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[攻略]普通难度攻略和金杯要点提示+全金杯视频(攻略几乎完美,日志更新)

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 楼主| 发表于 2011-2-19 03:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 swahili 于 2011-2-27 11:22 编辑

写在最前面:这个游戏的玩法真的是仁者见仁智者见智,每个人爬的方法都不一样,所以能有比我方法好的人也欢迎发出来大家分享,不喜欢的请无视。这个游戏玩点本身就是思考能力的锻炼,所以虽然我做了这个视频攻略,但是希望大家不到万不得已还是不要看,我会在每章前面给出攻略提示,我相信提示就可以帮助很多人通关了。

章节索引
鉴于文章过长,为了方便检索,特地在最开始加入文章索引,请自行使用CTRL+F查找英文名字以便快速跳跃至目标。

章节数
章节名称英文名
第一章
地下墓地Undergroound Cemetery
第二章
罪人監獄Prison of Despair
第三章
拷問刑場Torture Chamber
第四章
審問法廷Inguisition
第五章
暴風の中庭Quadrangle
第六章
時計塔Clock Tower
第七章
祭壇への道Spiral Corridor
第八章
大聖堂The Cathedral
第九章
天上The Empireo



攻略日志
2月24日20点:表格制作完毕,在此鸣谢kabinimk2大大提供的技术性援助,由于帖子过长,所以添加了章节索引以便查找,如果发现任何文字性或者视频连接错误请短消息我,我会在第一时间进行修正。https://bbs.luryl.com/thread-1721621-1-2.html这个外链的帖子就保留在制顶帖子里面吧。里面几段视频都弥补了我的不足,第8章的攻略也弥补了我漏掉的一个金币,想完美的战友可以去参考 。第一章录像已修正。
2月22日16点:9-3确实算是难关,不过金了以后我为什么完全没有之前的兴奋感了,郁闷。。好吧我承认我retry用了将近100次,为了找最佳路线,虽然psn方法可以看怎么放但是不能完全推测哪里会掉下来,所以只能不厌其烦的一次一次retry来找最稳定路线,毕竟我要录像,不是一次碰巧过了就可以,要让更多人可以参考嘛。也就是说大家别看我视频里走得很流畅。那都是走了数十遍走出来的。所以其实我不比你们多什么,可能只是耐心(也许是开了帖子不想坑掉被逼得吧,攻略完了果断伸手要奖励阿 )。可能正像我签名里所说的,需要的只是快速的分析和适当的判断,还有就是相当高的集中力。(达人们肯定知道这话的出处,跟这个游戏沾边的)卡在9-3的那位兄弟真是对不住你了- -今天你终于可以过去了(偷笑)
ps:我终于发现了,我好多错字,果然微软拼音输入法就是坑人的,习惯了自动转换以后老有一种偷懒心理觉得输入法会帮我转换成最佳形式。orz,这个文字错误大家看到了就自己修正一下吧。
2月23日4点30:TNND9-5我录了一夜终于录下来了~不知道为什么自己玩的话几乎次次都能到最后,只要一开录像就过不去,就好像被诅咒了一样。。。。好几次都是到最后了犯傻被踹死。。。。汤姆斯玛顿你这个人渣- -9-6我一定perfect了你= =录像录了3个小时- -大概录了40次,真的要吐了~休息~休息~先把9-5的攻略要点写了再慢慢尝试-9-6。いよいよ最終決戦だなぁ!てめぇ首洗って覚悟して大人しく待ってろ!トーマス・マトン!好了不废话了,下面更新了攻关要点,想金的人可以去参考,相当有价值。
2月23日10点:总BOSS要比第一形态好对付多了,而且路线相对固定,录像一回合结束。到此为止攻略算是完毕了,所有关卡全金杯,说实话不是一般累,先去睡会了~最后编辑一下把不需要的东西删除掉就完结了。HARD的攻略真的看情况了,做个NORMAL都累得身心疲惫,这样下去吃不消。

金杯攻略要点提示(写给金杯攻略想走自己的路的人)
金杯攻略需要注意有三样东西,分别是连击,金币,和剩余时间。这三样东西只有都注意的情况下才有可能拿到金杯,在下面我逐一阐述一下需要注意的地方。
1、连击:这个东西应该说是最重要的,连击的算法是每多叠一层奖励分数为上层奖励分数+10,这也就意味着如果你能达到90连的话每往上爬一层的连击分数+900,这个数量是惊人的,而金杯本身要求的分数又相当苛刻。所以说如果想要金杯,断连是不可以的。提示一下:当连击槽很紧的时候不要着急达到自己可以达到的最高层数,先在下面的层做准备工作,当发现自己的连击槽快断掉的时候爬上来在下去继续码,这样可以有效的增加你处理地图的时间,直接先能爬多高爬多高这种方法是不可取的。
2、金币:这个东西的重要度应当排在第二位,一个金币可以+1000分,而看到刚才连击的算法大家都应该知道,1000分相当于连击爬到100层的分数,也就是说你每吃到一个分数相当于你多爬了1-3层(根据关卡总层数决定)。所以在不断连的情况下尽量做到多吃金币,这个也是相当重要的。
3、时间:其实这就关系到最后的剩余层数,是放在最后一位考虑的。算法是最后剩余层数x难度奖励(具体公式我还没找出,不过推测为每层50分的感觉)。相信看过我视频的人都知道5章boss战我将近胜了一半的地图最后的奖励也只不过是1500x1.5的**0分。所以说只要上述2个profect,这个几乎可以无视,只有部分少数关卡需要用部分剩余奖励来补足金杯。不过值得一提的事,每个大关卡的前几小关如果能够争取多点剩余层数的分数,会给后面boss战的金杯减少不小压力。
总的来说就是连击大于金币大于时间,只要在爬楼的时候注意好这3个金杯是很容易入手的。要说得也就这么多了。





第一章 地下墓地 Undergroound Cemetery

NPC提示翻译:无


教学关卡,完全用来上手

第二章 罪人監獄 Prison of Despair

提示:这个章节没有太复杂的地形,唯一需要注意的就是会坍塌的地面,没有什么人会卡在这里,所以就不多说了。

罪人監獄 第一層

NPC提示翻译:无


真正碰到的第一个关卡,难度系数很低。

罪人監獄 第二層
NPC提示翻译:无


罪人監獄 最終層 BOSS战 女の腕
NPC提示翻译:无


只要动作不是太慢的话boss有和没有都是一样的,轻松就能过版。补充提醒一下就是铃铛的使用时机,boss会有几次放技能。如果她放完技能黑化掉的石头块不会对你前进的路线产生太大的干扰,那么就留住。前期的浪费则是对后期难度的提升。

第三章 拷問刑場 Torture Chamber

提示:这个章节开始出现地形地刺,这是一种比较容易处理的地形,只要你第一次经过的时候不在上面停留就好了,地刺的致命效果是瞬间的,所以灯等他扎完了就可以返回,不需要等刺完全收回。

拷問刑場 第一層

NPC提示翻译:死亡登山算是真正开始了。陷阱石头只要踩上去就会发动机关,注意不要停留在陷阱上面。


碰到地刺的第一个关卡,数量比较少,地形难度并不复杂。

拷問刑場 第二層

NPC提示翻译:黑色石头分为可移动和不可移动两种。前进的时候注意区分。


这关相对于3-1来说没有太大的难度提升,就是刺面多了不少,还是注意想好了再走,别走一半想导致停下来悲剧。

拷問刑場 最終層 BOSS战 肉体の悪魔
NPC提示翻译:终于到了今晚的最终区域,善用地形来回避敌人的攻击。


这个boss还是有点难度的,躲心确实是技巧,新人建议不要像视频里这样搞得这么复杂,这个完全是为了金杯子吃全金币所以弄得,很多地方可以省略掉。只要注意BOSS放技能的时候注意站在阴影下面通关是没有任何问题的。

第四章    審問法廷    Inguisition

提示:这章是没有生存危机的,时间也很充裕,所以留给大家时间思考。而且这章你能想到的很多方法都在后期需要熟练掌握运用。

審問法廷 第一層

NPC提示翻译:这一关会考验个人思考能力,最大限度的利用石头与石头连接的特性,翻越前进道路上的屏障。


所以培养爬墙熟练度很重要。那两堵很高的墙实在过不去就用NPC的叠墙法,有了这个技巧那两堵破墙真不算什么,详细如下。

  ■■
■■
  ■■
■■
審問法廷 最終層 BOSS战 胎児
NPC提示翻译:前进的道路将会是险恶而又漫长的。不要着急,一步一步打好基础,稳步前进。


说实话这关真的很纠结,倒不是BOSS技能,那个东西只要过来的时候你站住不动就不会有任何影响,关键是那个视角晃动太恶心了,完全就是在地震的时候玩游戏。这个BOSS需要熟练的运用跨裂缝技巧(不知道的话去看NPC提示),尤其是后期,所以被逼得走投无路了就往左右看看。也许会有新的收获。

第五章 暴風の中庭 Quadrangle

提示:完全的滑冰游戏,前面看过我视频的相信对侧面攀爬都不会陌生,这是一种后期需要熟练的技巧,不想滑的地方只需要下到侧面爬行,到了目的地再上来就可以了。

暴風の中庭 第一層

NPC提示翻译:在冰面石头上行走的话,直到掉下去为止是不会停止的。经常是与死亡擦肩而过的危险地带,注意自己的移动路线。


因为是冰面地图,所以这关有很多有趣的设定,录像仍然还是全金杯(至少我到现在还是有那个能力挑战金杯子的),所以只希望通关的人可以完全不用那么麻烦,而且难度系数也不高,不看视频完全可以搞定。

暴風の中庭 第二層

NPC提示翻译:在冰面石头上可以下到侧面沿壁爬行,这样不会滑到哦。配合好地形,寻找最安全的行动路线。


这关明显没有关卡1有趣,大面积的冰面让难度有了不少提升,不过对于在关卡1里面适应了爬行的各位来说已经不成什么问题了,相对于地面来说羊的处理更烦人一些,我为了拿金杯子所以把石头留到了最后才用,觉得难度系数高的人可以慢慢来。

暴風の中庭 最終層 BOSS战 純白の花嫁
NPC提示翻译:终于到了今天的最终区域。善用之前的技巧,一气爬到冰山的顶端吧。

这个boss不难但是需要一点人品(原因如下)。视频不是个人best路线,因为被暴风雪砸了,最好成绩是上10w分的。首先是暴风雪,这个东西估计可以整死大部分人,但是实际上这个暴风雪没有想象中的那么变态,对应方法和第四章的boss正好相反,如果你站着不动那就等死吧。他落下来的时候就跑开,就算外一不幸被砸到了也不能慌,因为你下落的第一下和第2下之间是有空隙的,那个间隔玩家是可以移动的,明白了吧(视频里有例子)。再者需要注意的就是风暴拿箱子砸你,虽然目标点有红色预警,但是他拿的箱子是从地图上随机的,这也就意味着如果她拿起来的箱子是你前进路线上必要的箱子的话就可以直接retry了,觉得自己反应快的人可以看到自己周围有箱子自己要用却又马上就要被吹起来了就推一下吧,推一下就好了,这个视频里也有例子。

第六章 時計塔 Clock Tower

提示:从这一张开始普通的难度才开始体现出来。本章加入了爆炸箱子,分为大小两种,而且还包含之前的全地形,完全考研综合处理能力。炸弹能不碰则不碰,坍塌导致的崩溃有可能让后面本来简单的地方复杂化,道具能不用就不用,尽量留到最后(貌似我经常浪费道具,所以这个不能算最效率的走法)。
時計塔 第一層

NPC提示翻译:炸弹石头只要一踩上去就会点燃,会给周围的石头造成损伤,请小心。


这关没什么太多要提示的,不算太难,少碰几个炸弹就好了,从现在开始道具的使用时机已经变得非常重要了,所以不要轻易就用掉。视频中我好像在最后的地方漏掉了一个很简单的金币,想完美的人可以自己补上。。实在懒得重新录了。

時計塔 第二層

NPC提示翻译:炸弹分为大小两种,爆炸的范围不同。善用石头的发光颜色来区分。

这关分成大炸弹和小炸弹,所以注意区分。利用之前学到的技巧把,几乎都可以有发挥的用处。多看看自己周围,有不少弹簧可以用,别一个劲死搬箱子,未必效率。道具不是全有用的,不要被迷惑。顶楼是难点,考验同平面的叠加以及侧面攀爬能力。
時計塔 第参層

NPC提示翻译:漫长的台阶无限延续的这个区域将会是时间相当紧迫。善用道具,在平台坍塌前爬到顶端。

金杯的攻略及其变态,要求全连(拆楼流无望,估计以后也必须是全连,天啊)。而且后期有一个地方卡连击条卡的很似很死,必须要无间断无实物操作才能刚好在断之前接上下一层,就是后期那个大菱形,不能熟练操作和通关为准的新手慎用,这个就算有视频,不retry个数十来次那也是过不去的。新手实在不行参照最前面的外链帖里面的半拆法。
時計塔 最終層 BOSS战 恐るべき胎児
NPC提示翻译:终于到了今天的最终区域,请沉着对应敌人设下的埋伏的动向。

这个boss就是考验个人的沉着能力。前期来说没有太大难度,当过了savepoint以后boss开始加入2个技能。

技能1:石头。这个东西只要你听到下面发出咔咔咔咔的连续不断的声音的时候就说明要来了,这个阶段就是用来给你准备的。技能的特点是当咔咔咔的声音停下时候就进入瞄准阶段,之后会在你的所在层扔全图aoe。知道了特点自然也就好对付了,只要听到咔咔咔的声音停了以后就不要继续爬了,立刻往下拔在你不需要的层面的石头边上,等你看到他开始落石头了就可以爬上去该做什么做什么了。

技能2:滚轮锯齿,这个东西是非常锻炼各位观察能力的,挪箱子的时候只要注意那东西滚过来了你跑开就没什么大问题。需要注意的时候有的时候落石完了会随机从你脑袋上砸下来一个滚轮。所以这个注意躲,我就几次挂那东西手上了。

技能1不难技能2也不难,关键就是这2个技能同时出现的时候就考验大家的综合应对能力了。毕竟这关卡时间还是卡的很死的。

第七章 祭壇への道 Spiral Corridor

这章就是考验各位的综合能力了,有了前几章的经验我相信这个章节对于各位来说已经不算什么了,只要细心不存在过不去。

祭壇への道 第一層

NPC提示翻译:通往圣堂的路终于开始了。这里将会考验各位真正的思考能力,三思而后行。


有了4-1的经验,真的不要说这关过不去。不然我想撞墙。

祭壇への道 第二層

NPC提示翻译:考验真正思考能力的艰难区域仍然持续着。在不能很好搭建踏板的充满空隙的峭壁上时,尝试着拆墙来制作道路。


墙是可以爬的,两边都是可以用的,不行了换边,有这个提示我相信这关的几个卡都不难。视频更新,之前的***爬法换掉了。

祭壇への道 第三層

NPC提示翻译:艰难的道路还将持续下去。区域中可以选择路线,选择容易的那边前进吧。


这个关卡的难度就在于前期的第2个台阶,仔细思考一下什么该留什么不该留就可以处理掉。还有就是那个黑箱子在最后意外会让你省不少事情。

祭壇への道 第四層

NPC提示翻译:这里是艰难道路的最后区域。只有不到10层的墙壁。仔细思考后突破最后的屏障到达最终层的入口。


这关纯考脑子了,和以前的的华容道仓库翻之类的有点相似的感觉。要点是,重复移动某个箱子可以达到把其他的箱子刷的没有支点掉下来。这样可以以外的开拓新的路。

祭壇への道 最終層 boss战 影の王
NPC提示翻译:终于到了今晚的最终区域。上面开洞在黑暗中发光的石头会吞噬一切,特别注意。如果能突破这里,终点的圣堂就近在咫尺了。


这个boss的金杯是吭爹的(>.<)尤其是刚开始的boss介绍动画那里细心的人可以看到后面有3个爆弹箱子上面放了金币,不细心或者跳过的人估计一辈子也发现不了那东西。还有就是完美全金币对操作的要求有点高,关卡的设计也比较考验智力,boss也没有技能。所以算是前八章里面最考验综合地图处理能力的。希望大家慢慢品位。

第八章 大聖堂 The Cathedral BOSSキャサリン

NPC提示翻译:最上层大圣堂。在这个最终官卡里。玩家将会带领恋人一起逃往最上面的出口。一边指示并引导恋人,跨越这个难关。

返回来玩的时候发现意外的简单,只要掌握好三角的时机就好了,地图本身不难,但是我漏了一个金币,希望强人可以完美来个视频。

攻略要点:这关因为你后面带了个累赘,而且boss又有雷击效果(随机aoe4格子,并附带酥化效果),所以地图的摆放处理是有点棘手的。如果雷打到你后面也就算了,这时候唯一需要注意的就是不要上女主角进入aoe范围。反之如果打到你的前进路线上的话就恶心了,所以这官的难度不在于地图复杂度,而在于最小次数的路过相同砖头,这样一块酥化掉的砖头就可以成功的让男女主角两人通过。剩下的就是熟练度的问题了。三角一定要熟练掌握,可以帮你减少不少的retry次数。。想想我第一次玩这关的时候不知道用三角= =结果女主角被劈死不下10次。。。。。。。

第九章  天上 The Empireo

天上 第一層

NPC提示翻译:最艰难考验的最开始是三岔路的难关。注意不踩上去不会知道是什么的随机箱子,用自己的技术和判断力来挑战吧。


尽量不要让随机箱子出现在自己的必经之路上,如果是必需的话那也要保证设计路线的时候那个箱子只需要踩一次就可以废掉了。因为随机箱子一定是要踩完了马上跑开的(防止地刺),所以如果真出了塌陷的箱子那么你就只有一次机会利用这个位置了。视频里面只有一个地方需要人品那就是41连42的地方,那个地方如果出了塌陷的话那就直接retry吧。虽然还有别的路线可跑,但是金杯不保证。还有就是很早就吃到的黑箱子一定要留给最后,可以减小最后不少的压力。(不要杯子的话就直接拆墙吧)

天上 第二層

NPC提示翻译:最艰难考验的第二关是困惑的道路。会自己随即移动的大嘴石头,注意在它前面停住的话会被弹下去。


不知道是因为重新玩了1-8章的金杯还是已经是适应了受挫,再回来做攻略的时候没感觉到金杯那么难。不过果然乱动的石头不是怎么好对付,这关没什么可以提示的了,前面攻略的时候我讲得如果大家都熟练了就能应对自如(需要熟练度)。考验的是对变化中的地图的应对能力,也就是说对各种不同的处理技巧的综合掌握和应用反应。最后就是,跟着金币走,没有错。

视频里我是优化了以后最小的人品考验通关,不能塌楼这个对于随机箱子来说实在是恶心。所以过了save point以后的右侧墙虽然要从上面过去但是要考虑你路过以后墙体仍然结实(不能因为大嘴怪移动以后导致部分墙体塌陷)。

天上 第三層

NPC提示翻译:最艰难考验的第三关是分成两侧,最难的峭壁。没有正确的攀爬方法,用自己的直觉开辟向上的道路吧。


好吧我把这关的名字暂定为裂缝中的生存,因为虽然你可以看到左右两条路,但是如果你单走哪条路那都是极其艰难的,所以适当的时机换边是必要的。那么下一个问题就是大家都公认的那讨厌的红羊了。个人的攻略方法是先下手为强,因为羊卡的人可以花10分钟研究一下羊的行动规则,可以发现羊总是被你吸引过来的,所以你明白了他会怎么动那也就自然不成问题了。我个人对付他们的方法是不到万不得已不用道具,全部主动出击。毕竟先下手为强嘛,你把它先打下去总比你被他拍死强。

视频仍然采用的是最安全路线,最小化人品浮动,还有就是最后左右两个拉链到底有什么区分的疑问困惑着我,不过都无所谓了,因为视频最后的地方如果是按我的走法,那么大家都明白其实想去左边还是右边是很自由的。有充足的地形给你码放。以上……

天上 第四層

NPC提示翻译:最艰难考验的第四关是通向决战险恶而又狭窄的道路。地面很容易就会塌陷,善用之前的经验,迅速攻略之。


这关的道路非常狭窄,而且很多讨厌的红羊。尽量先下手为强吧,尤其是最开始的两只,不然给你到savepoint之前捣乱很烦人的。往上爬的原则还是尽量不塌楼就不要选择塌楼路线,因为路线的选择性恨小,所以估计卡这关的人不会很多。

对视频补充一下:我浪费掉了一本红书,第一本红书我没有用所以才导致吃到红书那里后面的红羊处玩得很惊心动魄,还掉了一个本来很容易吃到的金币(算了实在懒得录了)。按照我正常的计算应该是用书把那只羊炸掉,就不会塌很多路了。上面的两只只要吃第2本就可以了,研究一下吃起来很简单。

天上 第五層 BOSS战其一 トーマス&#12539;マトン

NPC提示翻译:最艰难的试炼终于迎来了直接对决阶段。利用好至今为止培养出来的判断力,躲开敌人的各种攻击。时机到了,仅此而已。


老实说这个视频录了几个小时其实只能拿来晒你们过不去的人,没有太大实际意义,因为只要大家和我的操作速度不一样行走方式不一样时间不一样那么就会遇到完全不一样的情况,所以对于这个BOSS来说攻略要点要比视频有意义的多(用来学习一下技能不错)。下面为大家阐述一下汤姆斯玛顿这人(鬼)渣的第一阶段攻略方法:首先来说一下boss的特点:

BOSS会释放3种技能,而这三种技能是循环的。

技能1,脚踹:这个技能的发动往往是在你到达了一定的高度以后会触发,还有就是最后的地方其他两个技能都没有了boss就使劲踹你。技能的特点是发动后瞄准你踹过来,就算没有命中也会对全域释放地震,所以他马上要上脚踹了千万不要跑路,尤其是前面有地刺的情况下,不然的话。。。其他就没什么了。需要一的是这个技能的瞄准是在发动之前,那么也就是说如果你看到他要踹你了,也就说明目标已经定了,他大概要踹那里大家心里也就应该有数了。

技能2,让子弹飞:发动时间是savepoint以后马上会出现第一轮,一般一轮会连续放2-3发。这个技能名很讽刺,顾名思义子弹飞过来是需要时间的并击碎任何一块路线上的石头。估计没有什么人会太多次的被这个东西打中,而更头痛的是被他打碎了地图支点导致的崩盘。攻略方法则是,他开始瞄准了过了一小段时间你就站在一个没有墙壁或者已知石头被打碎绝对不会导致坍塌的地方给他瞄准(毕竟人家枪法不是很准嘛),等红色靶心出来了以后就可以该干吗干吗了。

技能3:不随机的随机方块变换:名字很绕口,对巴,不过正如名字所说的方块出来的是所有当中任何一种,但是如果细心人的retry多了会发现相同次数的时候刷出来的箱子种类是一样的。这也就意味着如果你的攻略速度几乎相同的话,那么当你到了同样的高度时几乎你要面对的场面都是相同的。这也就最小限度的减小了不确定因素给攻略带来很大的便利性。

那么下面我们来说说阶段:

首先是part1,也就是savepoint之前。这个阶段还是很简单的,路线也很宽松,boss只会放2个技能,一个是用脚踹,另一个则是地形变换,只要爬的比较速度,释放的次数也不会太多。这里要说的是这个阶段能爬多快爬多快,因为刷箱子的不出意外都是第一批炸弹第2批黑箱子第三批冰璧第四批坍塌第五批黑箱子第六批炸弹,这样可以给中段留下比较好攻略的箱子种类。
之后就是part2,这个阶段就是3种技能的混合,你爬到了一定高度就要挨一下踹,否则就是子弹飞和箱子变换的循环。这里要说的是中段攻略也要速度,因为第五批会有一次可动的黑箱子,而这次可动的黑箱子会很大程度上的为你稳定地基,更好的攀爬之后的10层。争取利用这几批的地形变换(冰璧第四批坍塌第五批黑箱第六批炸弹第七批黑箱子)一气爬到顶,如果拖延的时间太长等第八批的炸弹出来了,那么等你爬到将尽80-90多层的时候那就是肯定要塌地图了,别说吃金币,有可能连铃铛都拿不到。直接retry。

天上 最終層 BOSS战其二 牧羊神ドゥムジ

NPC提示翻译:终于到了最艰难的试炼的最后。这将会是真正最后的难关。活用自己真正的技巧去应对各种场面。


这个BOSS没有想象中那么难,应该说比上一个简单太多了,只要找到正确的路线。全程147层,可以说关卡之最(连下来分也最高)。

首先全程如果你走得太慢了BOSS会放光线炮轰成渣,这个就不多说了。

第一阶段BOSS没有附加技能,多注意地图上的弹簧的用法很容易就可以到达savepoint(50层)。

从第二阶段开始boss新加入技能诅咒并在全地图的固定地方开始刷箱子。这个刷箱子看似随机,但是什么时候刷出什么来都是固定的,换句话说就是一个会固定变动属性的箱子群。只要计算路线的时候尽量绕开就好了。还有需要一提的是,既然刷箱子是固定的种类,那么什么地方会刷出弹簧来也就是可以预知的,这种情况下在已知的地点等弹簧刷出来直接跳会使得速度提升很多。

进入第三阶段后变换箱子已经很少了,则是增加了陨落术,说实话我根本没被流星砸死过,下落的时候也有预警,而且很少很少会落到地图内,所以只要走的时候稍微注意点就好了。之前的BOSS会有红色目标预警的有不少,我想大家也应该都锻炼出来了。


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支持  第2关就过不去的人 谢谢你了

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没有视频攻略真是搞不掂
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楼主你是造福大众的***- -

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终于冷静下来了~~~~
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同感,在第九夜某关,全是嘴的箱子那里,我人品爆发了,好不容易搭出一条路来,马上就要到顶端了,手一滑按错键,掉到地狱去了…… 这游戏别的都不怕,就怕手滑,MB。。。

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这个游戏的easy也不easy啊...

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支持視頻攻略呀!
感謝製作+辛苦了~
先抓下來以防不時之需w

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卡在9-3,算了,很久不开枪了,打cod去,休息下!
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