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楼主: 木下秀吉 

[心得] 迟来的弩心得(估计不更新)

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 楼主| 发表于 2011-2-15 16:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2011-2-15 16:43
请问LZ 灭气弹受物理攻击力影响是如何的?

就是一個動作系數15/20的彈頭,通2是12,有多強可以看出來了吧.........

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发表于 2011-2-15 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-2-15 16:26
是耐力.....好吧.......大家用語不同........一般我管HP叫生命值........SP叫體力值............
怪物 ...

这样啊...那我原先的理解没错啊...
疲劳完了以后耐力值上限减少200然后恢复满重新累计减气
可能是每次怪都还没疲劳个两次就死的情况大多所以都不怎么感觉得到....

那就是说疲劳中也积蓄减气咯 明白了ww

最后我不是那个意思233我只是看到了wiki也没看到的珍贵知识就想多学点....当然也许是我没仔细看wiki才没留意到有些部分
感谢秀吉大大的贡献w

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发表于 2011-2-15 17:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一次听说。那属性弹的不是可以看成动作系数45了?是通2的3倍还高。是不有点高过头了?

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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:26  ·  澳门 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:20
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一 ...

不.........是0.45*攻擊力=屬性
感謝更正

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发表于 2011-2-15 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:20
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一 ...

属性弹本来就带物攻,就是比较少而已

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发表于 2011-2-15 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
4属性弹的属性值不是固定的45么
而计算属性伤害的时候也要乘上攻击力的反正  早算晚算都要乘攻击力吧

属性弹是由物理威力和属性值构成的  可以在主楼看到
而物理伤害和属性伤害的计算方法是不同的
除了一个看肉质一个看属性耐性以外
属性部分的伤害一没有会心补正 二没有飞行距离补正 三没有武器补正
当然属性弹确实厉害就是了

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发表于 2011-2-15 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
那么,怪物流口水的时间是固定的吗?雄火经常流口水后就直接发怒,很无耻

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发表于 2011-2-15 17:38  ·  香港 | 显示全部楼层
弩白受教了~~~~~~~~~`

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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:38  ·  澳门 | 显示全部楼层
MIKOTOplus 发表于 2011-2-15 17:31
4属性弹的属性值不是固定的45么
而计算属性伤害的时候也要乘上攻击力的反正  早算晚算都要乘攻击力吧

不,屬性值45可以說是屬性倍率,彈頭真正攜帶的屬性是0.01*40*攻擊力

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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:41  ·  澳门 | 显示全部楼层
麒麟牙 发表于 2011-2-15 17:31
那么,怪物流口水的时间是固定的吗?雄火经常流口水后就直接发怒,很无耻

疲勞時間是固定的,若把食物吃光/對玩家使用捕食攻擊完全成功(也就是不掙脫)則疲勞馬上回復,疲勞終結只要看到玩家就會怒
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