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楼主: tekkenman

《***3/***3》最新强力游戏视频,寒霜2引擎强力不强力大家自己看

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发表于 2011-2-24 13:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
以下是我看到此视频之后的肺腑之言:COD马上死、COD青即将死、AB什么的统统***!

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发表于 2011-2-24 13:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2011-2-24 14:01 编辑

其他网站有高分辨率的视频截图了,绝对不是CG,就算不是PC上的即时演算,也绝对是游戏引擎演算出来的。
贴图细节、建模细节、图形技术水准未必能赶上孤岛2,但是光影效果所带来的真实感实在强大。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-2-24 14:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
woodboy_110 发表于 2011-2-24 10:27
没玩过***2吗?????????????????????

***2仅仅和室友在网吧里打过一个海岛的地图,就再没玩过其他的了,***2里就已经加入城市巷战了么?
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发表于 2011-2-24 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
果斷等PC破解版………………

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发表于 2011-2-24 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-2-24 10:57
作为孤岛饭,表示某些地方寒霜2确实惊人实力~~~~果然EA够给力~~~~AB神码的给我***吧~~~~哇哈哈哈哈哈哈

其实兄弟你不用感叹。crytek都是自家的技术,拿出去卖不要紧。但是DICE的寒霜2为啥不授权呢?套用YX某人的话。
“寒霜引擎2的Destruction 3.0是HAVOK的havok destruction组件基础上搞的,光能传递组件是整合geomerics的enlighten组件,连编辑器FrostED2的用户界面都是花钱找人做的,这些都不完全是DICE的技术,DICE最近一年在搞的就是基于SPU延迟渲染带来的性能提升,可以在PS3上实现的功能,还有基于DX11的Compute shade,可以在PC上实现的功能”
所以说作为一个孤岛饭,你有充足的理由拥护crytek!鸭梨是很强悍的!
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发表于 2011-2-24 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-2-24 14:13
其实兄弟你不用感叹。crytek都是自家的技术,拿出去卖不要紧。但是DICE的寒霜2为啥不授权呢?套用YX某人的 ...

孤島的真實光源MOD才是發揮出孤島引擎的最強畫面,這一點直到現在都沒有遊戲畫面能夠超越。

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发表于 2011-2-24 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-2-24 14:17
孤島的真實光源MOD才是發揮出孤島引擎的最強畫面,這一點直到現在都沒有遊戲畫面能夠超越。

“真实光源”mod其实就是TOD调整,并不修改其他什么东西,你自己其实就能通过SB2改,什么风格都能改出来。手动调整其实就是各个关卡level.pak文件里的mission_mission0.xml文件里的参数。不过真实光源mod有一个问题,它把很多关卡的远景blur,DOF给关掉了,这样会提高一些帧数,但是画面看上去就没有纵深感,建议安装前先记下各个关卡的相应参数,打完补丁后再把这部分改回去。
要说光照,那肯定是CE3强悍,crytek自己的容积光传递所形成的GI效果至少目前是唯一实用化的模拟,实时GI,而且效率很高,有没有GI其实差别是很大的,尤其是像CE2,3这种全即时的引擎。
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发表于 2011-2-24 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-2-24 14:29
“真实光源”mod其实就是TOD调整,并不修改其他什么东西,你自己其实就能通过SB2改,什么风格都能改出来。 ...

有的參數修改之後,FPS直線下降………………

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发表于 2011-2-24 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
视频太短了 没看出来什么强大...

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发表于 2011-2-24 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-2-24 14:32
有的參數修改之後,FPS直線下降………………

原版孤岛的TOD是偏黄的,这个和之后的弹头是一致的,这个貌似和欧美人偏好这个色系有关,但像亚洲人貌似偏好冷色系,这也是真实,自然光源补丁为啥合胃口的道理。而且TOD修改其实是不怎么影响性能的。你说的“直线下降”估计是修改了其他控制台参数。
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