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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-18 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
VG的欧洲销量基本靠猜。

它的数据当真,连年都是要过错的。
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发表于 2011-2-18 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-2-18 18:21
游戏性和画面是2回事,不要老扯一起,画面只是负责把游戏表现出来而已,而游戏好不好玩是一开始就已经决定 ...

汗 貌似咱俩说的是一个意思。 区别就是我打的字 少点儿。简单的说就一句话 :不管是电视游戏机还是掌机 游戏性是最重要的。   
画面好,不代表游戏好。
游戏好,不代表画面好。
当然两者都好就更完美了。
两者本来就没关系。
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发表于 2011-2-18 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-2-18 18:12
掌机画面肯定有到饱和的一天,但目前市面上的掌机画面明显还不够。

玩PSP的时候,看到那满屏的马赛克,如 ...

我相信当初GB诞生时,掌机的画面是远不到饱和境地的。连同时代的GG和GT都已经背光加彩色,GT甚至是直接运行PCE的卡带。同屏256色,在当时来说是什么标准可以想象吧?

可最终胜利的是谁呢?

我们都知道视屏的发展是日新月异的,也都知道现在的最高标准是什么,但就是有一个小问题:“如果你能以这样的视屏标准又可以让便携度和价格都置于能够接受的程度,任何厂商都会很乐意提高素质”。

这才是真正的问题所在。

一直以来,很多视觉论者喋喋不休地唠叨所谓“够用已经过时,我们要极致”。我只能很抱歉地问他们“凭你们养得活追求极致的厂商吗?”如果说在掌机界追求极致能够取胜的话,当今的掌机市场早就不是任天堂做主了。也轮不到SONY来出这个头。最典型的便是PSP的命运。要不是横空出世一个“仅仅够用而不为极致满身狗牙”的MHP,仅仅依靠如FF7CC、战神这样的作品,它还能活到现在吗?早就已经和GG、GT称兄道弟去了吧?只是很悲哀,PSP靠着MHP这样的游戏活下来,现在却有那样多的人连这点活的空间都要盘剥。MH系列能够大赚的根源之一,在于技术的成熟带来的开发廉价。而现在NGP的出现,倘若要迎接MH这样的作品,CAPCOM就要重写一套新的系统,构架新的引擎,而且必须重新从0做起搭建市场。这个钱谁替CAPCOM买单?就这么一个市场,重来,几个CAPCOM能陪着硬件商换机器玩?PSP才刚刚找到感觉不过2年多,就要被新主机替代了。这是什么感觉?

是啊,我们的确也很希望画面更好,如果没有那些掌机的限制,我们甚至希望能做出随身脑后插管的高级游戏机,可是那些厂商是否能因此而活呢?我们不知道,也不关心。也许对我们而言那就是一个玩与不玩的问题,可对于厂商,对于许多要靠着这个买卖吃饭的人而言,他们又该怎么办?

现在的掌机屏幕完全不止NGP的层次,马上就可以做出比NGP还要好的掌机,X吋屏幕,1280线,全息真彩,四个摇杆,满身的高科技。xxxx,做出来没问题……你能让它活下去吗?

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发表于 2011-2-18 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-18 21:18 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-18 21:04
我相信当初GB诞生时,掌机的画面是远不到饱和境地的。连同时代的GG和GT都已经背光加彩色,GT甚至是直接运 ...


怪物猎人成功不是因为它好玩,而是因为他便宜。。。是这个意思么
便宜是因为它有狗牙的画面。。。所以画面和游戏性两个不相关的东西就被你看出因果关系了。。。那怎么解释mhp3卖的那么好
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发表于 2011-2-18 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我相信,即便MHP3同样狗牙连连,照样不会干扰到它卖得如何出色。

我也从来没有说它的成功是因为它的便宜不是因为它的好玩。

要说的其实非常简单——掌机的画面表现并非是第一位的,够用就行。正如拯救PSP命运的不是画面精致的FF7CC,而只是画面普通,但符合掌机大热元素的MHP。OK?

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发表于 2011-2-18 21:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 铁甲雷 的帖子

PSP靠着MHP这样的游戏活下来,现在却有那样多的人连这点活的空间都要盘剥。
完全看不出画面好就盘剥了mhp生存的空间,ngp上的mhp反而更让人期待
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发表于 2011-2-18 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,这是自然的。

玩家所需要的其实只是一个结果。

所以才会不理解为什么很多在玩家中非常受欢迎的人和作品却会转瞬间烟消云散。

当然这其中没有任何人有错。只能说是观察的角度不同吧?
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发表于 2011-2-18 21:58  ·  广西 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-18 21:04
我相信当初GB诞生时,掌机的画面是远不到饱和境地的。连同时代的GG和GT都已经背光加彩色,GT甚至是直接运 ...

从GB到现在的3DS,画面一直在提升,也就是说画面好不是坏事,老任也一直在提高画面。

我知道你想说的是什么,你是想说老任用最平衡的付出取得了很好的回报,不像索尼那样把硬件提升到极致猛冲高清,有点得不偿失,把画面控制在一定范围内这个是老任的商业运作手段,我们只能跟随没有办法。

但我说的不是这个,我是单指讨论画面,现在很多人的误区是把老任的节约商业运作看成了掌机不需要好画面,现在你们喷NGP,但下代老任的掌机肯定是要再一次提升画面,达到现在NGP这个水平的,到时候你们再回头看你们今天说的话,你们是不是很矛盾。

其实很简单,现在3DS价格什么的都不变,但画面直接上升一个档次,甚至超过NGP,你说大家会不喜欢?既然这样你们何必去怪那个画面。

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发表于 2011-2-18 21:58  ·  四川 | 显示全部楼层
萝卜青菜,各有所爱,楼主不必纠结。玩自己喜欢的就好。
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发表于 2011-2-18 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-18 21:28
我相信,即便MHP3同样狗牙连连,照样不会干扰到它卖得如何出色。

我也从来没有说它的成功是因为它的便宜 ...

如果你常常玩MHP系列,看到那个画面你觉得够了,那我真的觉得你是违着良心说话,当然或许你真的是觉得够了,但我相信绝大部分的人觉得不够,画面再提升肯定会更喜欢。

你拿MHP和FFC比不能说明什么,2个不同类型的游戏,喜欢族群不一样。你应该这样比,同一款MHP,一个是现在PSP这个画面,另外一个是NGP的画面,你说大家喜欢哪个?你会觉得大部分的人会说:PSP的足够了,我不喜欢NGP那个好看的  。么

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