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特效选哪个好点啊

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 楼主| 发表于 2011-2-15 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
ウッドロウさ
10%の確率で物理攻撃を回避
ユージーンさ
術攻撃を10%の確率で回避
コングマンさ
一度だけ鋼体が付く( 術には効果なし )

宝石上放哪种啊?
10F的龙吐得火 这个伤害蛮高的 算术攻击还是物理攻击?

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2011-2-15 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
伤害高纯粹是那破龙攻击力破了3K加上这火是多段判定,应该是物理火伤性质

宝石上的性质真的有用么 = = 窝表示怀疑啊,嘛,不过感觉空气王还是蛮实惠的,反正宝石没有倍率概念

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 楼主| 发表于 2011-2-15 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 grodon 于 2011-2-15 15:14 编辑

刚刚试过了 确实是有用的--不良的效果

这个ユージーンさ
術攻撃を10%の確率で回避
我还可以出


空气王 指的是这个存在が空気+温厚
存在が空気好像只能和存在が空気合出来吧?
这个大概很难把

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发表于 2011-2-15 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
武器和防具优先考虑强化倍率高的性质,首推16%的ユージーンさ和 15%的ロニさ。
宝石只需要考虑能力就行了,不需要考虑强化倍率。弟弟固定分配ジーニアスさ,其余的人可以考虑ウッドロウさ。如果实在很想给弟弟装备ウッドロウさ,可以将武器or防具上的ロニさ替换。

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 楼主| 发表于 2011-2-15 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 grodon 于 2011-2-15 16:41 编辑
etania 发表于 2011-2-15 16:04
武器和防具优先考虑强化倍率高的性质,首推16%的ユージーンさ和 15%的ロニさ。
宝石只需要考虑能力就行了, ...


ウッドロウさ 怎么合出来的啊?
存在空气 性质不是这么好出的啊

武器和防具想要带下限7以上的话
ユージーンさ 这个我还真不知道怎么搞了
求解 怎么带上?

ゾーオンケイジ5F
ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々
ゾーオンケイジ6F
ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう
好像是这样的
只有5F和6F才有重々しい 或者ダンディ

欠片等级要7的话 至少要120级的怪

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发表于 2011-2-15 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 etania 于 2011-2-15 16:49 编辑

宝石上合成出ウッドロウさ没有难度,四格珍稀度总和为36即可。
如果把弟弟的武器or防具上的ロニさ替换成ウッドロウさ,那么用存在が空気的武具合成温厚的欠片就行。
rank6性质变化规则下,武具rank数值+欠片能力珍稀度=18的话,合成后舞具的性质就是存在が空気。

各种详请参照TOGF官方攻略本合成章节
https://bbs.luryl.com/thread-1700670-1-1.html

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 楼主| 发表于 2011-2-15 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
etania 发表于 2011-2-15 16:43
参考TOGF官方攻略本合成章节
https://bbs.luryl.com/thread-1700670-1-1.html

哦 3Q
你怎么在武器出的重々しい 或者ダンディ欠片
哪刷的?

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发表于 2011-2-15 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
书里都有
自己去查

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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
etania 发表于 2011-2-15 16:43
宝石上合成出ウッドロウさ没有难度,四格珍稀度总和为36即可。
如果把弟弟的武器or防具上的ロニさ替换成ウ ...


了解了
就是宝石99带上 宝石9 9 就是存在

武具rank数值+欠片能力珍稀度=18
无惧的RANK数值是看的什么?
欠片能力珍惜度看的是黄的欠片的种类吗?

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发表于 2011-2-15 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
首先大前提是满足rank6性质特殊变化规则。各rank性质都有各种不同的组合上到rank6,自己去查。
能力珍稀度举个例子,ライズ7,7就是珍稀度。
武具rank数值去查武具图鉴,每一件武具都有自己的值。
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