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楼主: daw

[讨论] 问下猛将和普通的战国3在AI上有没有进步?玩过的来说下~

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发表于 2011-2-11 16:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
我只想知道wii版的帧数怎么样。。。3代那个帧数实在是。。。

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乱世の将星

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发表于 2011-2-11 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我们是喵 发表于 2011-2-11 15:34
您先别喷,咱说的是视线范围内,尤其是8个护卫兵,攻击力先不说,但就我方群殴敌人那频率,算不算历代之最 ...

问题是你有多少时间在看热闹……话说,353M、E等等,我方蓝色区域里抽敌人,AI比那个还猛呢……

AI的强弱不是单说看视野里如何如何的……行军方式的正确与否,路线的正确与否,是否根据战场上的形式对比合理出现优势或者劣势等等,这些才更多是AI的强弱……

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我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2011-2-11 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这次难度增加其实=分散
难度不变 或者直接倒退
不过PS3版帧数多点难度(视觉) 感觉上会没有那么大
WII 我有些人的影技老撞不准
高难度之所以成立是建立在没有S抗和杂兵中断上的

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发表于 2011-2-11 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 metalmax 于 2011-2-11 16:45 编辑
蓝枫 发表于 2011-2-11 13:49
一口茶出去了……352我方如狼似虎?!您别吓我……我只知道352里我方败走的速度是历代无双最快的存在……


352我方如狼似虎与否取决于玩家怎么样,你要是能迅速形成士气差都是如狼似虎,不论敌方还是我方。
至于8护卫兵从来没感觉他们攻击强过,除了帮我抵挡一下小兵还是很不错的。
我方群殴敌人的频率……算了,我讲个故事吧,HARD,五丈原之战,赵云,开战后直接砍掉洛神,把严颜还有另外一个大众脸士气到六星,减徐晃士气到二星,引三人见面,视野里徐晃花了5分钟左右唰唰唰的把严颜等两个大众脸砍了……

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发表于 2011-2-11 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2011-2-11 16:23
问题是你有多少时间在看热闹……话说,353M、E等等,我方蓝色区域里抽敌人,AI比那个还猛呢……

AI的强 ...

90分钟的大战我至少有那么4到5分钟在看热闹的……我就喜欢看热闹……

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发表于 2011-2-11 16:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
我方武将的败走速度是与我方士气和游戏本身的设定有关,与AI什么的毫无关系。比如你当面看着很能打的友军,你一转身走开就立刻苦战。还有要掩护某人到某地的任务,其实就是要你把沿路上的敌军清得差不多。
相反,当你在用连技痛殴敌将时飞身而出打飞敌将的“友军”,当你冲入敌本阵发现敌大将被我军围殴搞得自己却难以下手时的“友军”……这样的AI不是“高”过头了吗。

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-2-11 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
歪楼了大丈夫?各位?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-2-11 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
2代AI很多补刀的。。。。。。

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2011-2-11 17:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实大家要的莫非就是敌方高AI的爽快感和刺激感吧,
自从真354开始就变成去除高AI而换上高攻击力的路线了,
我倒希望恢复353M和352这些高难度AI,什么高攻击力的AI根本谈不上刺激。
daw

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 楼主| 发表于 2011-2-11 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
恩恩~~~其实我觉得转头就苦战是无所谓的~问题是战场感没表现出来~一大堆自己人我看着你还站着发呆~这跑老套的也太假了吧~~。。。就不知道战国3Z有没让这些不专业的演员专业一些!!!当然有名字的那些龙套是好一些的。。。。。战场感这方面战国无双做得不太好老是觉得不够大气~反而三国无双1,2, 5在战场气势方面做得都还不错~感觉到真的是两军交战,而不是只有你一个人在战斗。。。。。
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