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今天通观了《铁拳妮娜》,谈下感受

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-2-4 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早上10.15分通观了铁拳妮娜,总共用时间11个小时,算是很慢的,存挡36次,算是很多了,第一次通观,我很菜,但是玩了这个游戏,我的感受却很深,我觉得《铁拳妮娜》可以算的上是ps2上面的1流大作,不知道其他人怎么想,有人曾经说这个游戏很垃圾,随便,不管怎么说,我可以感觉到制作人员对这个游戏认真的态度,和对玩家的诚意,这个游戏很出彩,优点很多,主要有以下几点:
1。首先是CG质量,原来一直在游戏界都是以square的CG为首,其次是capcom。。
但是自从《山脊赛车 进化》开始,我就对namco开始刮目相看,不错!非常唯美!在就是之后的《皇派空战5》说实话,namco一直是默默的在做出业界上层的CG
2。就是游戏的系统,在这方面,我一开始和很多人一样,觉得不适应,尤其是在打斗的时候用R3,但是,后来才漫漫发现这样设定是最好的,游戏是360的ACT,从每个方面都有敌人来袭,如果用诸如鬼武者系列的十字键加攻击键来完成攻击,那估计要续关n次!
3。就是游戏的剧情上,非常棒,一开始我就被深深的吸引住了,首先从自我小时候都非常好奇的“百墓大三角”说起,然后用甲烷晶体的燃烧引起电磁干扰这一现象来解释,从而引入了一个新的科幻武器,从外太空刺激海底的微生物引起甲烷燃烧,从而形成人工“百墓大”使船只沉没。。这个构想真的很奇特,而且很完整的一套理论。
4。最后说下的是内部破坏,这个设定个人觉得和鬼武者系列的一闪一样,都很让人有爽快感,而且非常符合游戏的标题death by degrees,非常贴切!看着敌人的骨头碎裂的特写,我想每个和我一样喜欢这个游戏的玩家一定感到无比的爽快。
当然通观以后游戏有大量的隐藏要素,这个是ps2游戏的惯例,而《铁拳妮娜》的隐藏要素也非常多,比如可以用妮娜的妹妹安娜进行游戏,狙击模式。。。。我在这里就不多说了,就留给其他玩家通观后漫漫体会。
如果要我来给这个游戏打分的话,我会这样给出:
画面(包括CG部分)9
剧情9
动作感9
boss战8
原创度10
隐藏8
总分:8.83.

骑士

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 楼主| 发表于 2005-2-4 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不是什么高手,玩这个游戏的时候还在这里和ps国度请教了很多高手,但是对这个游戏非常喜欢,所以写了这些,希望没有玩的朋友可以去试试

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发表于 2005-2-4 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不过游戏的视角问题还是值得改进

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发表于 2005-2-4 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
如果他用仁或者是一八做主角就好了
铁拳里我就不爱用妮娜
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发表于 2005-2-4 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
...我已经快通关了,船长室外面的红外线让我难受,每次都是脚踩到一点点..
到这里我存档数已经73次了...
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发表于 2005-2-4 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
还有那些人造人士兵,虽然用撕裂剑能秒杀。但是打到的纪律小的可怜,我至今才从拿剑的人造人那里打到2把撕裂剑。。。

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发表于 2005-2-4 13:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
恩!!优点正如你所说.我也觉得是大作..让我把同期
的兽王记完全抛弃..但是缺点我也跟各位感觉一样
1.视点有些时候真是转的莫名其妙...
2.读取速度是失败中的失败
其他都算不上什么大问题.是决对值得一玩的好游戏
创新的R3L3操纵虽然剑风传奇和义气...等都有用过
但是这次的招式让我体会更深.有难度.但也有方法..
红外线和狙击等等..用心思想.并不难!!

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发表于 2005-2-4 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
好游戏是好游戏,但太费光头和手柄了,还有视角问题和波斯王子2一样蹩脚,好多招士都发不出来,5连招和10连招我都是BOSS战发出来的,还给BOSS给防御了,杂兵战就楞没发出,哎!

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发表于 2005-2-4 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
好游戏是好游戏,但太费光头和手柄了,还有视角问题和波斯王子2一样蹩脚,好多招士都发不出来,5连招和10连招我都是BOSS战发出来的,还给BOSS给防御了,杂兵战就楞没发出,哎!
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