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 楼主| 发表于 2011-2-12 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 redbullx1 于 2011-2-12 16:38 编辑

关于GT5里新加入的等级系统,个人觉得可能算是整个GT5的最大败笔,还记得GT系列想传递给玩家的其中之一,就是体会驾驶的乐趣和真正汽车竞赛的艰辛,但设置等级系统后,使无数玩家只能困在不断重复刷赛道升级的过程中,包括我也是如此,其实要体会赛事的艰辛完全不必如此,相信耐力赛已经可以达到这个目的了,太多人为了升级没日没夜的挂机刷经验,不仅累人累机器,还无法好好的上赛道跑一下,像GT4的设置就很不错,游戏完成度20%可以开启耐久大厅。可能我这人比较笨吧,到现在为止,都没弄明白,GT5的这个等级系统用意何在?
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发表于 2011-2-12 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这个我也忍不住要说一下, 实在是很无聊的设计.
更无聊的是据说40级的24小时赛经验大约是750万, 但已经完全没有用处.


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发表于 2011-2-12 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意啊!我觉得所谓的经验应该体现在实战上而不是经验值上。像我这种懒人就一直卡在了31级,一直想跑4小时的nurburing都没办法
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发表于 2011-2-12 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意啊!我觉得所谓的经验应该体现在实战上而不是经验值上。像我这种懒人就一直卡在了31级,一直想跑4小时的nurburing都没办法

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 楼主| 发表于 2011-2-12 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,这样天天刷级实在是累啊,只能希望5年后的GT6别再有这系统了~~

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 楼主| 发表于 2011-2-12 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
shi_2 发表于 2011-2-12 17:03
这个我也忍不住要说一下, 实在是很无聊的设计.
更无聊的是据说40级的24小时赛经验大约是750万, 但已经完全 ...

问题在于那场牛北24小时出现在40级,40级已经登顶了,除了为了那张LV24车卷,有什么理由去跑那场呢,况且,为了LV24而跑一场如此辛苦的比赛不值得啊,要是它设定牛北24在39级就好多了~~~

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发表于 2011-2-12 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2011-2-12 18:24 编辑

其实类似FZ和NFS都有等级系统~
GT5各种的小瑕疵,要认真总结,一时想不起来,但玩的时候会有强烈的感觉:
一些细节设计有失考虑,没有后期优化~整体完成度不如GT4~仓促出品的样子

比如因为等级系统的加入,原先的驾照模式也没有意义了~可能是受的GTP的影响
类似的GTP影响还比如:调校不象GT3那样独立SAVE,也不象GT4那样默认多套~非常的不方便


顺带再吐槽一下:
最近玩总觉得缺点什么~
仔细一琢磨
现在网战居然不能使用自定义音乐了...

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 楼主| 发表于 2011-2-12 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 Impact_Blue 的帖子

恩,说的很对啊~~
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发表于 2011-2-12 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
要吐槽的话只能说这作的FR比以前好开多了,反而4WD和MR苦手了

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发表于 2011-2-12 22:09  ·  天津 | 显示全部楼层
等级制估计是弱化驾照。但等级的设置显然欠专业啊。

我开始觉得最不爽的还是调校方案不能多套存储,不过也许是车辆调校对赛道的针对性更强了,但这方面对于大多数玩家来说反而不方便.
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