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延时,习惯了就好,介绍一种适应办法。

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 楼主| 发表于 2011-2-24 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我家4M电信ADSL(这带宽不重要),国内网站Ping值平均20ms。

KZ3选的地区为北美,上去玩了一个晚上,都是延时,面对面的遭遇战很吃亏。但有个办法解决,发现对方后,射他一定数量子弹,感觉已经可以致死了,那自己立刻找个掩体躲起来,过大概1秒到2秒后,对方会自己死掉,分数弹出来。

注意的是,这1秒到2秒内自己不能被杀死,否则刚刚的射击因为延时而无效掉,所以找掩体躲子弹很重要,只要自己不死,之前的射击就会生效,对方会走一定距离后自动倒地,是不是很诡异?

如果是空旷地区遭遇战,等死吧,我离15米远开枪射击,子弹射完,对方还是能跑到我身边把我掘眼致死。

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发表于 2011-2-24 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
选亚洲吧

为什么要北美。。。。。那当然有延迟

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发表于 2011-2-24 10:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
亚洲该有延迟还是有的,但一般还可以。。。我在亚洲最夸张的一次是,我已经把人家掘眼了,但是显示我死亡,对手站在我尸体边。。。。

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发表于 2011-2-24 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持下  心里有数了

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发表于 2011-2-24 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
试玩的时候曾经扭断敌人的头使其倒地到。。却又爬起来扭掉我的。。
正式版暂时没联。。。

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发表于 2011-2-24 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还是老话~网战还是360首选~可惜这个是独占

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发表于 2011-2-24 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
北美区,延迟比较低,一梭子子弹过去,敌人倒下,同时显分数.....

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I SEE YOU

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发表于 2011-2-24 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 owen66366636 于 2011-2-24 11:45 编辑


日服,延迟比较低,一梭子子弹过去,敌人倒下,同时显分数..... 扣眼挖脸一切正常。测试版 / 盘还没到。

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发表于 2011-2-24 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
国内玩 到底上哪个服最流畅啊

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发表于 2011-2-24 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
minminevery 发表于 2011-2-24 11:48
国内玩 到底上哪个服最流畅啊

每个都试了才知道。。。。。个体差异太大了。。。
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