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DDS2 新人上手指南
前言
DDS2业已发售。如果你正好拿到了游戏但不清楚游戏系统的话,相信看完这篇文章会有很大帮助的。
文章对应的读者是第一次接触DDS系列的玩家,目的是帮助大家掌握游戏系统,更好地享受游戏的乐趣。
虽然晚了点..不过还是放出来好了= =
错误之处还请大家多多见谅~
操作一览
键位 | 迷宫画面 | 战斗画面 | 菜单画面 | 地图画面 | 十字键 | 角色的移动 | 指令的选择 | 项目的选择 | 微调整 | 左摇杆 | 角色的移动 | 指令的选择 | 项目的选择 | 微调整 | О | 对话/调查/决定 | 决定 | 决定 | | Х | 取消/视角快速切换为追尾 | 取消 | 取消 | 返回到初始位置 | Δ | 打开地图画面 | 自动战斗的开启/取消 | | 返回到地图画面 | 口 | 打开菜单画面 | 减少行动力消耗进入下一回合 | | | L1/R1 | 转换视角 | | 角色的切换 | 不同层的切换 |
人物能力
人物的参数分为力,体,魔,速,运5项。每项的上限为99。
力:影响物理攻击力。
体:影响最大HP和物理防御力。
魔:影响最大MP,魔法的攻击,防御力。
速:影响命中和回避能力。
运:影响回避率,会心一击的概率和战斗胜利后获得道具的几率。
游戏中每升一级都会有3点点数供分配。除主角外的角色是由电脑自动来分配的,而主角的能力如何分配就要看个人喜好了。
当人物升级分配点数时电脑会随机做出奖励。一共有回复HP,回复MP,全回复,获得一种道具和增加一点某项能力五种。不过因为是随机的,所以不能太依赖。
另外,游戏中某些敌人可以掉落增加以上各项能力数值的道具,当使用时不光可以增加能力,还可以回复HP和MP,记得合理分配和使用。尤其是在迷宫中暂时没有大终端或者回复点的时候。
人物技能成长系统:曼斗罗
在一代里的定义是カルマ教会提供的供下载的战斗技能包。每个曼斗罗内都包含若干技能,需要在记录点或者大カルマ终端里选择“マントラ取得”,之后用金钱来购买,装备。需要注意的是每个角色的曼斗罗都是分开计算的。在战斗中胜利可以获得AP这项数值,当对应的曼斗罗的AP槽蓄满的时候该槽就会显示MASTER(习得),说明该曼斗罗所承载的战斗技能已经可以使用了。然后在菜单中选择セット(set)自由替换已经习得的战斗技能。初期装备4个,LV10增加2个,LV20再增加2个。以后再升级也会保持在8个。
本作中的曼斗罗是以六边形阵图的形式出现的。当装备的曼斗罗被习得后,进入“マントラ取得”就会看到该曼斗罗周围一些发光的曼斗罗,那些就是可以继续习得的曼斗罗了。另外当同伴的几个曼斗罗包围了某些隐藏的曼斗罗后,那个曼斗罗就会开启。游戏开始只能习得一些比较低等级的曼斗罗,随着游戏的进行,等级的提高和金钱的聚敛,高等级上位的曼斗罗的习得会变为可能。另外游戏中存在需要满足特定条件才能出现的强力曼斗罗。因为习得上位曼斗罗是很花钱的一件事情,所以在游戏初期还是优先发展几名主力队员的技能吧。
下图中白色的六边形为普通曼斗罗,而藕荷色的则是隐藏曼斗罗。黄色是需要打败特定BOSS后才能获得的强力曼斗罗。
捕食(ハント)技
体现本作主题"捕食敌人而生存"的技能.
消耗一定比例的HP进行捕食攻击.对BOSS无效.不使用捕食技的时候战斗胜利参战队员每人获得敌人AP的1/3,而使用捕食技击破敌人该角色就获得该敌人的全部AP,其他角色不获得.一般是用于快速提升某角色的AP时使用的.另外长时间不使用捕食技角色会失去部分体力,但是数量实在是太微不足道了..
异常状态
名称 | 效果 | DOWN | 战斗不能.战斗结束后自动以1HP复活. | FREEZE | 冰结.物理攻击绝对会心. | SHOCK | 感电.不能行动. | CHARM | 魅了.攻击己方或回复敌方. | CLOSE | 魔封.无法使用消耗MP的技能. | SLEEP | 睡眠.无法行动.物理攻击容易被会心. | ACHE | 腹痛.无法行动.战斗结束无法获得AP. | PANIC | 混乱.不受控制. | PALYZE | 麻痹.命中率奇低. | POISON | 猛毒.行动和移动时减少HP. | CURSE | 诅咒.受到给予敌人的同等伤害.击破敌人则不受到伤害. | STONE | 无法行动.受到攻击则战斗不能. | BAT | 全能力下降.BOSS专用. | MAD | 攻击己方或伤害自己.BOSS专用. |
恐惧状态
会心攻击,弱点攻击,使敌人攻击无效,吸收,反射都有可能让敌人进入恐惧状态.这时候的敌人头上就会冒出星星来..此时使用捕食技能的伤害力是普通情况下的四倍.而在这种状态下,即死捕食和逃跑的成功率也会上升.
技能属性
物理攻击属性:
消耗一定比例的HP进行攻击.部分技能附带异常效果,部分技能的威力和剩余HP成正比.
火炎/冰结/电击/冲击/地变/破魔/咒杀属性:
消耗固定MP进行攻击.破魔即按比例扣血,咒杀即即死.针对弱点效果更佳.
魅了/猛毒/魔封/混乱/神经属性:
异常状态攻击.具体内容后述.需要注意吸收MP属于魔封属性.
万能属性:
无视"无效,反射,吸收"技能的攻击.捕食技属于万能属性,吸收HP也属于万能属性.
其他:
回复技能
回复HP和异常状态的技能.需要注意的是MP在战斗中只能靠牺牲,转移或者使用道具来回复;
状态技能
提升我方或者降低敌人能力的技能,使用4次即可达到最高或者最低,熟练运用往往在战斗中事半功倍;
防御壁技能
各属性(除万能)攻击无效/反射/吸收的技能.一回合内以最后使用的那个防御效果为准,就是说一回合只能防御一种属性攻击;
自动技能
装备后即发挥作用的技能.
角色属性
每名同伴都有自己的得意属性和弱点属性,使用得意属性的攻击力会高出其他队友。而如果弱点在战斗中被敌人攻击到就会增加敌人的行动力,是非常危险的。根据敌人特点来合理分配上场人员也是必要的。
人物 | 得意属性 | 弱点属性 | サーフ | 冰结 | 火炎 | セラ | 冰结 | 火炎 | セラフ | | 无 | ヒート | 火炎 | 冰结 | アルジラ | 地变 | 冲击 | ゲイル | 冲击 | 电击 | シエロ | 电击 | 异常状态 | ロアルド | 火炎 | 地变 |
月轮
画面左上角的圆轮.
部分技能的效果在对应月轮的时间内才能发挥作用.部分有时间限制的道具也是以月轮做为计算的.而罗刹模式只有在月轮全满左右的情况下才会发动.
战斗系统
延续自《真 女神转生III》的“プレスタ-ンバトル”战斗系统。这种特殊的回合制战斗的中心就是行动力。
所谓行动力,就是在战斗过程中进行一切活动都需要消耗的一种数值。战斗画面右上角的六边形的数目就代表了当前可支配的行动力。我方的行动力用蓝色表示,敌人的行动力用红色表示。对于我方来说,行动力=队伍中存活的人员数目(最大为3)。
游戏鼓励尽量少的回合内击破敌人.战斗中回合数越少获得的金钱就越多.而回合数少意味着我方受攻击的机会会变小,游戏的爽快感也会越强.所以,战斗围绕行动力来作文章.
进行攻击,回复,变身,替换队员等行动的时候消耗一个行动力.
行动力的图标灰色表示1个,而发光就表示该行动力为0.5个.
当轮到最后一个角色进行行动时如果还剩下0.5个行动力,那么角色可以进行消耗1个行动力的行动.换句话说就是如果满足以上条件,那么角色就可以多进行一次行动.如果三名行动的角色都满足消耗0.5个行动力的条件,那么一回合我方最多可以行动6次.
以下情况只消耗0.5个行动力:
1。战斗中,给予敌人会心一击(画面显示Critical)或者使用敌人弱点的相性进行攻击(画面显示Weakpoint);
2。战斗中角色行动时按框或者选择“次に回す”,该角色将不进行任何动作。
关于会心一击:普通情况下是随机出现的.此外有可以增加其几率的技能.
比较特别的是如果敌人处于冰结或者感电状态(使用冰结或者电击属性攻击敌人一定几率出现)时,使用物理攻击则必是会心.
关于弱点攻击:使用技能"デビルアナライズ"或者道具"万里的望远镜"即可查看除BOSS外敌人的资料.包括敌人的种族,名称,HP,MP,技能和相性.相性中,强代表使用该属性攻击造成的伤害小,这个时候就需要考虑用高属性相对的属性或者其他属性来攻击了.记忆敌人的相性弱点,合理分配战斗成员的技能进行攻击,战斗就会轻松很多.
以下行动消耗2个行动力:
1.攻击被回避(画面显示miss);
2.攻击无效(画面显示block).
前者受回避率和命中率影响,后者则需要了解对应的相性.
以下行动消耗全部行动力:
攻击被反射或者被吸收.
仍需要了解对应的相性.
从上面的内容总结出战斗的基本原则:
针对敌人弱点进行攻击;
保护本方弱点不被敌人攻击;
利用防御壁或者自动技能来消耗敌人行动力.
这个原则会一直贯穿于游戏中.
合体技
战斗中,当两个或者三个角色满足了发动某个合体技的技能的条件时,在角色行动菜单按右进入LINGAGE菜单就可以选择使用了.技能名称下面的星星表示发动需要的行动力(即人数),而发光的角色头像代表该角色会参加这次合体技.
合体技虽然消耗行动力多,但优点也是很明显的.初期技能级别很低的时候可以通过合体技来实现上位技能的使用.对战斗十分有利.另外合体技不受状态魔法的影响,即使被敌人降了攻击力也会保持原来的威力.
罗刹模式(NEW!)
受太阳辐射的影响,主角一行一定周期内会暴走为半人魔状态,而且无法通过变身解除.该状态下只能使用通常物理攻击和捕食技,但命中率、会心率会大幅度提升,可以贯穿敌人的物理无效特性,所得的经验值和金钱也是普通模式的一倍以上.但是缺点是此模式下防御力很低,容易被全灭.另外,该模式下逃跑几率是100%。
业之指环(NEW!)
本作可以通过装备在迷宫的宝箱里得到或者达成一定条件后获得的业之指环来提升人物能力以及附加特殊效果.另外指环还可以通过镶嵌宝石来进行强化,但是有强化次数的限制.选择合适的能力配合角色技能将发挥更大的作用.宝石可以通过打倒敌人获得,而且有纯度的设定,影响镶嵌后的效果。改造满后如果对数值不满意,要镶嵌新的宝石,只能先破坏掉旧的宝石。. |
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