z& F3 l: A) k3 f* z3 c; A7 s& m
) a3 B) \: [  f7 b
Alice Hazel(アリス・ハーゼル)8 A1 p$ U& G5 J$ j
英国人。拥有超能力的少女,有远距离透视等能力。自数年前就开始在研究所里配合各机关的调查。
0 r4 O$ k7 I! y* ?" t4 o
( b8 f- L# i7 R& \- r8 g# f% \9 b' [1 W3 X# V$ c9 m3 @

7 j  u0 u/ ?6 ^, @# Z" w" c
9 x( K; h% j  @; M, a
0 B# P* b+ Z- `. n7 |& N: b7 a$ U  Q* q0 I6 M& C& C' A: {: `2 H
( L& c: M* l8 [! O' u/ [
Gary Murray(ゲリ・マレー): @/ ^9 S4 W1 e; ~2 g" E9 Z$ B
被卷进事件的研究员,遇到SNAKE后向SNAKE求助。
0 Y5 U6 {7 P& q. `1 A& v! W$ l
/ H4 p! y- L- S2 h( L0 d, n# I8 g
: H: q% ]6 Q; r' J4 _, z
( L0 q) r/ }- w% [( X+ ]# G
/ q5 a/ s& y! R" @: m$ J6 r! A
1 z7 j1 G3 c* |2 h5 w$ g2 ?8 t7 o- m! x! M
% N2 x5 {: @; v1 E
* D$ u; X9 P9 s( Q
Lieutenant Leone
7 F% k- |# r8 u* `* F2 V) |, l国籍不明。1 f: F% n. t% y5 |, f
谜之雇兵集团的领导人。
" N% j% O  f. O5 j作为反政府军加入到摩洛尼共和国的内战。, }# J8 k9 v# l3 ~5 C5 D2 n
% |9 c$ H" e/ F' q% r! w* T0 Z
$ u# }4 E& S8 X) m
2 r9 x4 D1 L8 \6 e

6 C% L' k' U# j8 Y
- D1 ]1 Y" b+ W: ^8 `
; s" \- }. A' Z/ J/ Q
$ S! n' H/ D; j# Y9 f1 I————————————————————————————————————————
' T% ?. K' `: ^# D# [- @' ~1 F5 q( @; ~
/ |1 U3 P# [8 v' a游戏Q&A:
/ S1 X( r5 B( B# m5 D( Q. R9 S+ S4 X$ |4 U- G% C# a
0 S  {  A$ n) N. N- N
Q.这个游戏和家用机上的《MGS》系列是什么关系?
0 u$ l. `+ k! JA.本作是METAL GEAR系列的新作,故事则是发生MGS2以后的2016年,和MGS系列应该算是兄弟关系。虽然和MGS系列相比从游戏制作人到游戏类型都不一样。不过系列的精髓——潜入感和紧张感还是最大限度的保留下来。) Q9 x2 J% n" p( q0 w- e. _

- [: O4 g+ J7 U& f2 h  F0 c: o; |# pQ.副标题的ACID是什么意思?* S9 S+ p/ i% @1 v
ACID指的是——Action Command Intelligence Duel
5 g7 i7 F! r1 T& G+ B! u0 l# {Action--行动。METAL GEAR是避过敌人的目光并完成任务的潜入作战游戏。作为系列最新作品的本作也是同样要躲过敌人的巡逻并完成任务。Command--命令、指挥。主人公SNAKE是单身潜入敌人阵地执行任务的。操纵指挥SNAKE的就是玩家你啦。随着情节的发展深入,会很考验你的指挥能力的。
0 G& \8 a- a, Y9 _+ H; }! ]! GIntelligence--智能。迄今为止METAL GEAR的各作都是即时制的,一般都是以观察敌人的动向后自己行动为主流,但在MGA中各个回合中都是以敌人活动→SNAKE活动的顺序来进行的,所以必须先预测敌人的活动再行动。这个是变成卡片游戏后才被追加的。
. {0 F' x+ t! pDuel--战斗。行动时不被敌人发现,完成任务。这是虽然整个METAL GEAR系列的原则,但是万一被敌人发现了就必须战斗。怎样击倒对手,怎样脱离困境,都是要靠玩家你的判断了。
: P5 j) P/ T% O# F: P# C" r1 d/ J" l  b; f
Q.这游戏到底值不值得买?$ |3 q/ t3 ]5 F- E5 c
A.如果你喜欢回合制战略战术游戏的话就非常推荐啦。% o* a' S' s4 q: b
' S% Y) |  w. H
Q.本作有没有语音?/ J/ H# F% G7 m/ z, k
A.在情节动画部分是没有语音的,战斗的时候会有人声音效。
* G- p, K+ ]9 V: A4 j  @
) l6 e0 e9 \' r( v" }Q.本作支持多人联机吗?
2 t) _. T! m* x* K$ {3 e1 sA.遗憾的是日版并不支持,不过即将发售的美版将支持2人联机对战。
& I- W% \4 _) R" q( n0 L* X2 x: K, q7 p* H
Q.读盘时间怎么样?
! e7 s) N" Q5 p# y6 Y& bA.启动时大约5秒,任务开始前及动画开始前大概3秒左右,除此之外就没有读盘了,应该算很快了吧。
; U, T2 V# S9 b4 I, W5 }# t+ C; P3 D; ?# h
Q.有什么隐藏要素?
* P. |7 }2 G  T; t1 X8 PA.通关后可以用所持的卡片继续进行2周目游戏,并追加XTREME模式以及与PS2上的MSG3互动的LINK模式。
$ e/ n5 G: r8 Y! X% V$ m* A5 G8 x7 u+ M1 q; @% s
Q.游戏怎么中断存盘?
' T0 |: h# J# DA.选择システムメニュ里的save选项。在说明书里写着中断的纪录在接着玩以后会消除的,不过不知道为什么实际上不会消失。

7 |" G" Y" M0 J' d2 m8 {! |0 c; V7 _4 ?7 {7 s- T* q; ^2 Y

+ ]4 [0 \3 W- Y - 本文原载于A9VG游戏社区



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+ U( s9 L/ p  M& N4 R. A0 B. C/ n% w; @, C
系统介绍:1 j( Q# f7 E5 s1 S6 V* D! e

( ]5 U; f& p0 J+ }) P) W按键操作:
' n3 [2 l; T& ~3 k+ F8 ~R、L键:镜头移动( Q8 i! p' l0 F0 K/ v, _
方向键:光标移动" n  C) f  ^, }* N7 l2 \
滑杆:视点移动
# P) u. i1 w! S9 C' L△键:鸟瞰视点# `* A7 x: |+ {/ w5 i! y* w
○键:确定  ~. H* e8 `1 r+ X
□键:卡片说明! |  R6 p6 Z7 B( V6 _& P2 z
×键:指令菜单* `; M8 `; k* m5 f2 W0 F
START键:跳过动画

# a  @! j3 U4 N% v9 i
% V: e4 Q$ Q/ x' z* w8 Y
8 R5 x( N$ g1 {) F8 tCOST(コスト)系统:" A4 F- Z. j. S: @% b
游戏中每张卡片都有cost值,可以简单的理解为使用卡片所消耗的时间。
( I" B0 J( X% Y5 V+ f8 X3 K使用一张卡片后,卡片的cost值即加为角色的累计cost值。每回合开始由累计cost值低的人先行动。
2 q) J& G$ l  l比如你这回合用了两张卡片(FAMAS枪击卡片和纸箱卡片,COST值分别是***),那么回合结束的时候累计的cost值就是10,假设而有敌人A的COST值是5,还有一个B是12,那么下回合开始时A会第一个行动,你第二个,B第三个。( o1 v! }" s: J' d1 K
按照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每个回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。
! {3 \6 J9 g! O0 |3 O! R/ B
9 l  U9 A. {' r% X% T& g) i2 G
, a- f" f# J) R" b7 Z+ e* w* h9 M4 B7 g; C$ l# ?7 X" s# I* S
补充小技巧:按△键切换到俯视视角,再按SELECT键,可以CHECK双方的COST和行动顺序
/ y' [7 r( b4 a" |/ K9 }  X5 D6 k- c

4 V* Y' _# j1 T4 O% `
4 M) G: A' }/ O5 g6 E  ]* G* |' V* A* D; m$ `; L: k0 m4 [

4 P1 k8 L1 w8 R4 L" a$ b; s2 d游戏基本流程:7 d- ?! h( C3 M. u' z

" r( J6 Q# d$ N) Q5 P8 m& E8 b4 E1.任务准备(INTERMISSION)4 o+ Q, i) W7 S  q2 W( h1 X( a; Z( z" k
任务开始前要进行地图的选择和卡片的编辑。9 |1 O7 O! H4 [* n! }
地图的选择就不用多说了,通常完成一个任务后就会在地图上出现新的任务。
1 a. q* c$ h5 h$ y$ U% f注意任务完成后是可以重新进入再玩的,此时系统将会给予s***此次的过关条件(与剧情无关的),例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等。同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都可能不一样。顺利达成后则会有过关赠品(卡片) 和过关的评价点数(点数的作用后面会讲到)。 5 M( k! A9 ^9 }
之后是卡片编辑(Deck Editor),选择你此次任务中要带的卡片,上限从30随着剧情推进逐渐增至40。这一步一定要慎重,因为你在任务中可以用的卡片都是在这个步骤就决定了的。$ U! z/ O& c) [9 a4 E, j5 C" S
/ n! N" m- {. A4 [* z
$ D8 u2 Q- x, r* F
2.任务开始(MISSION START)
& v! q& u3 N/ S3 P8 @$ Y任务开始后,就是以COST来决定行动顺序的回合制游戏方式了。SNAKE和敌兵的行动方式主要有:
( I- D& @% P( b) L4 S5 ~[卡片补充]
3 w# X" T  L2 L% \/ A这是系统在每个回合开始前自动进行的。进入任务以后,手中有从之前卡片编辑带上的所有卡片中随机挑出来的六张卡,每一回合可以使用2-4张卡,之后每回合的开始自动补充两张卡片。补充的卡片也是随机从之前带上的卡片挑出来的,但是已经出现过的卡片不会再重复出现,除非一轮的卡片用完。
$ B' S6 F- G* W; D比如说你编辑卡片时带上了30张卡,进入任务后手中有6张卡,那么下回合补充卡片时就从(30-6=)24卡中随机挑出2张,再下回合补充卡片时就从(24-2=)22卡中随机挑出2张……以此类推,直到这30张卡片用完,又开始新一轮30张的卡片补充(当然这30张还是和你之间卡片编辑时带上的卡片完全一致)。3 W7 O4 v  D( |. \1 B) S
[卡片的使用]" R- U2 }7 ?+ m) D" w2 ?0 a
卡片的使用方式主要有3种:使用(USE)、装备(EQUIP)、和移动(MOVE)。
8 V$ S$ E$ @( e. F" \可以使用的卡片有USE型武器卡片、动作卡片、道具卡片和支援卡片等(后面会有这些卡片的详细资料),使用卡片后卡片就消失了,然后SNAKE累计相应的COST值。
' C& D* Z2 B/ B, M一些卡片可以装备装在画面右上角的装备栏里(使用EQUIPMENT  LEVEL UP卡片后最多可装备9张卡,整个装备栏呈九宫格形状)。可以用来装备的主要是EQUIP型武器卡片,这种卡片不装备的话是不能使用的。装备以后,相同口径的武器卡片可以用来补充弹药。比如现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用5.56mm弹的枪,如M4A1,M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。装备的武器还可以追加有特殊效果的卡片,比如加命中率,连射,爆头等等。在SNAKE被敌人攻击的时候还会根据武器发动反击。还有一点也很重要,就是装备栏的干预效果:细心的朋友可以发现每张可以装备的卡片上面都有红、绿或者蓝色的小箭头,指着4个方向。当你把卡片装备在九宫格之一时红色箭头所指向的那一格的卡片会增加攻击10%、减少防御10%(比如说你把一张有着红色向右箭头的卡片装备在九宫格之一,那么这张卡片右边的卡就会有攻击增加10%、防御减少10%的效果),蓝色箭头所指向的那一格的卡片会减少攻击10%、增加防御10%,绿色箭头所指向的那一格的卡片爆击率增加10%、攻击和防御各减少5%。
7 P$ F: n3 Z8 h# I0 x8 x8 B接下来说说移动。每张卡片都可以用来移动1~3格的位置,当然也要累计相应的COST。不过有一些专门用来移动的动作卡片可以移动4-8格的,消耗cost也很少。( t. D# M* o' F
[指令菜单]
9 |8 O! z% d+ m* B行动中途可以随时按X键打开指令菜单,有以下一种指令可供选择。
" }  a5 F& i0 @& j2 H% UDISDARD:交换不需要的卡片% W; k$ _  k7 D! O7 r
PUNCH:对邻格的敌兵进行普通攻击
/ |, j! J* X! L( ?5 h  d0 a9 sKNOCK:靠住墙壁时可以敲击墙壁吸引敌兵注意5 E6 L! K3 k8 D0 y& H
END:结束本回合5 P: F1 R6 F6 U$ e% P. X

' a" q( D1 X9 q: G/ p+ h
; |8 I7 i# w, N' ], ?  }3.任务评价:
# Q# [/ j. k, E4 U3 x任务结束后将根据玩家的表现给出评价和相应的奖励(点数、卡片等),累计的COST值、被发现次数、杀人数、受伤害值四项数值越低则评价越高。在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个CARD SHOP,可以利用评价点数来购买卡片。卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套,买完后只要再过一次任务后则会补满10套 。
/ X! x2 X# u( q" c# s) Z& H
7 v9 h7 ^. i3 ~  _1 V8 `; u
0 P) G" J& |- x, ^* c
: o! n0 i3 l) b" M9 J( u- D! R
9 P* h& b$ U6 ]' m- ~( k
CQC解说
1 Z& G/ i$ \  w6 s9 X; E. E' y+ e5 ]- u1 n: {7 W  \" e
CQC是Close-Quarter Combat的缩写,指在狭窄空间中的徒手格斗术。在MGS3中由The Boss和S***共同创出。在本作中要使用CQC当然要先 装备 CQC 卡片。5 e7 q7 `7 ^: O
装备CQC卡片后使用起来很方便,如果能很好的组合起来的话可以得到十分可怕的效果,一定要多加活用。# @; A5 ]4 X3 w9 @/ q2 g
熟练的CQC组合所带来的好处+ ~. d* w; ?& o* v
1、 可以无视敌人的防具(防弹衣等)给与敌人打击7 L$ b# O8 \. b6 B9 Z0 F6 l6 f7 L
2、几乎百分之一百的命中
) l, B5 h- S( y. u7 V5 D9 i3、和『グレイフォックス』(灰狐,163号卡片)组合使用的话可以发出惊天地泣鬼神的威力% W' E% V# D7 ]+ c" Q8 G" w6 x
4、如果装备隐身迷彩的话,不管怎样摔投踢踩踹打砍蹂躏敌兵........都不会被发现
% J. Y1 x; {+ ~
: q* Q+ ]5 x, f- i' kCQC卡片组合效果:

2 D. Z- k) G; b" q5 i! R3 d
使用所装備CQC的卡片类型再次使用装备CQC的卡片类型結果
パンチ(PUNCH)90伤害值
パンチ(PUNCH)キック(KICK)120伤害值
投げ120伤害值+倒地
ラッシュ(RUSH)150伤害值+倒地
______________________________________________________________________________________
キック(KICK)パンチ(PUNCH)105伤害值
キック(KICK)85伤害值+倒地
投げ80伤害值+出血
ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地
______________________________________________________________________________________
投げパンチ(PUNCH)120伤害值+倒地
キック(KICK)80伤害值+倒地+出血
投げ倒地+気絶
ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地+出血+装備破壊
______________________________________________________________________________________
ラッシュ(RUSH)パンチ(PUNCH)111伤害值+装備破壊
キック(KICK)165伤害值+倒地
投げ180伤害值+倒地+出血
ラッシュ(RUSH)即死+倒地

  k! ]* ^$ U) f2 _  ~3 w5 U1 G2 H3 r3 E
注:CQC卡片中的 パンチ 卡片的编号是33,キック是34,投げ是35,ラッシュ是36。0 l' k  Y7 \) b7 ]

! _  ^+ `2 V( F1 S& a - 本文原载于A9VG游戏社区





来自官网的基础游戏技巧:

























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全卡片资料:

先列出所有卡片一览表,之后再慢慢更新…


NO.:卡片编号
NAME:卡片名称
COST:卡片的COST值
CTGR:卡片的类型,分为WPN(WEAPON,武器)、ACT(ACTION,动作)、ITM(ITEM,道具)、SPT(SUPPORT,支援)、CHR(CHARACTER,角色)5种类型
PACK:分为MGS1、MGS2、MGS3、CHRN四种类型,实在不知道这个是干嘛的,望高人解惑 Orz
RARE:卡片的珍稀度,数值越高卡片就越珍贵。
CHRN卡片出处:同PACK Orz

NO.NAMECOSTCTGRPACKRARECHRN卡片出处
1SOCOM5WPNMGS11
2FAMAS6WPNMGS11
3C45WPNMGS12
4デザートイーグル1OWPNMGS14
5グレネード7WPNMGS13
6スタン・グレネード5WPNMGS13
7チャフ・グレネード5WPNMGS12
8STINGER(MGS1)1OWPNMGS13
9USP6WPNMGS21
1Oマカロフ6WPNMGS21
11AKS74u7WPNMGS21
12M47WPNMGS21
13PSG-17WPNMGS21
14M97WPNMGS22
15USP(Laser.S)8WPNMGS22
16AKS74u(Laser.S)7WPNMGS22
17M4(Laser.S)8WPNMGS22
18コルトS.A.A.7WPNMGS23
19P9O7WPNMGS23
2OSPAS126WPNMGS23
21クレイモア5WPNMGS22
22ニキータミサイル8WPNMGS23
23MP56WPNMGS14
24リモコンミサイル7WPNCHRN3
25ジライ5WPNCHRN1MG
26R-57WPNCHRN1MGGB
27Five-seveN6WPNCHRN2MGGB
28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ポリスノーツ
29M92F7WPNCHRN2MGorMG2
3O太陽銃6WPNCHRN5ボクタイ
31Vz61スコーピオン7WPNMGS31
32AKM8WPNMGS34
33パンチ(CQC)4WPNMGS31
34キック(CQC)5WPNMGS31
35投げ(CQC)6WPNMGS31
36ラッシュ(CQC)7WPNMGS34
37ストーナーM631OWPNMGS33
38M377WPNMGS34
39SVDドラグノフ1OWPNMGS33
4OXM16E9WPNMGS33
41モシンナガン8WPNMGS33
42C36WPNMGS31
43M15自燐手榴弾8WPNMGS33
44RPG78WPNMGS35
45クイックドロウ4ACTMGS11
46足止め5ACTMGS11
47精神集中4ACTMGS12
48EQUIPMENT LV.27ACTMGS13
49ACTION+6ACTMGS13
5OMARINES4CHRMGS21
51NAVY SEALs4CHRMGS21
52狙う4ACTMGS22
53ボディショット12ACTMGS24
54急所狙い8ACTMGS23
552回撃ち12ACTMGS25
56反撃禁止4ACTMGS22
57回し蹴り7ACTMGS22
58高周波ブレード5WPNMGS24
59***刀・共和刀6WPNMGS24
6Oブリーフィング5ACTMGS22
61EQUIPMENT LV.315ACTMGS24
62ACTION++15ACTMGS24
63転倒付加5ACTMGS12
64ヘッドショット8ACTMGS23
65ホールドアップ6ACTMGS23
66倍行動(コスト増)5ACTMGS24
67救援物資4ACTMGS22
68倍行動12ACTMGS34
69サバイバルナイフ4WPNMGS31
7O首しめ7ACTMGS33
71単体攻撃7ACTMGS32
72腰だめ撃ち4ACTMGS33
73再行動12ACTMGS34
74スコープ5ITMMGS12
75ボディアーマー5ITMMGS11
76カードLV.14ITMMGS11
77ダンボールA4ITMMGS11
78地雷探知機4ITMMGS12
79レーション4ITMMGS11
8O簡易サバイバルキット6ITMMGS11
81ステルス迷彩5ITMMGS23
82敵兵服(赤)8ITMMGS22
83敵兵服(青)8ITMMGS22
84敵兵服(緑)8ITMMGS22
85カードLV.24ITMMGS21
86ダンボールB4ITMMGS21
87無線起爆装置5ITMMGS22
88止血材4ITMMGS22
89簡易救急箱6ITMMGS22
9Oサバイバルキット9ITMMGS23
91救急箱9ITMMGS23
92雑誌5ITMMGS21
93すごい雑誌5ITMMGS22
94フェイズダウン5ITMMGS24
95タイマー4ITMMGS21
96サーマルゴーグル4ITMCHRN2MG2
97ダンボールC4ITMCHRN1MG2
98セラミックアーマー6ITMCHRN2MG2
99ボムブラストスーツ8ITMCHRN3MG2
1OOCレーションB1ユニット4ITMCHRN1MG2
1O1CレーションB2ユニット5ITMCHRN2MG2
1O2CレーションB3ユニット6ITMCHRN3MG2
1O3ビルダーベッド8ITMCHRN4MGGB
1O4ギジンさん12ITMCHRN4MGGB
1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5ボクタイ
1O6太陽バンク11ITMCHRN5ボクタイ
1O7ダンボールD4ITMMGS31
1O8包帯12ITMMGS32
1O9止血材+6ITMMGS31
11O前面回避LV.14SPTMGS11
111後背回避LV.14SPTMGS12
112全方向回避LV.11OSPTMGS13
113がまん7SPTMGS12
114エルード4SPTMGS21
115簡易応急セット4SPTMGS12
116コスト-4OSPTMGS11
117補給小回復6SPTMGS11
118前面回避LV.25SPTMGS21
119後背回避LV.25SPTMGS22
12O全方向回避LV.212SPTMGS23
121壁のぼり4SPTMGS21
122自己犠牲8SPTMGS22
123緊急輸血8SPTMGS22
124応急セット6SPTMGS23
125疲労中回復OSPTMGS21
126補給中回復8SPTMGS21
127無音5SPTMGS22
128ハンドグリップ4SPTMGS21
129リアクション禁止7SPTMGS31
13O前面回避LV.36SPTMGS31
131後背回避LV.36SPTMGS32
132全方向回避LV.314SPTMGS33
133疲労大回復OSPTMGS33
134補給大回復1OSPTMGS33
135ゲノム兵4CHRMGS11
136リキッドスネーク4CHRMGS15
137ロイキャンベル5CHRMGS14
138オタコン6CHRMGS11
139スナイパーウルフ5CHRMGS12
14Oバルカンレイブン8CHRMGS13
141メタルギアREX3OCHRMGS15
142サイボーグニンジャ6CHRMGS14
143サイコマンティス8CHRMGS14
144メイリン1OCHRMGS13
145ゲノラ5CHRMGS15
146スネーク(MGS1)6CHRMGS15
147ナオミハンター5CHRMGS12
148メリルシルバーバーグ4CHRMGS13
149グルルコビッチ私兵4CHRMGS22
15Oリボルバーオセロット4CHRMGS11
151エマエメリッヒ8CHRMGS23
152フォーチュン1OCHRMGS25
153ヴァンプ6CHRMGS23
154スネーク(MGS2)4CHRMGS21
155イロコィプリスキン4CHRMGS21
156ソリダススネーク8CHRMGS24
157メタルギアRAY3OCHRMGS25
158ジェニファー5CHRMGS22
159オルガゴルルコビッチ4CHRMGS21
16Oジョニー佐々木5CHRMGS21
161雷電4CHRMGS22
162ゴルルゴン4CHRMGS24
163グレイフォックス5CHRCHRN3MG
164スネーク(MG)6CHRCHRN2MG
165ビッグ・ボス5CHRCHRN5MG
166マシンガン・キッド4CHRCHRN1MG
167ファイヤー・トルーパー6CHRCHRN3MG
168メタルギア2OCHRCHRN5MG
169ランニングマン4CHRCHRN3MG2
17Oスネーク(MG2)7CHRCHRN4MG2
171クリスジェンナー5CHRCHRN2MGGB
172マリオネットアウル4CHRCHRN2MGGB
173ヴァイパー6CHRCHRN2MGGB
174パイロパイソン8CHRCHRN3MGGB
175メタルギアガンター2OCHRCHRN5MGGB
176アイデアスパイ2.57CHRCHRN3MGGB
177ギリアンシード6CHRCHRN3スナッチャー
178ミカスレイトン5CHRCHRN1スナッチャー
179メタルギアmk-II4CHRCHRN1スナッチャー
18OジョナサンイングラムOCHRCHRN4ポリスノーツ
181トニーレッドウッド1OCHRCHRN4ポリスノーツ
182カレン北条5CHRCHRN1ポリスノーツ
183エドブラウン15CHRCHRN4ポリスノーツ
184ジェフティ8CHRCHRN5ZOE
185ADA8CHRCHRN3ZOE
186GRU兵5CHRMGS32
187山猫部隊4CHRMGS33
188ゼロ少佐5CHRMGS31
189ヴォルギン大佐7CHRMGS32
19Oソコロフ7CHRMGS32
191ネイキッドスネーク13CHRMGS33
192ザ・ボス18CHRMGS35
193ザ・フューリー9CHRMGS32
194シャゴホッド2OCHRMGS35
195オセロット8CHRMGS33
196EVA6CHRMGS32
197グラーニンOCHRMGS32
198スニーキングスーツ8ITMMGS14
199XM88WPNMGS35
2OO小阪由佳1OCHRCHRN3ミスマガジン2OO4グランプリ
2O1吉田亜咲1OCHRCHRN3SABRA
2O2斉藤優1OCHRCHRN3レースクィーン
2O3渋谷えり1OCHRCHRN3
2O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22


以下一些卡片需要在开始画面下面的password选项里输入密码才能得到(输入密码后读取记录就会得到,可以在Deck Editor里面编辑):

Password:VIPER
No.173 ヴァイパー CHR 角色卡片


Password:MIKA
No.178 ミカスレイトン CHR 角色卡片


Password:KAREN
No.182 カレン北条 CHR 角色卡片


Password:JEHUTY
No.184 ジェフティ CHR 角色卡片


Password:XMEIGHT
No.199 XM8  WPN 武器卡片


Password:SABRAGE
No.200 小阪由佳 CHR 角色卡片


Password:NOMEL
No.201 吉田亜咲 CHR 角色卡片


Password:ELYTS
No.202 斉藤優 CHR 角色卡片


Password:MAEB
No.203 渋谷えり CHR 角色卡片

注:后四名为女优角色卡片,使用后的效果…请大家自己去看吧





  EQUIP型武器一览
ATK为攻击力,REA減衰均不知为何物,望知情者告之,感激不尽~

No.NAMECOSTCTGRPACKRARE武器类型ATKHIT弹药REA減衰特記
2OSPAS126WPNMGS23ショットガン(SHOT GUN)4O1OO12GA.42O4攻击范围(3.3.3)・倒地付加
38M377WPNMGS34ショットガン(SHOT GUN)8O9O12GA.34O3攻击范围(3.3.3)・倒地付加
11AKS74u7WPNMGS21アサルトライフル(Assult Rifle)57O5.45mm1O3O2無音
16AKS74u(Laser.S)7WPNMGS22アサルトライフル(Assult Rifle)57O5.45mm1O7O3自由攻撃・無音
12M47WPNMGS21アサルトライフル(Assult Rifle)1O8O5.56mm86O4下方にHIT+1O%
17M4(Laser.S)8WPNMGS22アサルトライフル(Assult Rifle)1O9O5.56mm84O4自由攻撃・下方にHIT+1O%
26R-57WPNCHRN1アサルトライフル(Assult Rifle)3O8O5.56mm52O4上方にHIT+1O%・COST付加1
37ストーナーM631OWPNMGS33可変式小枪4O7O5.56mm54O4反撃封じ
4OXM16E9WPNMGS33アサルトライフル(Assult Rifle)4O5O5.56mm52O4装備破壊
199XM88WPNMGS35アサルトライフル(Assult Rifle)5O6O5.56mm67O4対装甲・MOVEで6 Brock・出血/倒地/引火/随机睡眠效果
19P9O7WPNMGS23サブマシンガン(Sub Machine Gun)7O1OO5.7mm28O3攻击范围(1.3)・倒地付加
27Five-seveN6WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)3O855.7mm42O2倒地付加
13PSG-17WPNMGS21スナイパーライフル(Sniper Rifle)6O9O7.62mm2O1O-
32AKM8WPNMGS34マシンガン(Machine Gun)6O5O7.62mm34O4手里的一张卡片HIT+1O%
39SVDドラグノフ1OWPNMGS33スナイパーライフル(Sniper Rifle)7O7O7.62mm3O8倒地付加・自由攻撃
41モシン ナガン8WPNMGS33スナイパーライフル(Sniper Rifle)25O6O7.62mm1O9対装甲・弾数1固定・COST付加5
31Vz61スコーピオン7WPNMGS31サブマシンガン(Sub Machine Gun)1OO9O7.65mm23O3攻击范围(3.1)
1Oマカロフ6WPNMGS21ハンドガン(HAND GUN)158O9mm41O2-
14M97WPNMGS22ハンドガン(HAND GUN)O6O9mm21O2睡眠付加
23MP56WPNMGS14サブマシンガン(Sub Machine Gun)5O8O9mm32O3攻击范围(3.3.3)
28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)4O8O9mm22O2-
29M92F7WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)4O7O9mm22O2装备栏干预效果無効化
3O太陽銃6WPNCHRN5太阳枪2OO9OALL1O 装備(射撃)の1OCOST後射撃可能
9USP6WPNMGS21ハンドガン(HAND GUN)2O8OCAL4543O2装備破壊
15USP(Laser.S)8WPNMGS22ハンドガン(HAND GUN)2O9OCAL4543O2自由攻撃・装備破壊
18コルトS.A.A.7WPNMGS23ハンドガン(HAND GUN)3O75CAL4535O2出血付加
33パンチ(CQC)4WPNMGS31CQC    8O  
34キック(CQC)5WPNMGS31CQC    8O  
35投げ(CQC)6WPNMGS31CQC    O  
36ラッシュ(CQC)7WPNMGS34CQC    O  




攻击范围说明(▲为SNAKE的位置,■为攻击范围):
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■■□ 左侧:攻击范围为(1,3)
□■■■□□□■■■□ 右测:攻击范围为(3,3,3)
□□■□□□□■■■□
□□▲□□□□□▲□□

  USE武器一覧

No.NAMECOSTCTGRPACKRARE武器タイプATKHIT弾薬減衰特記
1SOCOM5WPNMGS11ハンドガン(HAND GUN)1O9OCAL4542無音・倒地
2FAMAS6WPNMGS11アサルトライフル(Assult Rifle)2O755.56mm64COST付加1
4デザートイーグル1OWPNMGS14ハンドガン(HAND GUN)O5OCAL5O12命中時対象LIFE1/2
3C45WPNMGS12爆弾16O    範囲3×3、対装甲
42C36WPNMGS31爆弾25O    範囲3×3、対装甲
21クレイモア5WPNMGS22地雷8O    対装甲・起爆範囲進入で起爆・匍匐状态消除
25ジライ5WPNCHRN1地雷1OO    対装甲・起爆範囲進入で起爆・匍匐状态消除
43M15自燐手榴弾8WPNMGS33手榴弹16O    範囲3×3、8COSTか射撃で起爆・引火付加
5グレネード7WPNMGS13手榴弹12O    範囲3×3、8COSTか射撃で起爆
6スタン・グレネード5WPNMGS13手榴弹O    範囲3×3に晕倒付加、5COSTか射撃で起爆
7チャフ・グレネード5WPNMGS12手榴弹O    電子系機械の無効化、5COSTか射撃で起爆
8STINGER(MGS1)1OWPNMGS13导弹18O    機械自动锁定可能、3×3に爆風
2O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22导弹18O    機械自动锁定可能、3×3に爆風
22ニキータ导弹8WPNMGS23导弹1OO    対装甲・1ターンで5ブロック移動可能
24リモコン导弹7WPNCHRN3导弹12O    対装甲・1ターンで5ブロック移動可能
44RPG78WPNMGS35対戦車火箭炮17O    対装甲
58高周波ブレード5WPNMGS24近接武器1OO    機械無効
59***刀・共和刀6WPNMGS24近接武器9O    機械無効・装備破壊・出血付加
69サバイバルナイフ4WPNMGS31近接武器6O    出血付加




动作卡片一览
NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE卡片名称翻译、简要说明
45クイックドロウ4ACTMGS11快速射击,ATK-5、命中率-20%、COST消耗为0
46足止め5ACTMGS11移动禁止,命中对象COST+1
47精神集中4ACTMGS12命中率+40%,使用時COST+4
48EQUIPMENT LV.27ACTMGS13 装备栏数增加
49ACTION+6ACTMGS13行动力增加,1回合使用卡片数量增加、效果持续10回合、SNAKE专用
52狙う4ACTMGS22 瞄准,命中率+20%
53ボディショット12ACTMGS24身体射击
54急所狙い8ACTMGS23命中要害,命中对象COST+2
552回撃ち12ACTMGS252次反击
56反撃禁止4ACTMGS22装备此卡的武器无法反击
57回し蹴り7ACTMGS22回旋踢 攻击力60
6Oブリーフィング5ACTMGS22 briefing,抽取6张卡片
61EQUIPMENT LV.315ACTMGS24装备栏数增加
62ACTION++15ACTMGS24行动力增加
63転倒付加5ACTMGS12 附加倒地效果
64ヘッドショット8ACTMGS23 爆头,命中率-30,敌兵即死
65ホールドアップ6ACTMGS23HOLD UP 只能在敌兵身后一格使用
66倍行動(コスト増)5ACTMGS24行动加倍(增加COST),使用者的REST加倍、使用卡片累计的COST加倍
67救援物資4ACTMGS22抽取一张卡片
68倍行動12ACTMGS34 行动加倍
7O首しめ7ACTMGS33打头,只能在敌兵身后一格使用,晕倒效果
71単体攻撃7ACTMGS32 装备的武器变成只能射击敌单体
72腰だめ撃ち4ACTMGS33未拔枪先射击?? ,装着武器的命中-20%COST-5
73再行動12ACTMGS342次行动


道具卡片一览
NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE名称翻译
74スコープ5ITMMGS12照準器,装备中使用时3格射程以外命中+30%
75ボディアーマー5ITMMGS11防弹衣,受到伤害减半
76カードLV.14ITMMGS11 CARD LV.1,装备后使用、能打开LV.1的电子门
77ダンボールA4ITMMGS11大纸箱A
78地雷探知機4ITMMGS12可发觉并拆除地雷
79レーション4ITMMGS11RATION,LIFE+150
8O簡易サバイバルキット6ITMMGS11 简易生存装备,LIFE+100
81ステルス迷彩5ITMMGS23隐型迷彩
82敵兵服(赤)8ITMMGS22敵兵服(青)・敵兵服(緑)不可同时使用、正面受到的伤害-50、背後受到的伤害-80
83敵兵服(青)8ITMMGS22同上,正面受到的伤害-80
84敵兵服(緑)8ITMMGS22同上,背后受到饿伤害-100
85カードLV.24ITMMGS21CARD LV.2 能打开LV.2的电子门
86ダンボールB4ITMMGS21大纸箱B
87無線起爆装置5ITMMGS22无线引爆装置,设置的爆弹立即引爆
88止血材4ITMMGS22出血状态恢复
89簡易救急箱6ITMMGS22复活且LIFE+10
9Oサバイバルキット9ITMMGS23 生存装备,LIFE+200
91救急箱9ITMMGS23 复活且LIFE全满
92雑誌5ITMMGS21 发现杂志的敌兵停止行动
93すごい雑誌5ITMMGS22厉害的杂志,同上
94フェイズダウン5ITMMGS24Phase Down,敌警备状态下降、被敌人看见的场合使用不能
95タイマー4ITMMGS21TIMER,设置的爆弹10COST后引爆
96サーマルゴーグル4ITMCHRN2扫描仪,索敌模式时三格以内的敌兵表示、红外线表示、装备后每回合累计COST+2
97ダンボールC4ITMCHRN1大纸箱C
98セラミックアーマー6ITMCHRN2陶瓷装甲?(汗)受到的伤害-80
99ボムブラストスーツ8ITMCHRN3Boom Blast suit?受到的伤害-100,引火无效
1OOCレーションB1ユニット4ITMCHRN1C RATION B1 UNIT?LIFE+200
1O1CレーションB2ユニット5ITMCHRN2 LIFE+250
1O2CレーションB3ユニット6ITMCHRN3 LIFE+300
1O3ビルダーベッド8ITMCHRN4Builder bed??
1O4ギジンさん12ITMCHRN4??
1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5??,受到的伤害为0、3回合后LIFE剩1
1O6太陽バンク11ITMCHRN5??,受到的伤害为10、3回合后LIFE全满
1O7ダンボールD4ITMMGS31大纸箱D
1O8包帯12ITMMGS32 LIFE+400
1O9止血材+6ITMMGS31 LIFE+100



支援卡片一览
NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE名称翻译、说明
11O前面回避LV.14SPTMGS11回避正面的攻击
111後背回避LV.14SPTMGS12 回避背后的攻击
112全方向回避LV.11OSPTMGS13全方位的攻击回避
113がまん7SPTMGS12 忍耐,受到的伤害-5
114エルード4SPTMGS21垂吊,持续30COST
115簡易応急セット4SPTMGS12简易应急套件,邻接的友方LIFE+200
116コスト-4OSPTMGS11 COST-4,移動后使用不可
117補給小回復6SPTMGS11我方的COST-4
118前面回避LV.25SPTMGS21
119後背回避LV.25SPTMGS22
12O全方向回避LV.212SPTMGS23
121壁のぼり4SPTMGS21攀壁,能够上下一格高度差的地方
122自己犠牲8SPTMGS22自我牺牲?使用者LIFE-50,友方LIFE+100
123緊急輸血8SPTMGS22使用者LIFE+100,友方LIFE-50
124応急セット6SPTMGS23应急套件,邻接的友方LIFE+300
125疲労中回復OSPTMGS21 COST-8
126補給中回復8SPTMGS21 同上
127無音5SPTMGS22武器消音
128ハンドグリップ4SPTMGS21把手? 垂吊时间增加
129リアクション禁止7SPTMGS31反击禁止
13O前面回避LV.36SPTMGS31
131後背回避LV.36SPTMGS32
132全方向回避LV.314SPTMGS33
133疲労大回復OSPTMGS33COST-12
134補給大回復1OSPTMGS33同上


还缺了一样角色卡片一览,以后有空再更新 = =


备注:本文的图片和部分资料来源于官网以及日本玩家BLOG,感谢站友puremartini 协助翻译 .

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 楼主| 发表于 2005-2-9 14:33  ·  福建 | 显示全部楼层
欢迎大家在此踊跃讨论此游戏~

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发表于 2005-2-9 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
正在通关中!对一些卡片用途不明,希望能够有卡片清单!

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发表于 2005-2-9 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
补充一句,《合金装备Acid》个人感觉非常不错!

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发表于 2005-2-9 18:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然觉得合金装备以卡片方式进行很别扭,日语又是苦手,不打算入手了,但仍然感谢版主的奉献,支持支持!!!!

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发表于 2005-2-10 10:31  ·  美国 | 显示全部楼层
个人感觉是很好玩的一个游戏,而且用秘籍调出来四个美女卡片以后还有意外的惊喜

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发表于 2005-2-10 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
人设寒一个先,小岛不参与,于是新川也罢工了!

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发表于 2005-2-10 18:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
提出一个错误- -
mga和mgs是不同的
剧情上是直接接着mg2(没有s)的剧情  
就是和mgs是平行空间 这和之前gbc上的mgg是一样的
在这个世界里并没有发生过shadow moses事件 也更没有mgs2的故事..

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 楼主| 发表于 2005-2-11 02:05  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用dizzy于2005-02-10 18:47发表的:
  提出一个错误- -
mga和mgs是不同的
剧情上是直接接着mg2(没有s)的剧情  
就是和mgs是平行空间 这和之前gbc上的mgg是一样的
在这个世界里并没有发生过shadow moses事件 也更没有mgs2的故事..

专门为这段话开了个帖,请您看一下…

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=172109&page=1

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发表于 2005-2-11 18:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
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