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蛋疼的爬楼啊

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 楼主| 发表于 2011-2-21 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话刚开始蛮期待的,以前Atlus的游戏一直都很玩得很投入的。这个玩到第3夜,打算放弃了。什么乱七八糟的爬楼啊,感觉被游戏的boss虐啊,还不带反抗,只能往上逃。我承认剧情应该会有深度,但是这个蛋疼的爬楼,请让我喷吧!个人估计这作的销量恐怕很凄惨。

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发表于 2011-2-21 20:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
這遊戲官方也才預估賣15萬,我覺得至少17萬跑不掉吧......

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发表于 2011-2-21 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的开发成本不大,但是一种概念上的创新,剩下的就是玩家们愿意不愿意接受的问题了。这种题材很不错,很有挑战性也很有游戏持续性,比起那种刷概率刷等级刷武器来说给人另一种体验。而且音乐也做得很赞,所以绝对是好作品,神做肯定成不了,因为认同的人不会太多。所以就看抱着什么样的心态玩这个游戏了,就像很多游戏里的名言说的。

我们的目的不是成功,而是不畏惧失败的前进。
越是困难,那么克服困难的时候的成就感就越明显。

终结者

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发表于 2011-2-21 20:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
我身邊的朋友都不願意買,理由是不想當白老鼠...
有時候玩家應該要試著接受新玩法....

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发表于 2011-2-21 20:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
其實我並不擔心他的***量
畢竟這遊戲挺新奇的
劇情與系統都有一定的樂趣
所以應該會不錯才對w

EASY其實難度還算OK了
連我腦殘的都到第九夜了...XD
相信你一定也可以的 =_,=

你想想...那種神奇的BOSS
一般人類的你可能拼的贏嗎...XD

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发表于 2011-2-21 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
我脑残的通关了两个结局了,没问题的,LZ加油,剧情深度说不上非常深,不过绝对值得你去看,我觉得赞的没法说,神作确实算不上,不过绝对是有去玩的意义的,不愿买应该是出现在我们这里的情况,因为在日服是可以下载到试玩的,试玩版就已经非常给力了,所以玩过试玩的人一般是不会带有这种想法的吧~除非本来就不喜欢这种游戏类型和这种剧设

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发表于 2011-2-21 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
其实你爬到顶然后开门,boss就被光秒杀了。其实也可以算是你秒杀了boss的。。。。。。
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