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觉得杀戮地带3 炸弹种类应该增加 闪光蛋~~

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 楼主| 发表于 2011-2-24 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bayonetta. 于 2011-2-24 13:49 编辑

CS的时候 我闪光蛋用的很溜......到了这个游戏发现没有这个...很不习惯~  个人建议....增加闪光蛋
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发表于 2011-2-24 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
用处不大,KZ3很容易就躲起来了,而且闪光面积大了不好控制,小了又没有意义

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2011-2-24 14:07  ·  河北 | 显示全部楼层
震撼弹跟手雷***才是王道

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发表于 2011-2-24 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
连COD里面的闪光弹都没多大作用,更何况是KZ
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发表于 2011-2-25 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这可能是技术的极限,因为CS的闪光灯很好弄,就是屏幕加一层白色滤镜罢了,但杀戮系列不同,光源设计都是即时生成,如果开一闪光弹就得全场景跟着计算,计算量很大,再加上还有可能16个人同时扔闪光弹,那计算量更恐怖了

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M★gic ① McGrady

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发表于 2011-2-25 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
rosenbob 发表于 2011-2-25 10:15
我觉得这可能是技术的极限,因为CS的闪光灯很好弄,就是屏幕加一层白色滤镜罢了,但杀戮系列不同,光源设计 ...

+A V 9 G

您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 12 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-2-25 14:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
rosenbob 发表于 2011-2-25 10:15
我觉得这可能是技术的极限,因为CS的闪光灯很好弄,就是屏幕加一层白色滤镜罢了,但杀戮系列不同,光源设计 ...

技术帝。支持。

您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2011-2-25 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
竟然!?那cod的计算量真牛逼啊,什么闪光烟雾震撼弹都能同时计算!?
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忍龙饭

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发表于 2011-2-25 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rosenbob 于 2011-2-25 14:47 编辑
天紫云 发表于 2011-2-25 14:46
竟然!?那cod的计算量真牛逼啊,什么闪光烟雾震撼弹都能同时计算!?


COD在本质上其实跟CS差不多的,卖点在于煽情
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