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SEGA C散装光盘Final Fight。

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征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2011-2-10 05:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前看这里的人发过,cd 版有语音倒是真的挺不错的…………
据说bgm也不错,以前下过个mp3包一直没听过,等下试试……

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 楼主| 发表于 2011-2-10 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得该作移植得最好的是GBA版(不算PS2合集哪些完全照搬街机的模拟版),粗略统计同屏好似可以达到大概6人以上,
动作流畅,但估计很多场景估计是以SFC版为基础开发的,因此比MEGA CD及街机版稍逊。最明显第一关进入地下长库前一段,MEGA CD及街机版是一段栏杆,SFC及GBA改成了一堵墙。

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发表于 2011-2-11 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
md cd相对md把主cpu的频率从8mhz增加到了12mhz,并且增加了放大缩小机能。
其实md cd相对于md有多大能力的提高,对比md和md c散装光盘本的侍魂就知道了,提高很多(不说音乐)。

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发表于 2011-2-11 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-11 20:11 编辑

同屏人数取决于画面复杂程度的搭配以及敌人的AI,以那个年代来说,同屏人数最多的游戏不是某些人自乐的铁拳系列,而是被人看不起的pce上的吞食天地1,同屏人物超过10人。以某些极端md fans坚决依据cpu速度的问题来抨击sfc没有超过md同屏人数的论据来说,显然是自打耳光,试问一个8bit的cpu,还能超过超快的md同屏人数,还论什么呢。
sega的model2基板,比ss都强,但唯一的格斗类act游戏快打刑事2,同屏最多也就5人(只有3个敌人,加上1p,和2p),不要说ss,md,连sfc都比不上了。虽说因此model2上没有一款格斗类act游戏的同屏人数超过md,但根本无人关心这类无意义的问题。

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发表于 2011-2-11 21:40  ·  河北 | 显示全部楼层
什么叫做 散装光盘?

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发表于 2011-2-12 00:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-11 20:09
同屏人数取决于画面复杂程度的搭配以及敌人的AI,以那个年代来说,同屏人数最多的游戏不是某些人自乐的铁拳 ...

如果说的是街机移植的吞食天地1,那是个披着动作游戏外衣的射击游戏,人物几乎只有一个动作,操作完全是老卡自家射击游戏绝对合体的散装光盘。
md处理速度上的优势主要还是体现在射击游戏和索尼克这种高速卷轴上,双版本移植游戏,和sfc比并没有什么优势,画面和音乐往往还要劣化。
md上有怒之铁拳系列,的确是那个年代家用机上最好的清版游戏。这个游戏的好玩也并不在于同屏人物多,还是思路上的创新。但非要说sfc也能完全搞一个,我看也难,机能上的差异性还是客观存在的。


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发表于 2011-2-12 00:24  ·  广西 | 显示全部楼层
是谁说的MDCD对于MD的机能没有一点提升,如果没有一点提升,那么这个装置的作用是什么
?MD本机有放大缩小功能吗?难道这个功能不能算机能?提示了游戏的容量,对于游戏内容可以体现更多,这也不算提升吗?

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发表于 2011-2-12 03:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还以为LZ是来日西的

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发表于 2011-2-12 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-11 20:00
md cd相对md把主cpu的频率从8mhz增加到了12mhz,并且增加了放大缩小机能。
其实md cd相对于md有多大能力的提 ...

可惜MDC散装光盘厂商态度问题,MDC散装光盘寺魂根本没有发挥出MDCD的机能,而且操作感比M散装光盘差很多.

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发表于 2011-2-12 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 k62163 的帖子

我感觉这个md cd 版的侍魂比m散装光盘本好多了。色彩也好上不少。也就人物动作的关键帧数比街机差了很多,整体感觉比起后来的ps移植版也差得不远。最主要的是侍魂这个游戏和街霸不一样,用了放大缩小机能后就不用多卷轴了。所以背景都是单层的,街机也如此,所以md cd 的移植又少了一个难点。
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