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杀戮地带3,让子弹再飞的更久些。。。(无剧透)

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 楼主| 发表于 2011-2-24 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 klement 于 2011-2-24 19:22 编辑

昨天入手铁盒版,一口气打到第七关,一些单机感受,不写不爽。

杀戮3在故事及气氛的营造上,将***德国的军事体制再次深深的植入到海尔刚,从帝国元首的讲话,到士兵的对话,军服,武器,虽然发生在未来,但其中能找到不少二战的影子,非常喜欢这种设定的。GG说过要给玩家深入包围的感觉,现在看来,这一点完全做到,在不少场景,海尔刚步兵蜂拥而出,玩家要面对来自各方的子弹,场面火爆而激烈。难能可贵的是,制作组在成功营造了这样的大体游戏框架后,对细节的把握很值得称赞。

第一,提现在敌方士兵的出现方式上,制作组比较用心,不是简单的放几个士兵在固定点出现,而是巧妙的采用了类似运兵车支援,空降部队等来投放部队进入战场,且配以不同兵种,可实现远近距离互相支持,对抗玩家,这个细节的制作,大大加强了战场真实性,游戏中像这样的场景会有不少,令人记忆深刻。

第二,杀戮3在过场上的制作花了大手笔,杀戮2基本上就是一路杀到底,是很HIGH,但感觉缺了些什么。杀戮3的制作中,有意加多了这方面的描述,而且在动作细节上大家是可以观察到海尔刚士兵的一举一动,很感动。由于不能剧透,这部分留待玩家自己体会,特别注意某特殊关卡。

第三,一些看似对游戏不起关键作用的设定,却反应出制作组没有出现基本的逻辑错误。黑尔刚的雪地军服,只在雪地中才采用,你可以看到即使是雪地场景,但在室内他们就以另一种装束出现,没有发生像一些游戏对敌兵装束不根据场合作区分的简单粗暴方式。而一些场景中的辅助运动物体,对场景的寓意刻画相当到位,值得慢慢细品。

综上,杀戮3相对于杀戮2的进步是飞跃的,无论是技术还是艺术,GG这次很给力,大家千万不要一味的RUN AND GUN, 让子弹飞的更久些吧。。。

补充:枪械的声音很给力,这个要归功于蓝光大容量,喜欢枪械的厚实感,KZ2其实更好。

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拯救地球好累

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发表于 2011-2-24 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
真的假的?????????????????????????????????

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 楼主| 发表于 2011-2-24 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
完全属实,GAMESPOT编辑只爱RUN AND GUN,所以大大低评了游戏,目前玩家评分已到9.0,而编辑评分为8.5。。。

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发表于 2011-2-24 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
这才是评测~~~~~支持LZ

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发表于 2011-2-24 17:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在像楼主这样有思想的玩家不多了

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发表于 2011-2-24 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
我感觉游戏非常好。就是剧情实在是不咋地。几个大男人吵来吵去。莫名的英雄***。。。。。。。。。。

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发表于 2011-2-24 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情如果没玩过2直接上手会摸不着头脑么?不过我玩demo的时候就被感动了,决定一定要入手这作的。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-2-24 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
IGN不是说剧情不给力嘛(我对剧情没啥要求==)当然盘刚到手,不评价~~~支持LZ的细心

审判者

谎言编造者

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发表于 2011-2-24 17:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2011-2-24 18:05 编辑

同意LZ的。KZ3中深入敌后的感觉的确很爽很强烈。
那种满屏幕子弹飞,无处躲藏的感觉…躲掩体后面又如何?人家手雷大师级……
加上被敌人从各种方向,用各种方式搞死的感觉……的确让人印象深刻。

剧情方面,我只能说,个人有个人的见解,毕竟文无第一,每个人的理解都不同。
就我个人而言,剧情的确不给力,情节没有张力,一点起伏和出人意料的地方都没有
比如中途挂掉一些重要角色,或者出现一些让玩家吃惊,震撼的情节……可惜完全没有。
只有一群开着主角光环的小强,冲冲冲。。。汗。

希望KZ4能给我们带来更多更多的惊喜,最后欢迎回来的是谁呢??

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2011-2-24 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
GT评分还算比较高的 给了9.3还是多少 总之单机比2感觉好多了 前作单机部分个人觉得光顾着扣细节了 整体把握不太好
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