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并未通关的人对铁拳尼娜的看法。(原创,欢迎DX拍砖)

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 楼主| 发表于 2005-2-9 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来看到不少DX对铁拳尼娜的心得及评价,总的来说都不是很高。究其原因大致两点:
  A,读盘。
  B,R3。
  偶因为工作原因,每天游戏时间有限,故对游戏的挑选十分在意,但所有的中文是必玩( ),个人感觉尼娜是近来少有的ACT类经典。特别是相对于其他汉化游戏来说,主要是因为——R3的设计
  首先一点,大多数玩家初次接触到用R3作为攻击的游戏都难免不适应,偶也是 ,但经过一段时间(因个人适应能力与对手柄的爱惜程度不同而区分)的游戏就会发现其实该设计是目前条件下用于全3D类ACT的最佳方案,既可以只用一个平时利用率最低的键从容进行全方位攻击,又解放了相对利用率较高的其他按键。而且如果适应得好的话更是可以通过与其他按键的不同搭配的打出繁多的招式来(相信目前还没有多少人能把所有招式练熟吧?连击呢?)相信赤手空拳在敌群中爽快连击的感觉没人不喜欢吧?
  偶也是ACT苦手,目前一周目估计快翻了(没看攻略,所以不知道还有多远),坚持不用武器,R3已基本适应,打扔飞刀的忍者基本一个照面连踢+倒地一脚+空击两连搞定,感觉如果R3用熟了其实是效率非常高的。而且这没准儿能成为ACT的又一键位设计出路也说不定
  其次就是读盘啦,估计也确实不快(这么说是因为偶用HDL,不知道真读起来是什么样,但偶用过生化的盘,一次就服气了),像这类游戏还是用HDL吧,能省不少心力。至于没有HD的玩家建议苦练R3神功,减少不必要的读盘吧。
  最后(记得初中时最常用的是“总之”,然后就交卷 [s:84] ),这游戏是少数偶不想看攻略,不想用金手指省时间的游戏,难得的作品。说说偶感觉的缺点:
  A,AVG元素太重。
  B,武器设计太强,致使大多数玩家依赖武器。“铁拳”的神髓是拳脚而不是各色冷热兵器。
  C,音乐一般,感觉有的段落有些牵强,明显赶工,可以制造气氛。
  D,安娜人设一般,尼娜的服装。。。。能不能再多设计几套短点儿的?
  严重支持续作,买Z的。 .

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发表于 2005-2-9 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏还可以,视点太差了,射击的时候几乎都是盲射,不服不行

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-2-9 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
视点啊,严重的败笔,经常是气不打一个地方来,摔手柄又不舍得

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发表于 2005-2-10 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2005-02-09 12:59发表的:
游戏还可以,视点太差了,射击的时候几乎都是盲射,不服不行

同意,射击武器难控制,刀和棍子不错,很帅很实用!

版主

南酱!!!

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发表于 2005-2-11 01:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
视点的确不好....让人动力大减....本身的操作感还不错~~~

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发表于 2005-2-16 20:52  ·  香港 | 显示全部楼层
最後能拿一把妖刀吉光!!!!!不用武器浪費了...
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 楼主| 发表于 2005-2-19 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
偶拿到了妖刀极光的无限版.3周目.

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2005-2-19 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏基本就是AVG,你要拿来传统点ACT比当然他比较有趣,
但要拿来和正宗AVG(BO)比那就又显不够,
这叫比上不足比下有余。他现在到底是个ACT还是AVG也真难分清。。。。。。。。

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发表于 2005-2-23 01:29  ·  四川 | 显示全部楼层
我想问楼主
你到底给她升级没有....用拳头一样的厉害.一套连招下来掉血不比用武器少..
加上内部破坏那掉血更夸张
遇见特定敌人当然用武器厉害
你见过谁用拳头比用那么大的枪和刀厉害的..义和团的??
我就觉得视点和读盘有点烦
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