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[心得]各兵种potential觉醒条件

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 楼主| 发表于 2011-2-7 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lshmysad 于 2011-2-7 17:58 编辑

以下只是个人总结如有错误不完整之处还望指出


靠cp刷出来的技能(随机发生)
XX up(射击、防御、耐性等,投掷距离除外)
侧面防御
状态异常无效
鹰之目(貌似还必须要高地?)
后方迎击支援(必须附近没己方单位)
後の先

被打
迎击耐性
特攻精神( 被打到半血及以下)

打人
射击体势(必须蹲着,可以射空气 3楼补充)
弹药补充
反击不可(可以射空气 3楼补充)
反击耐性(必须被反击)
hp中回复(必须不满血)
隐密攻击(必须蹲着,空挥也可以貌似)

蹲着(无限重复蹲和起立,1cp就能觉醒)
警戒姿势

找到敌人?
索敌

准备打人(只要按方块然后没觉醒技能的话按差1cp就能觉醒)
投掷距离 up

移动消耗一半ap (只要ap未减到一半以下既可以靠移动觉醒 2楼补充)
疲劳回复

另附完成体截图




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发表于 2011-2-7 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
疲劳回复我在第二次移动的时候发动过

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-2-7 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
攻击态势射空气就可以学会

反击不可同上

反击耐性就必须跟敌人卿卿我我

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发表于 2011-2-7 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2011-2-7 17:08 编辑

後の先升剑甲猎兵后只用了4CP就出了...
10CP指的是啥?是平均值么?

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 楼主| 发表于 2011-2-7 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
最近一个觉醒的技能差不多用了10cp左右= =
嘛,还是改成随机吧
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发表于 2011-2-7 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
看了攻略wiki写的是随机...

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发表于 2011-2-7 19:05  ·  山东 | 显示全部楼层
很好 正要找这方面的资料 楼主真是及时雨啊
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发表于 2011-2-7 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
...为啥你的基础值兵种值特性值都比我高?
怎么算的呢...

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发表于 2011-2-8 06:56  ·  北京 | 显示全部楼层
有用啊,正在刷兵种
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