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创造球会7 EUR0 PLUS 预热汇总

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 楼主| 发表于 2011-2-10 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宁宁ronaln 于 2011-7-31 23:02 编辑




预热将作为sega官方 http://www.sakatsuku.com/7/  直至发售前所有公布汇总介绍呈现给大家






游戏名称
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS

对应机种
PSP

游戏类型
体育育成模拟

发售日期
2011年8月4日

游戏人数
1人(通信游戏支持2人)






创造球会7EURO PLUS(以下简称"球会7") 作为创造球会系列作品第15周年的纪念作品 ,我想该作品的诚意和素质 还有新的应该会有很大期待



游戏简介
玩家俱乐部的监督将全部由自己控制、 从新人监督开始征程
此作舞台将是J联赛和欧洲6大联赛为蓝本
球员博斯曼法案0转会实现 、新增球员「忠誠度」系统、俱乐部经营可以继承前回存档

还是以世界最強俱乐部为目标而奋斗、作为教练你可以在任意俱乐部执教
结局变成多线、可以用之前保存的数据重新开始
赛季结束之后可以受到其他俱乐部的邀请、也可以拒绝其他邀请继续执教之前的俱乐部
可以将赚来的钱全部转成转会费来花掉、并且如果成绩太烂你只能下课了
玩家要想俱乐部转会是受条件所控的
秘书将启用有名的女性作为人型





指挥俱乐部达到世界的顶点的体育育成模拟
『J.LEAGUE 职业足球的创造!(创造球会)』系列。
从1996年2月发售第1作到现在该系列已经走到了第15年。
15周年的纪念作品将会登录PSP®「PlayStation Portable」。
『J.LEAGUE 创造球会!7 EURO PLUS』(以下简称 " 球会7 ")。

『球会7』是前作『6』的进化和深化的进化版、
游戏的风格也导入了很多新的要素。



并且舞台以J联赛+欧州6大联赛、玩家将全权扮演主教练来进行游戏。

-J联赛和欧州的真实俱乐部都将可以作为指挥和执教的目标!-
『球会7』的舞台为、J联赛还有欧洲6国意大利・英格兰・荷兰・西班牙・德国・法国的联赛。J联赛为真实的全权38支球队、欧州6大联赛总合计116支球队将可供玩家指挥、最终玩家将接过俱乐部的教鞭来实现世界一的目标。

  

『球会7』、最初就可以直接执教J联赛和6大联赛俱乐部。但是、欧洲中级俱乐部和豪门必须要监督在有很高声望之后才可以入。
『球会7』可以继承其他的存档重新开始游戏。这样的话就可以在初期直接执教欧洲豪门!!

-接受新的合同就可以接任其他俱乐部!-
『球会7』玩家的任务就是全权接任俱乐部的运作事宜。
从这作来说和此系列之前有很大不同、玩家所控制的人物有了成长属性。所以、可以接受其他俱乐部的邀请转会他俱乐部。玩家经验的累计、名声的升高、才是新邀请的关键、只要名声越高才可接受到心仪俱乐部的邀请。所以这新要素是这个系列的的处女体验~~。



玩家的监督画面。名字和面容、初始能力、游戏开始后自由编辑而成(能力也许是随机...=  =)。与能力相关的是以游戏的进行、经验值的获得能力才能升高。
監督的名声逐渐升高、就可以接到欧州豪门的邀请。玩家自由接受、如果入驻后达不到俱乐部给你的目标将被解雇。






玩家监督育成主要简介~

■能看的见和能自由育成的监督能力
玩家所扮演的经理、综合了教练和经理还有球探的多重能力。能力其中包括、育成、指导、管理、引援、经营、人气这6大项目、各个能力都影响着玩家所育成的俱乐部的成与败。游戏开始会编辑监督、除了名声以外其他能力也可以限制加点(!?估计也是少的可怜的点数可加在初期)、玩家可以随意选择自己初期能力的走向。当然、除了能力以外外表还是可以随意编辑的。



■监督也和选手一样在成长
在每个月末的都会有俱乐部当月的经营状况和球队战绩的综合评价来换算成玩家所扮演的监督的经验值。获得的经验值去学习监督的技能以便成长。每个技能的获得就会伴随这监督的能力的成长。根据监督的技能和能力成长的顺序也会随着玩家的选择顺序而成长为不同类型的监督。并且し、“名声”这个能力、是按照俱乐部的成绩还有达成契约条件的成功与否而计算的。



■球员新的属性“忠誠度”
和选手人气一块忠诚度在本作当中得以追加。当玩家扮演的监督执教另一支球队之后、忠诚度高的球员会追随玩家一同转会(!?!?还有这样的设定 ?哎哟牛逼阿!)。球员的忠诚度、是和玩家所率领球队的成绩好坏相变化的。例如、被强制放到转会名单上的球员忠诚度会下降。考虑是否转会的主力球员也是会看忠诚度高低而定。



■“秘蔵っ子”特殊技能的习的(独特技能)、强化球队能力
在俱乐部所属的球员中选择了特殊技能和练习的话、长时间锻炼就会习的。选择的“秘蔵っ子”特殊技能、球员的特征就会多了个技能、之后在练习中获得球员的属性和能力级别称呼也会更加容易。并且、球员的成长类型也会随之改变、获得“秘蔵っ子”的球员是会根据触发事件来提示的。

  





俱乐部编辑概要~

『球会7』的舞台将会是J联赛+欧州6大联赛。
今次在J联赛当中将会可以选择实实在在的俱乐部并且还可以选择自创俱乐部、
也可以在最初就选择海外俱乐部进行游戏。
这个就是游戏开始后的俱乐部编辑的介绍



新游戏开始后、玩家自己将会选择新教练编辑、或者继承已经有的教练开始游戏的这两个选项。选择已经有并且具备一定实力和名气的教练开始游戏的话、在最初就可以直接有一定的可能性来执教欧洲豪门俱乐部。

        正式游戏开始之前、是玩家编辑自己的教练。如姓名・面部・职务(影响教练初期能力)的做成、并且将会获得一定的能力点数来相加。如上图




教练编辑之后、将会选择就任俱乐部。和以往的球会系列一样、可以自创俱乐部开始、选择此项、将会由监督带领自创俱乐部征战J联赛。并且、和「球会6」一样、也可以在开始选择J联赛的38支其中自己最喜欢的实名俱乐部开始游戏、在「7」中的新要素便是加入了欧洲俱乐部来选、「J・海外俱乐部开始游戏」。


选择自创俱乐部、和前作一样、俱乐部名称啊、队徽啊、队服啊、都有玩家自己来编辑。
协助玩家教练的助教和球探都会签约。教练能力的育成和指挥、都会收到影响




选择6大联赛开始、初期是俱乐部选择。但是、在欧洲、教练的名声将会至关重要、豪门和中游球会将会无法进行选择。如果教练名声低下、只能选择保级球队来进行游戏


不管是J联赛或者欧洲联赛、使用实实在在的俱乐部的话、球员在续约就是必须的、游戏将会按照俱乐部给出一定的资金去签约。在那之后、和自创俱乐部一样、球探、助理教练的选择、还有竞争对手的选择(德比中至关重要)。
『球会7』中、各国联赛的外援限制是不一样的。所以、亚洲籍或者欧洲籍、都将会在选手画面当中表示。如图~








全权教练概要

教练的能力
『球会7』中玩家的操纵的将会是、俱乐部的经营、人事、育成全部控制并称"全权监督"。并且、玩家自己的监督还有成立成长的要素、玩家可以切实的对自己的"教练"进行培育。
教练的能力包括「育成」「指挥」「人脉」「交渉」「经营」6大项、各个选项都会根据给出的点数来提升。并且、还会有「名声」值、增加其的是由俱乐部的成绩和完成俱乐部相应任务。名声值高、就会得到豪门俱乐部的倾慕并执教(包括J联赛豪门和欧洲豪门)。


游戏开始时的教练编辑的基本画面。如图所示初出茅庐无名教练、能力值相当的一扣。


教练和球探的能力
教练的胁从能力教练和球探集于一身。
收到俱乐部运营的影响、教练和助教、还有球探都会有相应的能力变化。
今次选择的助教和协助球探、补强教练的能力。
例如、在序盘阶段教练自身能力育成中、如果签约的是很好的助教和球探的话、教练自身的不足之处将会得到补强。
在教练育成过程当中、球探能力的增长、教练的能力不会增长、好的球探、相应的金钱也会是相应的高。
因此、球队状况、教练自身的能力、人员人事的能力、经营俱乐部重要的点数也会增加。


如图次画面为教练和球探能力集于一身的教练 、并且还有球迷评价。
教练能力加成后战术范围相应扩大了、得意的阵型也多了。
球探能力加成、得意的位置还有区域都有所提升和增加。



获得的点数将会用在教练的成长过程当中
教练在完成俱乐部的任务或者球迷提出的条件之后、相对的经验值和学习点数都会获得。因此、经验值和点数都可以使用、教练的能力(「育成」「指挥」「人脉」「交渉」「经营」「名声」)相关联的能力。获得的点数增加能力的愈多、对进行游戏也会更有帮助。

    点数的获得就意味着教练能力的成长。可以单一一个技能的极速成长、也可以平均的成长这样育成出来的教练将会是代表自己玩家个性的。





球会7 片花






(秘蔵っ子)介绍



秘蔵っ子系统会让游戏更加有乐趣~

选手育成方面、『球会7』里的新要素(秘蔵っ子)系统。它是自俱乐部的所属指定的一名球员用(秘蔵っ子)系统、以己长处能力为优先育成为个性球员为可能、成长类型也会随之改变(秘蔵っ子)系统最初只能一名球员、随着教练的成长能力的增加会逐渐增长为3名球员。(秘蔵っ子)系统的或用、将会让游戏更有乐趣。

秘蔵っ子指定项目。选择时间长短、不同时间会影响之上升。但是、球员级别不同、需要的金钱也会随之上升。


秘蔵っ子指定选手后会有"事件"触发。会由选择问答形式来让玩家选择、这个將会影响效果。


秘蔵っ子系统的效果

选手指定秘蔵っ子后、效果。
主要的效果会有以下情况、除了练习效果和忠诚度以外还会触发"事件"、
这样的就会是成功。

    ●练习效果上升
    ●忠诚度上升
    ●球员类型获得
    ●特徵获得
    ●成长类型变更




秘蔵っ子指定中、特别的练习效果上升。指定时间越长、效果越高。能力爆発的必要条件是获得更多「覚醒点数」。


球员类型获得的"事件"。教练会告知获得的"事件"、之后"事件判定成功、新的类型获得。


秘蔵っ子系统的活用


秘蔵っ子的育成、设定越长、育成的効果越高、秘蔵っ子最初只有一人可。单人选手特定重点练习。
秘蔵っ子育成系统、選手和球队形成鲜明个性、所以活用此技。加深育成的个性度让『球会7』更加乐趣。



让选手更加个性化!




予約特典强人放出卡

<選手獲得方法>
利用PS STORE 输入给的密码 6名球员免费签入

<登場選手紹介>
選手名(登場時年齢)ポジション特徴
福田 正博(23)FW具备优秀的速度和突破力、得点能力无敌的轰炸机。天生的射手、人气魅力超高的选手。现在以足球解说继续活跃着。
久保 竜彦(21)FW头球能力超强和左脚射门精准的进球量产型的中锋球员。决定力超高的迷之前锋。現在JFL的ツエーゲン金沢俱乐部所属继续发挥余热。
山口 素弘(23)MF日本有名的后腰。以球队的攻击起点为。中后场攻防两端的球员、还具备优秀的队长才能。现在以足球解说继续活跃着。
相馬 直樹(24)DF异常冷静的选手、选择时机性参与进攻的左边后卫。具备了边前卫进攻和守备的球员。2011年、川崎前线对主教练。
松田 直樹(22)DF强烈的战斗意志的中后卫。强韧的精神和1v1强项、防守端的领导球员、不可多得的好球员。2011年赛季加盟JFL的松本山雅FC。
シジマール(27)GKJ联赛初期非常活跃、巴西出身的守门员。长手长腳的特徵加上防守的独特姿势被爱成为"蜘蛛男"。現在为柏太阳神的守门员教练。







J联赛数据 ,比赛画面,J1及J2球队相关介绍


『球会7』游戏内容为J联赛和欧洲6大联赛,开始游戏便可以从7大联赛随便选择

J联赛选择范围、J1的18支实名球队、J2的20支实名球队、最初可以按照玩家自己的喜好选择任意38支球队开始游戏。J联赛的球员数据为4月上旬收录、是最新的数据







J联赛的杯赛「山崎纳比斯科杯」也将实名登录游戏。游戏中为J1球队参加的赛事



『サカつく7』中专业足球杂志「ELGOLAZO」将登录。国内外大型比赛情报和球员新闻、游戏内都将由该杂志刊登。并且游戏当中球员的介绍和特征都由该杂志记者担任编写、当你在游戏中获得的某位球员之后足球杂志还会报道这样很有乐趣。


杂志以拟真为准,对各大赛事的详尽报道


J联赛注册球员的介绍编写也相当详尽


『球会7』游戏内的J联赛各支球队的介绍和球队阵容数据,还有对球队的赠言和忠告都由「Jリーグサッカーキング」和「サッカーゲームキング」的网站编辑部担任。
sega官方的 J1 18支球队J2  20支球队的介绍,阵容和球员表的数据


这是官方网站地址查看或者查看166楼和248楼 我copy下来的.........

点我查看SEGA官方放出J1和2各个俱乐部介绍和球员能力






官方游戏体验版 原创,J1,2,欧洲俱乐部都能使用,可以存档,不能和正式版连用
点我去SEGA官方下载球会7EP体验版

如有不知道如何操作的就,请看我说明.....

1.打开页面点蓝色ダウンロード

2.第二页点击同意する

3.点击次へ进入下载页面

4.点击体验版ダウンロード下载游戏体验版


下面的图片告诉你下载的游戏两个文件,放在PSP->GAME这个文件夹当中...



注意:未破解版需要官方6.30以上系统才可支撑,进行游戏!




注:以上和以下图片和文字介绍版权和解析权  全权归sega所有...

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 楼主| 发表于 2011-2-10 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 宁宁ronaln 于 2011-7-17 17:15 编辑

(球会7)发售前的新闻一览




决定启用职业教练"斯托伊科维奇"为封面人物!(以下简称"斯托伊")
    ~曾经在世界上最具魅力让人着迷并且有"精灵"之称的球员将在『球会7』中登场!~

    『球会7』今次的封面人物是、被世界上铁杆粉丝称其为"精灵"的、現在J联赛・名古屋鲸八的教练"多拉坎・斯托伊科维奇老师"。

     斯托伊选手时代、在欧洲和J联赛的俱乐部都相当活跃并且获得无数锦标、作为教练并且在2010年赛季带领名古屋グランパス俱乐部初次获得俱乐部史上第一座J联赛奖杯。并且、今次连续担任『创造球会』的封面人物、继承了前两位世界级教头教授温格和奥西姆成为第三个出现在球会系列封面的知名教练。

    在欧洲和J联赛、知名的具备着相当优秀的战术力和临场指挥能力的教练斯托伊、以封面人物出现、在今次的『创造球会』15周年纪念作上。成为『球会7』的标志、斯托伊老师将会在游戏的广告以及宣传当中友情出现、并且在『球会7』当中展现自己的长处。

    請大家关注以后的『球会7』的广告和宣传活动啊。





『球会7』的封面人物由斯托伊老师友情出演、并且会以选手登场在游戏中。在『球会7』中还是以让世界着迷的形式。
获得他、成为球队的核心选手来使用。并且、在选手时代退役之后还有可能出任教练。成为教练、还能让球迷以信赖感。




游戏中的斯托伊老师


在游戏中只要是满足一定条件,斯托伊老师就会出现,并且以"事件"提醒,便可以转会至J联赛中

斯托伊老师94年从发过转会至のJ联赛。
并且保持着世界级水准、很多很多球迷都爱称他为"精灵"。退役之后、就任教练又回到球场・・・。
在『球会7』中、斯托伊老师如果转会至J联赛、游戏中会以发生"事件"来提醒大家。让玩家体验斯托伊驰骋J联赛的感觉




游戏封面放出





秘书选手人物之一 和其他艺人登场
估计秘书还有其他人

片瀬 那奈


U字工事


パンツェッタ・ジローラモ(Panzetta Girolamo)


トニー・クロスビー(Tony Crosby)


以上个位在游戏中的模样




人物介绍第二弹!!放出 塞尔吉奥 越后,日日野 真理,寺田千寻?千洋?还是千裕

塞尔吉奥 越后
玩家奋斗经营俱乐部、塞尔吉奥先生会作出语言评价。



日日野 真理
将会作为制作人登场,特定条件满足可以登用为秘书
上大妈照




寺田 千寻?千洋?还是千裕
以球迷身份登场,同上可以等用为秘书





    实名赞助商将登录游戏,让游戏运营更加爽!!




HK WORKS LONDON,
エヌ・ティ・ティ・ドコモ(DOCOMO)
KDDI株式会社(KDDI)
サッカーゲームキング
THE FooTNiK
サポティスタ
サミー株式会社
SKINS
スポーツナビ
セガ
WCCF
東邦出版
日刊スポーツ
株式会社ハブ
千寿製薬(株)
PlayStation®
ヤフー・スポーツ(yahoo体育)日本最大体育网站



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发表于 2011-2-10 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-2-10 21:38 编辑

作为监督率领欧洲豪门在老特拉福德、诺坎普这样的球场举起大耳朵杯,书写欧洲三冠王的伟业获得的成就感绝不是拿100次J联盟联赛冠军或是亚冠的冠军所能相比的。
相信大家都更愿意把自己的终极幻想定在执教曼联、巴萨、拜仁慕尼黑、阿森纳、皇马这些“世界名轰的超级俱乐部”上吧?而不会仅仅满足于执教什么大阪钢巴为上限……

既然有博斯曼法案应该是沿用《欧冠》的系统吧?我觉得《欧冠》的许多设定都很划时代。
尤其是主教练和球员的战术框架组合系统完全是可以用10年的经典系统。

创造球会早就应该摘掉《J联盟创造球会》的帽子,直接使用《创造球会》的名字。
毕竟随着互联网转播的发达,日韩球员在欧洲逐渐获得更多表现机会的趋势,日本玩家已经开始更多关注欧洲联赛。这次的“6+1“政策可能就是球会系列转型的开始。放弃老球会的“创造”为主的RPG模式,采用“经营和执教”为主的“球会”SLG模式。

最好的情况就是,在这个领域还没有特别强大竞争对手与SEGA对抗。
相比WE被FIFA的强力挑战,SEGA的球会系列拥有一段可以稳步发展的黄金时期。
当然,如果EA也想搞这类游戏的话,就不一样了……

虽然现在也有一些俱乐部经营类的SLG游戏,但是那些游戏太过注重于游戏的细化,导致整体系统过于乏味枯燥,操作也很繁琐。
玩家需要面对大量的数据,属于完全的核心向游戏,与其说是游戏,不如说是“仿真俱乐部经营程序”而已。
不可能去吸引we的大师联赛玩家的关注。而创造球会正好可以填补这个空缺。

而创造球会的劣势在于各种数据不够直观,文字描述和模糊概念太多,虽然足球作为一项集体运动过于数据化可能比较机械,但是模糊概念给玩家造成的分析困难也是很明显的,尤其是没有两名球员数据的直观对比,这对于追求细节的玩家简直就是灾难。而系列传统的读盘过慢和实况比赛AI过低的问题,当进军高水平的欧洲联赛以后可能更加明显……

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发表于 2011-2-11 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
《欧冠》可以说是开启了球会系列进军欧美市场的一扇窗户。作为第一作确实存在大量做的不好的元素(那个能力条确实是一个***不彻底的败笔,给了玩家比较的空间又不做的人性化,必然导致恶劣的后果,而欧版那个加了格子的能力条也没有起到多少弥补的效果),但是《欧冠》也有很多值得称道的新创意。这些好的部分远超WE。

也许从某些保守派玩家的角度讲,让球会系列维持原有的状态是他们最喜欢的。
但是市场需求并不是一成不变的,サカつく6证明这个系列如果不作出打个变革或是开拓更广的玩家市场已经不可能继续下去了。
毕竟サカ不是WE,没有那么多靠手动踢球的LU玩家积累起来的庞大玩家群体。
不能手动踢比赛,已经对很多球迷玩家来讲是不可接受的了,使得サカ的CU向非常明显,但是手动比赛显然会对整体经营产生不良影响,这个底线还不能被打破。
维持原状的话,最后的结果可想而知。至少你不可能指望一个英国的利物浦球迷玩家去认真的经营一支自创俱乐部对抗他根本没听说过的来自J联赛的对手吧?

创造球会就是创造球会 ~不是WE ...不是WE的ML ...也不是FIFAM... 也不是什么FM之流的足球经理。这是很正确的。WE的ML 太过粗糙,FM太过专业,而创造球会如果能占据这个中间市场是最合适的。

也许本作更应该叫做サカつく EURO PLUS才是最为合适的。
干脆以后就分成サカつく J和サカつく EURO两个独立系列算了。

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发表于 2011-2-11 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 batigoal18 于 2011-2-12 10:10 编辑

加密神马的都是浮云。
【原创】【115】【PS2DVD】【欧版】【创造球会-欧洲冠军杯】 - PS2资源讨论区 - A9VG电玩部落社区论坛
https://bbs.luryl.com/thread-1711413-1-1.html,有爱的朋友请移步去下载。
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发表于 2011-2-12 00:35  ·  广西 | 显示全部楼层
反正新作要支持!
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发表于 2011-2-12 03:33  ·  美国 | 显示全部楼层
擦,新作!一定必须入正版UMD 。

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发表于 2011-2-12 03:43  ·  美国 | 显示全部楼层
原来宁爷除了球区,还耍这里?!P2的04不错~咳恩

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发表于 2011-2-12 04:00  ·  美国 | 显示全部楼层
15周年的作品必须给力点。。。。。。
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发表于 2011-2-12 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
太失望了,新作又出现在掌机上,不知什么时候才能在登陆PS3平台,哎!
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