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公测完成!GG官方公布对KZ3多人模式做出的改进项目

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骑士

A9VG新闻深夜版

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 楼主| 发表于 2011-2-17 06:33  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lunlunqq 于 2011-2-17 08:36 编辑

原文地址:无法外联,请自行登陆KZ的官方论坛。

马上会做出的改动:
- 修复“你方已胜利/失败”问题,以及所有和这个相关的问题。
- 修复在家族战中可能会有多于两个家族进入游戏的问题。
- “准确率增加”,“子弹伤害”和“快速装弹”勋表的获得会被正确地计入个人成绩里。
- 简化要求好友加入自己游戏的过程(变成只需要按键一次的操作)。
- 降低射手的“干扰++”技能的有效半径。
- 医务兵的复活技能有效距离增加,冷却时间减少
- 重伤倒地的人不再会挡住别人的通过。
- 全职业耐力增加(可以跑得更远了)
- 收件箱里有KZ3的信件时,游戏菜单里会有提示图标。

游戏发售后不久计划如下更新改动:
(这部分等我到家了再继续翻译)

- 增加针对色盲玩家的支持
- 增加让玩家自定义不计分的私人游戏或是战队游戏功能
- 增强自定义游戏功能,让玩家能对如下游戏设定做出改动:
  * 能自定义游戏模式
  * 能给游戏加密码
  * 能限制游戏里能使用的武器或是技能
  * 能打开/关闭勋表技能(增加准确率,增加伤害等等技能)
  * 能现在游戏用的职业
  * 能打开/关闭友军伤害
  * 允许/禁止游戏中玩家跳槽到对方
- 能在家族成员中指定军官
- 在瞄准和不瞄准状态下转弯的速度会不同
- 减少重伤后的嚎叫声(译者:这个太好了,我老婆一直抱怨我玩KZ3时游戏里的鬼哭狼嚎太烦了。)
- 提升Guerrilla Warfare模式中杀人数的上限。
- “准确率增加”和“子弹伤害”勋表的作用降低。
- 如一方弃权的话(如一方人数太少,或无人),那么游戏不再继续计时,而是马上结束。
- Matchmaking系统增强,自动组合人数太少的游戏,让游戏里尽量人数接近满员。
- 平衡作战双方,如一方完全压制了另一方,则开始从强的一方抽调玩家到弱的一方去。
- 让玩家能够关闭屏幕上的一些显示项目。
- 增设小队内通话的菜单。
- 增加一个“全部静音”按键
- 记分牌上的条目闪烁情况将被修正
- 不会强制人数不同的家族小队对战(例如双方当时差两人以上的情况)

这列表还只是包含了将被修正的项目的一部分。详细的修正内容列表以后会放出。

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发表于 2011-2-17 06:37  ·  意大利 | 显示全部楼层
我要烟雾弹,GG你能整回来不???
MLGBD。。。。。

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发表于 2011-2-17 06:41  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-17 07:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
gamespot上已经看到了,gg好样的

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发表于 2011-2-17 07:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2011-2-17 06:41
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对于色盲的我来说.......内牛满面

握手,我也有色弱。。。。

征服者

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发表于 2011-2-17 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin0709 于 2011-2-17 08:24 编辑

狙击手的果然要被削弱,其实加多个隐身冷却时间加长会更好-_,-
医疗兵的救助能力加强也很合理,可惜这次还是没有把小队长重生点加回去TAT

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发表于 2011-2-17 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,最近玩了有点上瘾了,可惜现在开发BETA不能玩了还要等好几天才能玩到~~~

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发表于 2011-2-17 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
死机问题没修复还是没发现?每天都玩到死机(而且还死得很彻底) 还好demo是硬盘玩的最多重启机器.到了制品版就要担心锁光头几率激增啊

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发表于 2011-2-17 08:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
- 医务兵的复活技能有效距离增加,冷却时间减少
这个很不错,冷却时间至少减一半吧

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发表于 2011-2-17 08:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
- 全职业耐力增加(可以跑得更远了)
这个必须的。。。嗯
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