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楼主: myg1013

没了机师等级补正和改造继承奖励后改造机体点数的研究

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发表于 2011-3-7 10:58  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ能试试看发50级以内的最有效率的高攻培养路线么?99级太蛋疼了

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发表于 2011-3-7 14:30  ·  河南 | 显示全部楼层
机动加的少你打不到final3的怪的,很明显的命中率差别

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发表于 2011-3-8 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主辛苦了  看的我好花  但一定要谢谢你
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发表于 2011-3-9 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
在第六次也隻用3點吧~~
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发表于 2011-3-9 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 挂幌子 的帖子

1-10 防御
11-20 机动
21-35 EN
36-50 攻击

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发表于 2011-3-9 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
一定要练一个99的机器玩玩
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发表于 2011-3-9 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
好强大的数据分析能力啊~
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 楼主| 发表于 2011-3-12 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 myg1013 于 2011-3-12 13:17 编辑

大家别激动。我发这贴只是讨论怎么加点的,不是战场。这次加点不同肯定有很多人跟我一样对加点疑惑很大。既然进来看了,肯定你对加点有疑问,想加出比较好的机体。

雷斩刀和masterwerk同学,很感谢你们尊重我,研究这个确实花了不少精力。

samiul同学你批评的也对,确实升到99级除了金手指,正常练的话很少有人会死命练这么高。但是我没有误导新人的意思,也没觉得这是个废研究。就算是新人至少他能理解这次加点系统是什么样的。就个人而言,东西是我写出来的,用还是不用的决定权在于你自己。

升到99级看似很困难,但这次有刻苦和エリート技能,加上二周目后敌人经验很多。而机体经验上限是9999.二周目后莉莉娜给机体插3个经验芯片打爆一台机子有1000的经验很正常。Final3里的敌人经验更是高很多。即使是不用我推荐的方法想要正常攻略Final3的话不用金手指或疯狂练级也是很困难的。个人一周目刷A01开发出SF,然后一直只用它一台清场,每关打两次到CLEAR FULL。D章刚打完一半就已经99级了,机师是莉莉娜学了刻苦和エリート技能。总之,你要是不喜欢这贴可以PM斑竹要求删帖,但请不要在这里弄的大家都不愉快。看我发帖数你也知道了,我就是潜水员,本来不发这贴也是可以的,删了也无所谓,被批斗的觉悟也有,如果你实在觉得不堪入目,请点右上角的叉。

另回116L,那个是wiki上的资料,我也看了。本人不是很懂日文,只能根据汉字和认识的假名大致猜下意思,有不对的情懂日语的同学修正一下:

一つの机体がレベル99までに获得できる改造ポイントの合计は1575であることから、
一台机体到达LV99获得的改造POINT合计为1575点
ここでは一例としてHP、EN、攻撃、防御、机动の5项目に315づつ割り振ることとする。
这里举一例HP、EN、攻击、防御、机动5项每项各加315点

割振りパターン1:HP→EN→攻撃→防御→机动→HP→・・・という顺番で性能値の伸びが均一になるように割り振った场合、
HP+29400、EN+211、攻撃防御机动それぞれ+166
方案1:HP→EN→攻撃→防御→机动→HP→・・・依次升每项能力,就是3AP升一下HP,然后3AP升一下EN,・・・,平均分配完点数以后:
HP+29400、EN+211、攻撃防御机动各项均+166
这个方案是一台机体升到LV99的时候加的最终能力值
---------------------------------------------------------
这个是错的,具体参照150L,感谢指出错误


割振りパターン2:レベル1から低レベルのうちに315Pを割振った场合、
HPだと+15450、ENだと+118、攻撃防御机动いずれか+73
(机体レベル42で315Pぶん割振る计算になる)
方案2:从LV1开始低LV的时候315点AP只加一项能力:
HP的话+15450、EN的话+118、攻击防御机动的话+73
(计算消耗完315点AP后机体LV到达42)
这个方案的意思就是,从1级开始只加一项能力,加满315点AP后机体等级到42。
如果315点全加HP,42级的时候HP+15450;全加EN的话,42级时EN+118;・・・・・・
这个方案是一台机子到42级的时候只加一项能力,也就是机体等级是42能力值只有一项。

割振りパターン3:上昇値が最大に达するレベル81以降になってから315Pを割振った场合、
HPだと+45000、ENだと315、攻撃防御机动いずれか+270
(※なお、レベル81~99で获得できるポイントの合计は566であり、1项目のみこのパターンが出来る)
方案3:成长值最大的时候即LV81以后一项能力加315点AP的情况:
HP的话+45000、EN的话+315、攻击防御机动的话+270
(※Now、LV81~99获得的AP点数合计为566、后面那句不知道什么意思)
这个方法只算了81级以后的前315点AP加的数值,而LV81~99的总AP为566,剩余的点数没有算上。
这个方案同第二个,81级以后给一项之前没加过的能力加满315点AP后所加的数值,另外还有566-315的剩余点数没算上。

虽然是wiki,好像说的不是太详细,而且关键点集中在每项各加315点AP,显然比较浪费。在攻击和EN上投入更多比较好。
最后不得不吐槽自己一下,每次发帖都是错别字连篇ORZ......









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发表于 2011-3-12 13:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
话说真正的完全平均加点是这样滴
每升一级的point都平均加到每项上 不够的下级再补酱紫XD
比如 升到2级有3点 各加一点到 HP EN 攻击 上 到3级防御 机动各加一点 剩下一点再加到HP 到4级各加一点到 EN 攻击 防御  ......如此类推 不管具体升级和过渡

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发表于 2011-3-13 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主给力的,不过练级到99要很久啊
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