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[系统]THE LAST STORY 最后的故事 系统介绍

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 楼主| 发表于 2011-1-31 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huanyuezhi 于 2011-2-1 00:31 编辑

控制操作[/SIZE][/COLOR]


基本战斗和防御:不更改设定的话则是朝着敌人的方向推摇杆,建议在OPTION里的ATTACK TYPE更改为マニュアル,也就是A键攻击。战斗中按R键是防御,可以减轻伤害。
マニュアル模式:虽然用A键打起来爽..但是连续攻击的情况下每一击的威力会逐渐减少,因此建议打两下,停顿后再按。

翻越挡路的同伴及障碍物:按住防御的同时推摇杆即可(即使是妹酱也毫不客气的借他肩膀翻过去...

防御与锁定:按R键防御会面向最近的一个敌人,再按ZL就会锁定

弩攻击:按ZL进入注目模式后,再按A就可以进行射击,R的话可以放大,方向键上下可以选择射出弓箭的种类,例如对魔法师有巨大伤害的箭,睡眠箭,麻痹箭,香蕉皮等等.....射击的主要作用还是攻击远处的魔法师或者治疗者,以及妨碍他们咏唱魔法,还有个作用就是在没被敌人发现的情况下可以引出敌人,使其变为ALONE状态后杀死经验值BONUS UP。啊...还有个作用比较容易忽略的就是可以用弓箭射下敌人掉落的物品,也算取得。(比如有些敌人死在你跑不到的位置上)

障碍物与潜伏:如果之前改过攻击类型的话,则潜伏的按键变为Y键,(否则就是A键),在障碍物旁按下Y的话就进入潜伏状态,再按下就脱离。

翻滚:摇杆+Y键(前提是改过攻击类型),否则就是A键。

注目模式和SEEK图标:按下ZL进入注目模式,如果在此处是可以发现些什么东西的情况下,SEEK的图标会闪烁泛金光,注目模式下按摇杆可以四处观察,一般能发现的东西都会有白色的方格子标示出来,另外用此模式调查敌人的时候按下Y键可以观察敌人的攻击手段方式以及弱点

魔法师操作:主线中可能用的比较少,长按A键可以咏唱魔法,按R可以锁定到最近的目标



技能[/SIZE][/COLOR]

GATHERING & CURE:剧情习得后按L键发动,再按一次则取消,可以强制吸引敌人注意并攻击你。另外被GATHERING吸引的敌人的头上有倒三角的标志,说明这些的敌人的速度被减缓了,倒三角标注越多,则下降的速度越厉害。被吸引的敌人和主角之间会有线连接起来,不同类型的敌人会使得线的颜色也不同,更容易在混战中分辨自己到底被什么敌人围观了。GATHERING的另一个作用就是写作治愈,读作复活,发动GATHERING中靠近被打爆的我方同伴(也就是DOWN的同伴),就可以使其复活,并且一定时间能力强化,但是不是无限的,5次DOWN后就会被K.O....除非是用某猴的苏生魔法才能救的起来。顺带一提主角被DOWN 5次就GAME OVER。

GATHERING BURST:主角发动GATHERING中,如果受到敌人攻击的话,主角头上会依次显示BURST UP---BURST MAX,之后再按下L键就可以释放,释放后敌人会被减速。(见上面一条=3=)

GATHERING的另外一些说明:①发动GATHERING 中(草,好麻烦,以下简称G R),如果在障碍物旁潜伏的话,敌人头上会出现问号。(可以看后面的SLASH相关,有部分敌人不会变味问号状态,例如蜘蛛螃蟹等等4脚的货)
②:G R中,我方的咏唱速度为2倍。
③:G R中,攻击敌人的话HP会稍作回复,回复值显示在体力条旁。
④:主角被放倒在地或者DOWN的话,G R状态也随之取消。

SLASH:在障碍物旁潜伏的状态下,朝着有敌人的那个方向推住摇杆并按下A键,则发SLASH,威力巨大。如果敌人头上是问号状态的话,则攻击力进一步增加。

WIND:需要消耗SKILL GAGE,就是血条下面的那条东西,总共有4格,施放WIND需要消耗一格。长按A键,直到画面停止之后会出现一个圆圈让你设定施放的位置,再按下A键就会发动,主角会快速飞到你设定圆圈的位置并给出一横砍,如果此处地上有魔法阵的话,则会出现该魔法阵相应的扩散效果,比如扩散我方的回复魔法阵的话那么我方就会瞬间回复一定量的HP,如果是攻击魔法阵的话则会给予周围敌人伤害并追加一些效果。另外看到敌方有回复魔法阵的话就尽快用吹风把它吹掉,不然打不死人=3=。具体见后...

COMMAND MODE:习得后,在战斗中如果SKILL GAGE有4格的情况下,就可以按下方向键 上  发动,之后可以给同伴进行指示,通过COMMAND让同伴咏唱魔法的话,魔法倒数是从3开始数的,并且会继续一直使用此魔法。

垂直斩(DUNK SLASH):朝着墙壁方向不停的跑就会跑上墙壁,然后会出现一个圆圈给你选择攻击地点,和WIND一样,也拥有扩散魔法阵的效果,而且威力比吹风强上许多,但是有墙壁这个限制所以比较麻烦,如果不是武器有此技能特效或是平时爱华丽的话,就用用吹风即可...

防御反击(COUNTER):学了防御反击后,如果防御键的时机按的好的话,可以无效敌人的攻击并给予反击,甚至可以反弹魔法。

ACCELERATE:TENSION技能,习得等级要求稍高=3=一般游戏中期可以使用了...习得后会追加TP槽,就是SKILL GAGE下面的那条...如果这个槽满了的话,就可以通过COMMAND来使用了(按方向键  上)。TP槽的增加方法是攻击敌人,或者受到伤害,再或者是同伴DOWN。
主角的TENSION技能的效果是加快移动速度和攻击速度(倍化),另外在此状态下使用吹风的话可以给大范围内的我方同伴也附加这个效果。
カナン的TENSION技能是给予我方强力的魔法护罩,免受攻击,该护罩还能干人,配合主角的TENSION技能一起发动是削弱BOSS HP的绝佳无脑手段...
セイレン的TENSION技能是跳斩,给落下区域周围的人带来伤害并附加麻痹效果
ユーリス的TENSION技能是陨石,给予敌人超大DAMAGE附加破防效果
マナミヤ的TENSION技能是超强力复活,全员HP满,LIFE+1(多一次被DOWN的机会),以及复活被KO的人
ジャッカル的TENSION技能是绝对0°,给予超大DAMAGE附加使人滑倒效果
クォーク的TENSION技能是死亡宣告,中了的家伙一定时候后直接扑街


战斗[/SIZE][/COLOR]

DOWN后的自动复活:如果不用G R去复活同伴的话,一定时间后他会自动复活,但是不会有能力强化这一附带优势。

SURROUND:被3名以上敌人包围的话就进入此状态,受到的伤害会大幅增加。反之亦然,围观敌人可以大幅加伤害。

CHAIN和魔法剑:我方相继连续攻击一名敌人的话,就会发生CHAIN BONUS,攻击力会根据CHAIN 增加。在魔法阵中,我方的攻击会附带该魔法的属性,攻击力增加,另外,此状态下即使是一个人也可以进行CHAIN。

魔法防御:于敌人连着的那条线泛白光的时候按下R键防御,就可以完美防御魔法。

回复法阵:在回复法阵中HP会持续回复,即使出了此阵,该效果也会持续一段时间。

攻击魔法法阵:攻击魔法法阵上有敌人的话,该敌人会受到小量伤害。

黑色魔法法阵:这是敌人的回复法阵,之所以是黑色就是方便让你第一时间看到并吹掉它=3=。

伤害法阵:呈红色,站在上面我方会持续受到伤害

消去魔法阵:用吹风和垂直斩都可以消去,不管敌我。
扩散カナン的ホーリーサークル的话我方会得到防御罩,可以防御麻痹针以及箭,一些BOSS回转放射也能防。
扩散ジャッカル的フリーズサークル的话可以让敌人滑倒。
扩散ユーリス的フレアサークル可以使敌人被破防,用来对付一些防御比较坚实的敌人

弱点属性ELEMENT HIT:攻击敌人弱点可以增加伤害,弱点可以用注目模式下按Y键观看

耐性属性BAD ELEMENT:敌人受到其得意属性的攻击不但不会造成伤害,反而会被吸收

星属性:星属性武器对森属性敌人有效,另外,星属性攻击不会被吸收

炮弹的用法:(如果有改成A键攻击的话)按Y键抓住炮弹,长按Y键加摇杆设定位置,松开Y键则投出炮弹,红色炮弹是爆炸伤害效果,白色炮弹相当于一个回复法阵。眩晕炮弹可以使敌眩晕(我方也晕=A=),具体在中盘某老虎BOSS时候用到。

我方行动:主角的进攻积极与否会直接影响到同伴的攻击积极性,在主角 G R的状态下,我方同伴会优先攻击主角攻击的敌人。

ALONE:放风的敌人如果发现了主角等人的话会立刻叫来大量的援军,因此可以用弓箭引来,使其处于ALONE状态后再搞死他,这样既不会叫来援军,得到的经验值也会增加。

NITRO状态:该状态下的敌人移动和咏唱速度都十分迅速,见到的话要多加小心=3=。

狙击手弱点:爆炸箭或者用魔法直接轰(处于远处的话,近的话...-3-)

敌人领袖的指挥效果:头上有LEADER字样的货,就是领袖。其指挥下的敌人会被橙色的光所包围变得十分强力,因此有LEADER的话先***他会使得战斗轻松。

咕噜咕领域(グルグフィールド):游戏后期敌人会展开一道红色的墙壁就是所谓的咕噜咕领域(吐槽你就输了),用我方魔法轰炸后会有缺口,然后再用弓箭射就可以破掉了,或者从后面直接搞他...



系统·菜单·其他[/SIZE][/COLOR]

地图移动:在鲁利城内可以选择地图直接移动,就不用跑来跑去了,菜单里第三个就是,不过有些剧情的时候无法进行地图移动。

素早的作用:素早提高的话,攻击速度,咏唱速度以及弩的连射速度会增加

召唤法阵:游戏中红色的圆形法阵就是,发动G R就可以召唤出敌人,击倒后获得的经验比平时多,练级就用这个........

蓝色召唤法阵:后期得到召唤石后可以在迷宫中把罗塔叫出来强化武器...

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 楼主| 发表于 2011-1-31 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
重口帝人呢...我来交货了...

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-1-31 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢LZ解惑 日文+系统盲的福音!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-31 22:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
詳細的說明...一定要支持!

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发表于 2011-1-31 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
太强大了!。。。艾尔德和迦南的大招我最喜欢一起用,好像赛亚人变身一样,hoho。。。

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发表于 2011-1-31 22:53  ·  新加坡 | 显示全部楼层
好强大啊啊啊~~~~~

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发表于 2011-1-31 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞月飘 于 2011-1-31 23:03 编辑

我觉如果日本的厂商,在游戏系统上多学学PC上的竞技游戏的严谨与创意,就完美了。。

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 楼主| 发表于 2011-1-31 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-1-31 23:03
我觉如果日本的厂商,在游戏系统上多学学PC上的竞技游戏的严谨与创意,就完美了。。

创意先不谈...这系统不严谨么...?

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发表于 2011-1-31 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞月飘 于 2011-1-31 23:23 编辑

回复 布酷不哭 的帖子

还算不错的,可是和PC上的竞技游戏比,还是比较逊色的,比如组队竞技类游戏DOTA,有近100多个英雄,每个英雄都有4个不同的技术,有独特的玩法,而且各个英雄的能力又非常之平衡,这是好难得的。

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发表于 2011-1-31 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
竞技就是竞技罗,本来类型就不一样,再说只是日式游戏玩多了腻了而已,欧美的也不见得有多创新,几年后也一样会腻的,不过现在XB和最后的故事已经很不错了,个人认为已经是JRPG的好发展方向了
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