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kz3最高难度比打地鼠系列cod的老兵简单多了,但更真实。

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 楼主| 发表于 2011-2-24 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
       kz3高难度下我觉得不要去用掩 体系统。kz3的掩体系统和战争机器的无敌掩 体系统不一样,首先掩体高度有差别,经常主角的头都是暴露的,再加上敌我高低差,蹲个掩 体被爆头是经常的。另外很多掩体在重武器下会被损坏。这显得掩 体系统至少在高难度下没什么用,至少不用比用更安全。但我觉得这比战争机器的掩 体系统更好,没那么死板。另外kz3最高难度也比打地鼠的老兵容易,但更真实更具可玩性。打地鼠老兵基本上露头多于一秒就瓜,而且在某个地方不当露头,差不99.9%都会重复同一个死法,很死板。但KZ3不一样,危险的地方露头,有时会看见友军和近身的敌人在PK,这并不是固定的脚本,或者会看见友军引开了远处敌人的火力,所以露头嘛,有可能2,3秒还能活命,当然也有可能1秒死。反正cod老兵一露头,感觉全世界敌人一下子都看见你了,KZ3一露头,经常还能看见敌人在跟其它友军火拼中。虽然难度没打地鼠高,但我更喜欢kz3的设定。
     赞完之后来弹下kz3,就是敌兵每波进攻的数量好象太少了,印象多数就3-5人一波。加上差不多全程有友军在场,很少有打到手忙脚乱的地方。新加入的近身一刀必杀的敌兵capture soldier,本来威胁很大,但他们经常是2个为一组出现,而且很守纪律,大伙都瓜了,他们才上;或者大伙跑得慢,他们以破刘翔破世界记录的速度冲到你面前送死。最有印象就是最后太空仓的走道,清掉最后几个机枪兵之后,友军大喊capture soldier来了,然后发现在那遥远的地方,有两个刀兵在跑过来,考虑了半天要用什么枪杀之,还是扔了个快爆的手雷。
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忍龙饭

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发表于 2011-2-25 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮2的AI已经是当时很强的了

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发表于 2011-2-25 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 偶系动物 于 2011-2-25 11:31 编辑

我觉得肉搏兵如果能隐身只露出一对红色的眼睛,然后再神出鬼没一点会更强悍,游戏里基本就是冲上来送死的.

征服者

consoul

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发表于 2011-2-25 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
偶系动物 发表于 2011-2-25 11:09
我觉得肉搏兵如果能隐身只露出一对红色的眼睛,然后再神出鬼没一点会更强悍,游戏里基本就是冲上来来送死的.

+1……
看着像很NB似的,而且还是直冲冲的……

审判者

谎言编造者

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发表于 2011-2-25 11:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确,肉搏兵很让人蛋疼,如果能很耐打,还说的过去。结果冲上来还是那么不耐打。
而且最傻的办法是,等着他过来按R3。。。直接搞死他。。。这种设定还是不合理.

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发表于 2011-2-25 12:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层
确实,capture soldier 还有大潜力可挖。而且就是跑过来也是慢慢的,完全没有那种让人惊悚的冲击感。
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