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楼主: squall158

光荣-路在何方?

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发表于 2011-2-16 17:37  ·  香港 | 显示全部楼层
拜託暗榮給點力好不?
好好搞一搞劇情和系統吧

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发表于 2011-2-16 17:40  ·  香港 | 显示全部楼层
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圣骑士

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发表于 2011-2-16 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 musuo的zane 于 2011-2-16 17:42 编辑

日经贴和一堆人云亦云的大众脸

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发表于 2011-2-16 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
就算只有35个模组也比355多,比香蕉多了,倒是不知道有多少整天纠结模组数量的人能把60多个角色都基本完美了。
要创新355够创新了,要模组多z53够多了,结果这两个受了多少人的待见了?

圣骑士

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发表于 2011-2-16 17:46  ·  日本 | 显示全部楼层
大约阅了下楼上那些理论,那些言论比大众脸的台词更让人腻的窝火,
说模组的就像听到大众脸的俺もやりますぜ!
说画面问题的,我らも遅れを取らぬぞ!
没说问题光喷的,敵将討ち取ったり!

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发表于 2011-2-16 17:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
其他方面先不说,356光是在武器系统和可用角色数上就已经完全说明本作仍然“没当做动作游戏来做”。游戏制作者所想的是如何制作一些看似新鲜的噱头来吸引玩家,如何用一堆乱七八糟的设定来消耗更多玩家的游戏时间,而从来没想过如何在游戏的“动作”性上实现真正的进化。至少我认为武器交换这个设定并不能给游戏代来多少新意,现在就看本作的招式是否还像系列以前那样,不同角色的c技只是动作不同、视觉效果不同而作用大同小异,如果是的话,我只能佩服游戏制作者在创意上对传统的“坚持”了……
该用户已被禁言

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-2-16 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
那个大航海时代,太阁,信野,三国志的光荣已经入土了。。。。。。。

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发表于 2011-2-16 18:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsr9853323 于 2011-2-16 18:50 编辑

这帖子看来成了立场帖了哈
虽然有几楼说的还是很在理的,但剩下的大多数就是给人一个跟风的感觉

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发表于 2011-2-16 19:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dark198511 发表于 2011-2-16 12:57
光荣无双MR,这作品早晚要出现的,所有游戏角色大乱斗。。。。。。

这个厉害了。。。。

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发表于 2011-2-16 19:52  ·  英国 | 显示全部楼层
hwoarang17 发表于 2011-2-16 13:30
我覺得這代有心跟5代對著幹
5代有獨立地位的人有許多在6代都被拉到大眾坑裡
6代反而讓許多次要人物可以獨 ...

太史慈5代用的是大戟5人众中的蜘蛛切
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