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发表于 2011-2-17 12:09 · 香港
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我是先破關DS2(1月30)然後買DS1並破關(2月4),對DS1,2記憶尢新,
並沒有LZ說DS1&2取消了所提到的設計.
一代有快速转身 二代居然取消了<=所謂的快速轉身是要像生化4或5那種有
專用按鍵或說明書有介紹的,玩家自行創作達成動作是玩家自己的習慣,
玩DS1&2並不覺得需要這個設定,沒有也破關順利沒問題.
一代可以装备和卸载武器 这样可以增加某些武器弹药的掉落概率 二代居然也取消了
<=弹药的掉落,只要身上裝上什麼槍就可以歷險途中補給到那種彈藥,
除非是玩難或超難程度,補給就更少了,但要另補回彈藥亦可在BENCH時
(DS2)給$5000裝修改清零(RIP,槍,STA**都可以),再改時就可自動補回了,
這是DS2重大的改進.
一代拣到的电路板可以卖钱 二代居然只能在商店开启新的武器装备
<=电路板除了賣錢那種稀有电路板外,其他是在CEC商店解鎖裝甲(SUIT)
及槍械,彈藥用的,這促成了遊戲進行時更要著意去收集,而不是刷錢買就可以
(否則就跟COD7般給錢買那樣會很悶)(一二代都一樣).
一代可以设定B键快速回复道具的先后顺序 二代居然是随机或电脑自动判定回复的
<=二代也不是隨機的吧(PS3的是RIP,STA**是4方或圓圈鍵吧)
一代一张盘13关 二代一张盘8关。。。。。。。。。。。。。。。
<=二代是15關啦,一代是12,而且為了要組成'NICOLEISDEAD'這個提示,
這個很有意思.
LZ你快快玩回DS1+2,是否故事太驚嚇,造成心理影響了. |
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