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和很多玩家一样,之前很不屑无双这类型的题材.画面不好,手感不好,是我最初的主观印像.
直到战国BASARA出现,第一次接触这种类型,CAPCOM的手感让我对割草有了改观.起码打的时候没压力,而且把自己喜欢的人练满也可以打发工作之余的时间.但还是浅尝而已.
到了PS3时,碰上了一个好友是一位无双的FANS,推荐我买了大蛇Z,之前也是随便玩玩,当得之天舞这个逆天技存在时,发现爽快感暴增,每个喜欢的人物都给他配一套***的天舞武器,但时间过了100多小时后,就发现没意义了,完全的秒将,没有了第一次每个战场找素材配技能时对未知的好奇心了.
之后北斗无双出了,一直都是北斗神拳的FANS,这是唯一一个拿到白金奖杯的PS3游戏,假如当初我买的是360版的话可能就没动力全人物练满了,手感很独特,有人说好有人说不好,但起码我在里面找到了我想要的乐趣了.
战国BASARA3的推出,让我彻底地变成了一个喜欢玩这类型的人了,出色的手感加上个有特点的人物,虽然画面不是很好,但配色很舒服,人物都有让人记住的特点.小林除了不是天才还有偷赖外,他是一个出色的制作人.
好了,现在才说战国3Z,之前我买了WII版,因为丢贞这个问题让我撤底不想玩,这种游戏就想玩个爽快,人物在影技事感觉在看慢动作.
一直等一直等,高清的Z53Z终于快出了,在10号那天打电话到各个电玩店都没拿到货,论坛上有很多拿到或者直播让我很羡慕,终于在迟了一天的晚上,广州到货了,价钱什么就不理了,反正今年想买的游戏就那几个,550入手了港版,这十天里一直在断断续续地玩,我把WII和PS3一齐在一个电视上运行Z53,发现真的买对了...这才是我想要的画面和贞数,差别太大了,不像战国BASARA3那样,WII只是模糊了一点,别的都不差太远,这次真的有惊喜.是完全不同的两个游戏.
这种游戏每个玩家都有心中有爱的人物,我的就是加藤,本多和真田,把他们练到40多级后,想去拿大家都很有话题的秘藏武器时,发现很难,我第一次是用本多,后来,看了论坛的贴子,先从最简单的真田入手,果然,他是最简单的....拿到后发现,这个叫击破效果的东西果然让游戏变得有趣了,之后细心跟着贴子配出武器,玩创史拿了足具和马,再把加藤和本多练满,一次就拿到了秘藏了.果然是新手,但A9让我学到了很多对游戏有帮助的方法,感谢这个版的玩家的共同努力.
希望在三国无双6出来时,能让我找到新的玩法,现在很期待,订了中文版,要等到4月份.今年想玩的游玩WII上没有了.360上也没有了,PS3上就Z356,机车风暴,还有吃人的大鸟了...
无无聊聊的一些感受.废话居多. |
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