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肉搏浮云事件求解求真相。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-14 10:40  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
我算是服了,最近老是发生此类事件,请看我慢慢道来:
1,最近每当我近身与敌方肉搏的时候,明明已经看到自己把对方割喉或者戳眼拧脖子了,但是最后反过来被对方干相同的事;
2,为何我已经把对方近战杀了,最后自己也倒下了,难道倒地的也能对我开枪?
补充以上2点附近都没有其他敌人。。。
虽然自己已经是上校了,但是还是遇到这种很囧的问题,但请老鸟们解答

征服者

斗魂重燃

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发表于 2011-2-14 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
网络延迟....一切都是延迟~~~~~~恩恩

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杭州知味观小笼 饭

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发表于 2011-2-14 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
说明LZ延迟的非常非常厉害...........  我有天下午也遇到这样的情况...后来发现家里有人在看在线电影....   叫他关了后就正常了

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发表于 2011-2-14 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2011-2-14 10:49 编辑

KZ2就常有的事,两人见面对射,然后各自躲向离自己最近的掩体,结果两人都在掩体后挂掉了,看见提示,两人见面时已经互相爆头了。。。。

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sweet duet

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发表于 2011-2-14 10:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 水果大人 于 2011-2-14 10:55 编辑

第一个问题是网速
第二个问题是同归于尽,KZ2开始就有的设定,死亡之后子弹的注册不消失,继续飞行。
仔细想想的话,现实生活中,你把枪对着我的脑袋,我把枪对着你的脑袋,距离300M,如果子弹的飞行时间是1秒的话,在那一秒之内我们同时开枪的话是能做到互相爆头的。
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 楼主| 发表于 2011-2-14 10:55  ·  芬兰 | 显示全部楼层
真的是网络杯具吗?。。。
让我以后如何出去摸人家脖子啊。。。

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クロエ先輩の使者

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发表于 2011-2-14 11:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我倒是没遇到拧脖子、扎眼的悲剧,但是进掩体后同归于尽倒是经常有
应该就是延迟的问题
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发表于 2011-2-14 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,从没遇到过扭脖子了自己死的事。对射一起死到是有过一次,很正常的

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山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2011-2-14 11:08  ·  河北 | 显示全部楼层
跑刀流重要的不是技术,是网速

骑士

腦子短路出現了失誤

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发表于 2011-2-14 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
如果没代理 下午开始到零点..一般不打 实在是太卡...
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