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ISO PSN demo 伪装原理

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 楼主| 发表于 2011-1-27 09:07  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kanon411 于 2011-1-27 09:09 编辑

其实这个工具使用了一个游戏DEMO的签名文件,替换ISO中的没有签名的文件,然后这个伪装后的游戏便可以运行,而这个方法最早就是第一个签名成功者kgsws在实验过程中发现的,理论原文连接
http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=5&t=1381&start=150

Well ok, here it comes. Try this one.
tested on fat PSP with OFW 6.35

How?
Simple, notice it contains ~PSP header from demo game (UCES00206), it is exactly same header.
It is easy to craft last 16 bytes of encrypted data block to match header CMAC - yes, that's the trick

There are some strange thigs, it can't run homebrews with bigger executable block (data block does not matter), and because of ~PSP header, it has to match exact size of original game.

This trick might be possible on firmware kernel modules to get permanent HEN on non-pandrorable PSPs, i was not able to do it but i was not trying that much.

PS: i am not only one who found this trick

这就是那个三维图像签名的DEMO的原理,他使用了个UCES00206的游戏DEMO,替换掉了一些头文件,然后把三维的程序合进去就得到了签名。

版主

宫本武藏

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发表于 2011-1-27 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来是这样 还是没看懂
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发表于 2011-1-27 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
原来是这样 依然没看懂

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发表于 2011-1-27 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
哇,不顶不行啊!楼主继续加油

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发表于 2011-1-27 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
程序小白问问LZ,那第一个签名成功的人kgsws是怎么找到那些没有签名的文件啊?
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 楼主| 发表于 2011-1-27 13:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 kanon411 于 2011-1-27 13:32 编辑
初音append 发表于 2011-1-27 12:55
程序小白问问LZ,那第一个签名成功的人kgsws是怎么找到那些没有签名的文件啊?


自己编的程序,大小和原来签名的游戏大小一致,就可以替换掉游戏部分,使用原游戏的签名。但零售的游戏除了签名以外,还有主机验证内容,所以无法拿零售游戏来替换。
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