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【转帖】论目前各裸眼3D屏幕产品技术之难点

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 楼主| 发表于 2011-2-28 13:34  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
关注3d技术爱好者可能知道,现在具有裸眼3d的产品大概有如下几种:
裸眼3d电视机:世界第一台发售的是某国内电视机品牌,甚至早于东芝公司,但是由于裸眼3d技术不够成熟,造价非常高,目前不太适合大屏幕显示器,所以很多厂商拿出量产商品还是比较困难!。。。。。。
裸眼3d相机:首先是富士第一个吃螃蟹,现在的产品取景屏幕也具有直接裸眼观看3d的拍摄效果,现在什么索尼,佳能,jvc等今年都会发售。。。。。。
裸眼3d播放器:号称世界第一台也是国货mp5,确实具有裸眼3d效果,但是市场反响一般,售价高,续航差,是致命伤。。。。。。
裸眼3d手机:夏普3d手机,后续还有LG,htc等等厂商跟进。。。。。。
值得关注的是:夏普3d手机在系统界面横向、竖向都具有3d效果,而在全屏【注意是全屏】播放3d视频以及图片时是无法在竖屏状态下观看3d效果,而在竖屏缩放播放时,横屏也无法体现裸眼3d效果的,这其实是有深层次是原因的……最后我会简单解释一下原因。。。。。。
裸眼3d游戏机:任天堂已经发售的3ds掌上游戏机,目前销售情况还是不错的,但是具体观看效果和以上几种显示屏幕比较,还是没有什么优势的,只是因为有任天堂的游戏,和主打游戏功能使用成为裸眼3d产品第一关注对象。。。。。。
而目前商业裸眼3d产品最大瓶颈在于可视角度比较小(技术原理限制),这是亟待改进的。
最近有信息出来称,苹果已经买下了多角度主动式裸眼3d显示技术【据我所知,2005左右就有几个日本厂商在共同研究这个技术,好像应用范围比较窄,后来就很难看到其技术发展的资讯了】,我想这是非常令人期待的,但是就目前而言:不管是技术、成本都是无法让此技术广泛应用的,首先是技术层面上的,即时是目前最成熟的以3星,索尼为主导的快门式3d技术,也不能任意角度观看!比如说当你把脖子歪向左边或者右边(不是指坐在屏幕偏左边或者平右边),让眼睛与屏幕的平行误差角度超过10度,重影非常严重,并且让人眩晕,而苹果的主动式裸眼3d显示技术其中一项任务应该就是改善这种状况,但是如果我没有预测错误的话,对于解决这种难题应该比快门式3d还要难,成本还要高!而且有一个难中之难的问题:真人电影除非使用全息摄影机,否则不可能任意角度,任意方向观看3d电影【而全息摄影机现在还躺在实验室里】!!!这也是为什么目前夏普裸眼3d看电影只能让双眼平行于横幅画面方向才能正常观看3d效果,而和屏幕双向支持3d没有关系。。。。。。
当然,基于数字建模的3d影像实现起来没有任何问题,或者以后有四通道3d电影应该也可以双向观看(不过貌似没有必要)。。。。。。
总之:苹果要实现真人电影首先任意角度任意方向的3d观看短时间比较困难,首先需要至少四通道摄影机(比较完美就要使用全息摄像机,而电影业就会为此技术而改变?可能吗?),不过任意角度方向实现裸眼玩玩游戏,看看CG等3d电影还是可以办到的的。。。。。。
比较完美的裸眼3d显示任重而道远啊……

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发表于 2011-2-28 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层
技术帖啊•••••••
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 楼主| 发表于 2011-2-28 16:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
嘻嘻,在百度贴吧复制过来的,兰州好像是一个手机公司的,任天堂3Ds,富士3D相机,夏普3D手机,爱国者3Dmp4那些裸眼3D产品好像都有……羡慕啊……
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