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楼主: mythsiphone

刚才看了356新公布的PV,RY王道!(28楼更新了一些对于C技回归的个人看法)

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求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-2-24 18:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还以为人妖呢……汗!大汗!瀑布汗!成吉思汗!

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发表于 2011-2-24 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
倒后推理 发表于 2011-2-24 17:58
居然356都差不多出了还有人认为355没C技

只是很多人的C技不如方好用而已  

你知道啥是C技你就乱喷
/\ C1,口/\ C2,口口/\ C3
以此类推
355只有轻攻击,重攻击,蓄力重攻击等而已

征服者

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发表于 2011-2-24 22:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2011-2-24 22:24 编辑

356变革太厉害,基本没怎么玩,主要是不满耙回了C技!

征服者

君の名は希望

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发表于 2011-2-24 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
鲍三娘好萌啊!!   

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发表于 2011-2-24 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2011-2-24 23:38 编辑
倒后推理 发表于 2011-2-24 17:58
居然356都差不多出了还有人认为355没C技

只是很多人的C技不如方好用而已  


355的确没C技,地球人都知道的……

C技系统就不解释了,355的系统是Light Hit(按键位置与原Normal Hit相同)与Heavy Hit(按键位置与原Charge Hit相同)结合,主要就是这两个攻击方式。攻击敌人可以使连舞槽增加,连舞槽每增加一段,连按X下LH和HH后,就有新的动作。举例来说,连舞槽1级时,连按LH的效果是:“一级动作-->一级动作-->一级动作……”如此循坏;连舞槽二级时变成“一级动作-->二级动作-->一级动作-->二级动作-->一级动作……”如此循环,三级和无限级别以此类推;
另外还有蓄力攻击,长按HH和按一下HH就放的效果不同;
“杀阵”,格挡+攻击键(LH与HH效果不同)同时按,成功的话会做出特殊攻击,且杀阵时无受伤判定。
基本上就这些吧,抛砖引玉,楼下帮我看看写错了没。


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 楼主| 发表于 2011-2-25 00:03  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 mythsiphone 于 2011-2-25 00:03 编辑
nwbelmont 发表于 2011-2-24 23:36
355的确没C技,地球人都知道的……

C技系统就不解释了,355的系统是Light Hit(按键位置与原Normal  ...


似乎有点明白了,就是说要想使丰动作富起来,就要尽量先蓄满连舞槽,而不像355之前那样是通过给人物练级来丰富动作(主要是练出C5和C6)的!刚才又想起来,355让人十分吐槽的地方还有一个就是取消了隐藏武器,到现在我对353,354的武器系统都比较适应(包括大蛇),希望这点上356不要悲剧!
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 楼主| 发表于 2011-2-25 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-2-24 22:24
356变革太厉害,基本没怎么玩,主要是不满耙回了C技!

今天新买的第269期ACG杂志,其中自由谈栏目的作者罗炜写了一篇文章,《无敌最是寂寞—写在356发售前夕》。我仔细的阅读了一下这篇文章,应该说分析还是很不错的,也对游戏发售后可能出现的一些问题比如动作模组等进行了分析和预测!文中在提到356的C技系统回归时,是持否定态度的!认为这是不思进取,是“抱着以前攒下的老本混饭吃”,对这点觉得虽然有一定的道理,但又不能完全赞同。C技系统本来就是35系列的核心系统,大家现在对他的不满只是觉得C技系统不够丰富、有些动作雷同,有些动作可以继续完善改进,但到目前为止却没有人会否定C技系统。355让光荣失去了太多的东西,尤其是一大批核心玩家(至少我个人这么认为)。356的主题本来就是回归,是要把大批的老玩家先吸引回来,如果C技系统不回归,而是再开发一套其他什么系统的话,做好了的话还好,如果再做得不伦不类,结果会更难预测(就好比已经病入膏肓的人需要的不是立刻下猛药,而是要先用柔和的药先进性调理,待病人气血调和后再施以猛药彻底治病)。所以我觉得356承载的使命不是开拓创新(至少不完全是),挽回35系列在玩家心目中的地位才更重要,所以KT让C技系统回归,加强了以前比较薄弱的剧情,加入了新势力,同时还加入了可玩性比较好的编年史模式(我觉得这个模式有点像35帝国)。356对于KT来说是输不起的,这点从KT最近的宣传力度就可以看出来,所以必须求稳!当然我也不是要否定变革,而且我觉得变革是必须的,否则这个系列也会消失在历史的洪流中,但变革可以一点点来,比如356猛将传变化一点,357变化一点,357猛将传再变化一点......(当然如果这些作品以后还能有的话)逐步来变化,这样会比355的暴死要好得多!而且说实话,我觉得35系列算半个ACT游戏,在ACT领域,能有几个神谷英树,几个板垣伴信?做一套大家能接受的动作系统其实是很难的,所以KT干嘛非要放着成熟的系统不用,而非要去趟雷打一场输不起的仗呢?以上完全属于个人观点,不当之处,请大家指正!

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mythsiphone 发表于 2011-2-25 00:03
似乎有点明白了,就是说要想使丰动作富起来,就要尽量先蓄满连舞槽,而不像355之前那样是通过给人物练级 ...

还有个吐槽的地方,逼人刷关卡。
以前青龙白虎朱雀玄武拿到15级以上(没有刻意去刷20级,15级以上个人感觉都差不多了),都是一个新人直接上Hard难度,355没有道具一个没练过的人直接开传,要打Hard很麻烦。
当然,还有人设变动幅度过大,特别是一些变得和以前大不一样的,或者是武器发生变化的(貂婵香香除外)。

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mythsiphone 发表于 2011-2-25 00:43
今天新买的第269期ACG杂志,其中自由谈栏目的作者罗炜写了一篇文章,《无敌最是寂寞—写在356发售前夕》。 ...

一个能喊出三爷冰玉无限连的主……一个用魏延在难难度岐山被AI抽的满地找牙的主……呵呵……

他倒真不嫌蛋疼……
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发表于 2011-2-25 00:57  ·  天津 | 显示全部楼层
mythsiphone 发表于 2011-2-25 00:43
今天新买的第269期ACG杂志,其中自由谈栏目的作者罗炜写了一篇文章,《无敌最是寂寞—写在356发售前夕》。 ...

想起了罗老师前一阵子在S1那个战国大香蕉3的900+小时……
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