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[心得] 创史演武详细心得攻略(附带全支援道具和雇用武将能力说明以及新手问题Q&A)

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 楼主| 发表于 2011-2-16 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 karaxebury 于 2011-3-7 13:47 编辑

奋斗两天,总算完全搞定了创史演武,来说下我的心得.

补充:发现不少人对一些基础内容都不知道,这里补充几个Q&A.
Q:创始演武能干什么啊?
------A:创史演武可以打奖杯,打秘藏.具体的可以参考置顶里的这两个帖子:
战国无双3 Z奖杯列表 (日/中 + 全部奖杯包含25个隐藏奖杯解密,奖杯图更新完毕)
[说是心得也可以]Z53Z全珍惜装具、马匹入手方法(附创始演武新手注意事项)
另外创史演武也是个打素材打装备的好地方,通过***可以轻松获得高级素材.
Q:请问那个创始演武一个模式全大成功达成后,是不是三个秘藏防具都到手了?
------A:不能,武力/智力/财力全部大成功能拿到第一和第三秘藏,还得打一次全部小成功才能拿到第二秘藏.
天下模式不需要全部大成功,全部小成功就能同时拿到松风和熊.
Q:创始演武到底要打多少天啊?又是30天又是37天又是50天的.
------A:30天是通关,也就是奖杯里需要的"达成创史演武的人生目标XX".30日通关后会对你玩的流程做一个评价.30日通关可以拿到第一秘藏.
37日是完成隐藏目标+真.最终决战.37日之后就没有目标了,37日结束时,全部目标大成功就可以拿到第三秘藏,全部目标成功就可以拿到第二秘藏.
50日是为了达成奖杯長き道のり.
Q:我达成了第一个目标,第二个目标怎么还不出来啊?
------A:创史演武是完全按日数走流程的,就算提前完成了目标,也必须等到特定的日数,下一个目标才会出现.下一个目标出现之前,都会有一次大战,(大战就是点选择战场后只出现一个可以选择的地图的那次战斗,换金率比普通地图要高不少).如果没有拒绝过友谊武将,大战的日子分别是第5日,第11日,第17日,第23日,第29日,第36日.
顺带一提,残一日,也就是大战时候杀的是没用的,请务必尽早完成,不要想留到大战.
Q:我怎么没法升级啊?
------A:创史演武模式无法通过获得勋功升级,需要去商店里面的「修練」选项里用钱来升级.
Q:创始演武模式怎么退出/结束啊?
------A:退出并保留存档是选倒数第二个选项,也就是「タイトルに戻る」,点了确认后直接退回开始界面,下次可以进创史演武通过"再開"继续.
退出并结束创始演武是倒数第一个,也就是「モードを終了する」,选这个选项所有装备素材石高都可以带出到无双模式,创始演武的存档会被删除.一般在37日达成目标拿到秘藏后使用,或者50日拿到奖杯后使用.
Q:创史演武能不能用2P?
------A:不能
Q:怎么看我的宿敌是谁啊?
------A:宿敌就是好敵手,是第二次大战后再打一场战斗之后来找你说话的角色.
宿敌与你所使用的角色无关,和第二次大战前杀过的无双武将有一定关系(貌似是杀的最多的容易变成宿敌,不确定).
其实可以很明显的看出来.创史演武流程里面会在战后(非大战)出现对话的角色只有3种:雇用武将/友谊武将/宿敌
雇用武将是不会成为宿敌的,你自己雇了哪些武将总该记得吧,他们找你说话的内容无非是"老大你好威武好荡漾哦,小弟对您的敬仰有如滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾,打出了秘藏分小弟一份呗(误)"直接无视就是.
第一个出现的非雇佣武将来找你说话,如果你没拒绝,那个就是友谊武将了.之后第二个来找你说话的武将就是宿敌,宿敌不能拒绝,所有没有选项可以选,很好理解吧?
看表情也看得出来啦.
友谊武将来找你的时候一副笑脸,说的大概是"大哥,我第一眼看到你就被你深深的吸引了,你那稀疏的的胡渣子,神乎其技的刀法.听说你是来这打秘藏的哈?小弟我也是,打完了存档能给我拷一份呗?(误)"
宿敌来找你的时候一副很拽很欠揍的样子,说的大概是"小伙子你最近挺嚣张啊,带着三个小弟和一个蹭存档的你就以为你很NB了哈,你小子来打奖杯的?不瞒你说,哥用的金手指,肯定比你快(误)"
呃..跑题了..除了以上办法,还可以看第二次大战以后的大战里面敌方必定会在战场任务里出现的武将,那个就是宿敌,你击破他的时候他会说句话,大致是"不愧是我的宿敌,不过我可不会轻易认输的哦"啥啥的.(然后友谊武将非常装X说了句"刚刚我见证了历史转动的时刻")
这么多办法,别再说找不到宿敌是谁了哈~~
再有问题会陆续添加.


人物选择:
武力和天下强烈建议选个马上攻击范围强力的,首推是ガラシャ,原因后面会讲.
知力和财力也建议选择马上攻击强力点的,不过没上面两个那么重要,用有爱的就行.

雇用武将:
弄个攻击强力的,弄个无双维持的就够了,另一个随意.
注意,武力模式里,需要杀兵的目标天数里建议直接不带佣兵,佣兵抢兵抢的厉害,要带也就带一个无双维持的(推荐阿国,比别人便宜500块钱不说,抢兵能力差的可以忽略)
打荷驮头的时候如果怕被佣兵抢掉也可以不带.
话说这两三千块钱的你就把一生给托付给我了,命也够廉价的.

补充:不想在无双强者地图的斗气武将里碰到某些强力武将的话,可以提前雇佣掉,比如本多/前田之类的.宿敌同理.(感谢哲勒大提供)
同理,一些能给比较利于达成目标的任务的武将不推荐雇佣,比如能给酒任务的岛左近,上杉,ガラシャ,福岛(福岛作为敌方出现的时候,靠近会有任务,击破后会给你当前钱的20%奖励)
还有雇用武将和宿敌击破目标有很大的关系,详细请参考后面的天下模式部分.

装备:
马和护手是最重要的,马当然是越快越好,樱野鞍就是能得到的最快的马了.
护手最好有破竹,骑战,不落,连击.
护甲和靴子基本无所谓
武器的话,立志3必须,一开始就要想办法弄素材弄出来,勇猛必须,骑击骑风骑流当然也是越多越好.
装备没必要多好,能保证通关就行.
推荐用ガラシャ等马战强人的原因之一也是因为马战对装备的要求很低(靴子完全无视,护甲也可无视,武器ガラシャ只有猛攻/勇猛/骑击/波击有需求),适合快速通关.

我这里说的心得是针对最快速度打出秘藏的,所以不推荐在打素材打装备上耗掉过多时间,一开始的时候稍微打打,装备能凑合就行,过关没问题.这个模式很简单的,最后36日的难度差不多也就是难难度的满星关卡的等级.
升级的钱主要靠几个大战来赚,大战前买一个加武勋的护符.打的时候可以用心打打,任务/击破/全武将都别放过,兵尽量多杀.



武力模式:
目标一:
4日以内勋功7000(11200)获得

这个没太多好说的,一上来的话,多打打据点兵长,多打打箱子,这段时间就是用来打点素材和装备的.
道具里有指物就直接买了用
武力模式钱留着没用,有多了就全部修炼等级去吧.
目标二:
5日以内杀2000(3200)人

最有效率的关卡还是有3势力的混战关卡,一般一关下来至少可以打到600-700
第一排说明里面有"大规模X战XX起"的
第一排说明里面有"多XX忍XX戦"的
第一排说明里面有"多XX物資X"的
这三种都是3势力混战的
就剩总大将的时候可以堵着据点打,让据点兵长在你后面,总大将交给友方武将或者佣兵去纠缠,这里ガラシャ的优势就体现出来了,由于她的马上C4只打前方,不会波及身后的据点兵长,而且C4纵深相当远,据点里面的所有兵都可以打到.比别人要有效率.
目标三:
5日以内杀50(80)个敌将

依旧还是3势力混战关卡最有效率,杀将比杀兵要轻松多了,不多说.
目标四:
5日以内杀2700(4320)人

同目标二
目标五:
5日以内杀55(88)个敌将

同目标三
目标六:
6日以内杀掉30(48)个無双武将, 杀4000(6400)人

杀人就不说了,到了这里已经是耐心问题了,无双武将的话,3势力混战关卡一般是3-5个.
频繁XX合战XX起的关卡一般是2-3个
这个也不难,杀兵的时候顺路杀一般就能完成了.

武力模式是打的最累的,不建议一开始就来打此模式...



知力模式:
目标一:
4日内封锁据点50(80)次

一上来打素材打装备就是得杀据点兵长,顺路了.
没必要非得找据点特别多的地图,像甲贺那样的.
据点多,花的时间也长,总的时间还是差不多的.
目标二:
5日内达成12(19)个战场任务

打之前先去看看商店有没有锻冶屋护卫和商人护卫的道具卖,这两个的任务也算的.
名高某某武将XX的关卡任务我感觉是最简单的.
某某武将XXX任务的关卡任务都还不错.
有忍者或者物资的关卡也还行.
无论哪个关卡,一开始看下我方的无双武将都在哪里,开场了过去撞一下,一般都有任务.
如果没有无双武将一般就是要求确认武将是否背叛的,这种的一般很好做,另一个任务一般都是杀掉某打肿脸然后呼唤援军的,没有无双武将,打起来很轻松.话说,这个确认里切,就凭对方一句话啊,他说他没背叛就没背叛,这也太草率了吧...
这里没必要强求哪一关的任务多,主要是要选择地形比较简单的关卡.地形复杂的绕地图得耗去太多时间.
看到川中岛一定不要放过.
京,就是本能寺那个地图,强烈建议避开,地形恶心不说还要频繁下马.全程都尽量不要去打这个图.
目标三:
5日内击破效果发动8(12)回

一般一场都是2个.有时候有3个,4个也有的时候只有1个.这个貌似是完全随机的,我是没找出规律来.
这个比起战场任务我感觉要简单,不用跑地图去触发任务.目标量也少点.
目标四:
5日内获得14(22)个密书

这个就是最蛋疼的部分了,密书完全是随机掉的.
隐秘头掉率比较高.有忍者的关卡一般都会有一个隐秘头,靠近后会再出一个隐秘头加一个武将.
天眼珠可以让你在战场里随机发现隐秘头和荷驮头,这个也是完全看RP的,RP差的时候一直都只出荷驮头...
密书掉率增加的道具是比较有效果的,配合打知力模式自身的密书掉率加成(这个我不能确定,但是我感觉是很明显的,我打了两次知力,明显感觉打知力的时候掉密书的几率比别的模式要高).一场武将全清下来,掉3-4密书还是挺轻松的.
银枷是让你打小兵的时候有几率掉密书,这个效果我感觉没有加密书掉率的效果好,主要是清小兵太耗时,得不偿失.
据点旁的草包也是能出密书的,路过的时候可以顺路打下
打密书,切记不要急.其实你只要想成是让你打武将的任务就行了.以我的RP来算的话,无道具,一场杀10个武将,平均能得1-2个密书.有道具协助,有隐秘头,一般能到3-4个.也就是说这个打22个密书的任务,你把他想成让你杀110个敌将就能轻松不少了...
这个完成了,知力模式也就差不多了.
目标五:
5日内达成14(22)个战场任务

同目标二
目标六:
6日内达成20(32)个战场任务,击破效果发动10(16)回

还是和前面一样,尽量选择地形比较简单的地图,击破效果比较麻烦的(比如需要红血)可以直接放弃.击破效果肯定会比战场任务先达成.

知力模式是最蛋疼的模式,对自己RP有自信可以先挑战此模式...



财力模式:
目标一:
4日内获得10000(16000)两

***方式主要有两种,通过勋功换和通过任务得.
财力模式,所有武将都建议击杀,财力模式里武将掉钱的几率明显比别的模式高,这应该不是我的错觉.
任务的话有商人的地图可以尝试,给钱的几率比较高.野武士的地图的任务也比较容易给钱.
大战是***的好机会,有道具就买,认真打打.
几个道具方面:
指物能加勋功,勋功多了换的钱也多,有就买了
蓄财符是加掉落的钱的数量,有就买了
黄金枷是打小兵有几率掉钱,效果感觉不太好,也是因为清小兵耗时太多,得不偿失
兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶,买了以后下一场战斗会多个商人,靠近后就可以得买价双倍的钱,分别是1000/2000/6000/15000/30000.
这里注意一点,并不是一定要进有商人的关卡,这些道具才能起作用,只要买了,下一场战斗就会自动出一个商人,所有只要有,就直接买掉.
这个还有一个要说的.兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶给的钱应该是属于掉落的钱,也就是说蓄财符应该能对其加成.实际上我有一次在同时拥有黄金茶壶和蓄财符的时候,就拿到了50000两.但是后来还有一次也同时带了黄金茶壶和蓄财符,却没有得到加成.还是30000两,具体原因我不太理解,现在也没力气再去打一遍测试了,期待有人能研究出来.

补充:今天又去反复打了几次,测试无论是黄金枷还是蓄财符都没法加成...看来我那次的50000两应该是灵异现象了...

目标二:
5日内荷驮头8(12)人击破

荷驮头相比密书要简单的多.
多XX物资XX的地图固定出6个
付近XX补给线的地图出2个
大规模战争的地图偶尔也会出4个
天眼珠貌似能给多XX物资XX的地图进行加成,我说貌似是因为没有多次测试所以不能确定,但是我两次带天眼珠打这个地图都是一出来就有9个荷驮头.
而且部分无双武将给的战场任务,是让你去帮他拿酒的,拿酒是打荷驮头,这里也算一个.要是没碰到上面几种关卡,拿这种过渡也不错.福岛正则/岛左近/上杉谦信/绫御前(帮他弟弟要)/ガラシャ(帮他爸爸要)都是给这种任务.顺带一提,半兵卫和官兵卫还有毛利都是军略型的任务,石田三成,兰丸,加藤清正都是追忍者的任务.杂贺孙市和立花宗茂还有浅井长政都是保护某女武将的任务,孙市也就算了,宗茂同学和长政同学你两个有老婆的还想在外面搞什么护花使者...啧啧...
目标三&目标四:
5日内获得50000(80000)两
5日内获得75000(120000)两

***的方法前面已经说了,打就是了.
这里要注意的是,到这里之后,除了买支援道具花点钱以外,别的就别再花钱了.钱全部存起来留给后面的目标,只要你这里存够了钱,后面就几乎完全不用打了,所以不需要人物有多强力.等级能到30就已经完全够了.
目标五&目标六:
5日内持有金达到70000(112000)两,在商店花掉15000(24000)两
6日内持有金达到80000(128000)两,在商店花掉20000(32000)两

如果在前面存够了钱,这两个目标都是可以直接完成的.花钱就直接在商店里雇人踢人就行.

财力模式是几个模式里最简单的模式,一开始来挑战此模式是不错的选择.

天下模式:
目标一:4日以内胜利6(10)次,得到8000(12800)勋功
目标二:5日内持有金达到20000(32000)两,杀2000(3200)人
目标三:5日内封锁据点50(80)次,杀45(72)个敌将
目标四:5日内获得12(19)个密书,在商店花掉15000(24000)两
目标五:5日内胜利8(13)次,杀55(88)个敌将
目标六:6日内胜利12(19)次,击破宿敌8(13)次

天下模式就是结合了另外三种模式的内容,相关的内容可以参考前三种模式的,就不多说了.

补充:如果不是有变态的完美控嗜好的人,都不推荐在天下模式全部打出大成功,.全部小成功就能同时拿松风和熊了(全部大成功反而拿不到).一开始忘记说了~~
补充2:玩wii版猛将传的同学,松风和熊是不能通过创史模式拿到的,还得去村雨城里打,注意了,别白打了.

就说下宿敌,宿敌在3势力混战的关卡基本都会出现.合战关卡稍微等一会一般也会在第三势力乱入里出现.杀8次还是不难的.

补充下wiki上看到的宿敌击杀心得:
宿敌是以下这些武将的情况:
「強者を求めて戦う者」地图会出现的敌将:真田幸村、稲姫、浅井長政、前田利家
「任務をこなす強者が求められているようだ。」地图里会出现的无双强者武将:前田慶次、今川義元、本多忠勝、立花宗茂
有野武士袭击民兵的地图(一开始看看我方武将里有没有民兵),会出现的武将:明智光秀、雑賀孫市、柴田勝家、長宗我部元親
「この地には、恐ろしい熊がいる。」地图里会出现的武将:徳川家康、島津義弘、風魔小太郎、甲斐姫
这种情况下可以把同类的武将全部雇佣掉.
比如宿敌是徳川家康,可以把島津義弘、風魔小太郎、甲斐姫全部都雇佣掉,这样进「この地には、恐ろしい熊がいる。」的地图出现的武将就一定是徳川家康.
宿敌是忍者的情况:
「この地では、多くの忍びが戦っている。」地图会出现的武将(一次会出现两个):くのいち、服部半蔵、ねね、風魔小太郎
可以把其中两名武将雇佣掉,那么进这个地图出现的武将则必定是另外两个.
「(武将名)が指揮を執っている。」的地图,靠近该名武将,会出现「忍びを追っている」的任务.
可以把宿敌以外的三名武将雇佣掉,那么进这个地图接任务后出现的武将必定是宿敌.
宿敌是以上几种情况以外的情况:
「無双の強者が出陣しているという。」地图:一定会有无双武将出现.
「付近に、武将が集う場所があるという。」地图:往守备头的位置去,一定会有无双武将出现.
「付近に、忍びが集う場所があるという。」地图:往隐秘头的位置去,森蘭丸、島左近、黒田官兵衛、毛利元就会出现.
「この地では、大規模な戦いが起きている。」地图:宿敌在第三方势力的几率很高.

根据以上条件综合判断,宿敌是忍者的情况是最好的.
第二次大战前尽可能的疯狂杀忍者.别的无双武将尽量不打.
渣日文水平,渣翻译,凑合看.



基本就是这些了,游戏出来也有几天了,估计有不少朋友已经都打出所有秘藏防具了,有什么遗漏的欢迎补充.
还在奋斗中的朋友祝你们早日摆脱这个脑残到家的坑爹玩意......




PS:我用ガラシャ打了两次创史,两次友谊武将都是森兰丸....这这这...这是什么情况...
PS2:话说这个友谊武将,如果第一个来找你的人,你选择拒绝会怎么样?我是没试过,有没有试过的朋友来说下.

附录:
全支援道具
名称 效果 费用 补充说明
商人護衛下一场战斗添加商人护卫任务 500 一直到胜利保证他不死就行
鍛冶屋護衛 下一场战斗添加鍛冶屋护卫任务 500同上
救援依賴 下一场战斗添加某某武将的救援任务 500 需要先靠近该武将才能触发任务
天眼珠 下一场战斗可以发现潜伏的兵种 500 可以额外找出隐秘头和荷驮头,需要跑地图
指物 下一场战斗获得勋功增加30% 1000
蓄財符 下一场战斗拾取的钱增加30% 1000 也可以对任务得的钱进行加成
兵法書 增加下一场战斗打到密书的几率 1000武将掉落隐秘头掉落应该都能被此物品加成
毘沙門護符 下一场战斗各项能力值提升1000 大概相当于一个阵太鼓
鉄枷 下一场战斗以能力降低为代价,获得的勋功提高1000
銀枷 下一场战斗以能力降低为代价,更容易发现密书 1000 杂兵掉密书的几率提升,根据测试,应该并没有提升武将密书掉率的效果,更详细的效果还有待测试
黄金枷下一场战斗以能力降低为代价,更容易打到钱 1000 杂兵掉钱的几率提升,武将掉的钱以及任务获得的钱有没有加成还有待测试
タタラ鎚 下一场战斗获得的素材质量提高 1500
しゃもじ 下一场战斗更容易发现回复物品 1500
延夢時計下一场战斗的限制时间延长5分钟 500
連携之心得 一下场战斗护卫的能力提升500
兵糧 在下一场战斗中交给商人,他们会以适宜的价格收购 500 买了这类道具后,下一场战斗商人会自动出现,靠近后以1000金购买
名画 在下一场战斗中交给商人,他们会以体面的价格收购1000 得2000金
茶釜 在下一场战斗中交给商人,他们会以很好的价格收购 3000得6000金
舶來品在下一场战斗中交给商人,他们会以昂貴的价格收购7500得15000金
黄金茶釜 在下一场战斗中交给商人,他们会以高昂的价格收购15000 得30000金


雇用武將輔佐能力一覽
輔佐能力說明 對應武將
攻擊上昇 30秒內攻擊力上昇 真田幸村、前田慶次、濃姫、本多忠勝、柴田勝家、
島津義弘、前田利家、加藤清正、立花宗茂、福島正則
防御上昇 30秒內防禦力上昇 森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政、直江兼続、綾御前
移動上昇30秒內移動速度上昇 明智光秀、お市、くのいち、服部半蔵、ねね
攻速上昇 30秒內攻撃速度上昇 雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、長宗我部元親、風魔小太郎、甲斐姫
無双維持 无双槽回复最大,且在10秒内无双不會消耗織田信長、阿国、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ、北条氏康、毛利元就
練技回復 炼技槽回复為最大上杉謙信、武田信玄、徳川家康、島左近、黒田官兵衛、竹中半兵衛

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发表于 2011-2-16 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 niujun988 于 2011-2-16 23:31 编辑

我已经首先陷入了 “武力” 的泥潭不能自拔了。这心得要是能早点出就好了~
ps:森兰丸的剧情感觉很有奸情呦!


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刚财力20*** 搞了不少素材=A= (好吧 我是明显自己恶心自己)
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武力和知力还没搞……等我搞完再写心得吧……
自己人的话我一直本多 竹中 阿国
本多一定要请 假如你不想在无双强者之类的地方碰到斗气本多的话

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更改一下吧.....天下宿敵目標大成功要13人....我親身打過. 是4捨5入計算的???
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 楼主| 发表于 2011-2-16 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
jasonnch 发表于 2011-2-16 23:35
更改一下吧.....天下宿敵目標大成功要13人....我親身打過. 是4捨5入計算的???

的确是13,手误.
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哲勒 发表于 2011-2-16 23:31
刚财力20*** 搞了不少素材=A= (好吧 我是明显自己恶心自己)
财力我用的是女忍者。
武力和知力还没搞… ...

我所有模式都是纯马战...所以练技回复根本用不着~~
无双强者的斗气武将这个我还真没想到,这种关卡各种目标都没什么需求,后期几乎没打过了.不过不想好敌手变成哪个武将倒是的确可以提前雇掉~
PS:我两次打的时候本多都是自己找上门来的~~一次位置满了还没收他~


打素材我一开始也是各种***各种打据点打箱子,后来看到据点兵长就想吐了...
现在留了一个统一的37日在那里,回头想打素材再去打吧...

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本帖最后由 绝霜 于 2011-2-17 00:45 编辑

在创史的也来报道一下
明天就要开始砍武将了
这个模式骑马后来到一个据点,几下搞定兵长,吃一个素材,砍一下草包,再吃一个素材,有种莫名爽快感

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刚忍着要吐出来的感觉把财力打完了,收完第一第三笼手我那个恨啊!!!
秘书,我不要再看见你了!!!
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这个模式骑马后来到一个据点,几下搞定兵长,吃一个素材,砍一下草包,再吃一个素材,有种莫名爽快感

我打完创史再打无双模式的时候,看到据点兵长就条件反射的上去打...太悲剧了...
刚忍着要吐出来的感觉把财力打完了,收完第一第三笼手我那个恨啊!!!
秘书,我不要再看见你了!!!

天下模式还有呢~~~囧

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2011-4-15
发表于 2011-2-17 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
选马上强人没有什么太大意义
像玉子这种经常连用2次创世模式就要吐了,疲劳度太高了

推荐点其他角色

森兰丸:特技是攻速UP,砍人清兵都还凑合,范围也还可以
直江兼续:清兵推荐,用用C4就可以了,配合修罗武器,效率还凑合
本多:力武器,C1到死,不解释。
元亲:大范围清兵也很适合

创世模式切记1场战斗力完成太多目标,这样疲劳上升很快
比如 杀50个将领,挑近的武将杀完就可以了,不要考虑又要拿素材又要功勋什么,这样等于是跑一次全场。而这次地图又都很大,跑起来吃力。创世模式经常会一个目标打10多场,如果每次都是跑全场,相信很快就吐了。所以尽可能的简单完成,多来几场,这样比较省心。实在吃不消了,就出去编辑编辑武将颜色,转换下心情。

连续创世模式的心得
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