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【各类主机,掌机销售量也许取决于游戏开发成本】[讨论]

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-1-27 02:25  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大家最关心的就是什么游戏出在什么平台。
游戏厂商的目的就是***,所以游戏开发成本低,相对来说利润就高。

开发成本过高,有的游戏厂商就会望而却步。之前说到PS3平台开发难度大,其实难度越大,开发周期就越长,周期越长,成本就越高,MH3取消了PS3版本的开发计划,铁拳觉得就是因为开发成本的关系。

目前3DS各界都在关注,那么开发成本高出Wii的3DS,裸眼3D的路线是否能走得长呢?
还有即将登场的PSPhone,还有传闻中的PSP2,现在主机游戏的售价基本定位在59.99美元,应该也是玩家能够承受的最大心理价格。

看来现在的形势就是哪个平台的性价比(开发成本+机体性能)越高,就越能占有市场。

今天网上找了找个平台游戏开发的成本,数据来自东京电玩展主办方CESA2009年发布的数据,
数据可靠性不确定,但是大家可以随便看看

开发平台开发成本
3DS60万-180万美元
DS5.3万-52.7万美元
PSP3.6万-71万美元
PS2100万美元
Wii140万美元
Xbox360300万美元
PS3300万美元


之前看到过的一个游戏开发商的金钱链,也加在这里给大家看下。
以一款新作,59.99美金,以60美金来算

零售商
一般而言零售商以48元美金进货,所以零售商利润是12美金
但若是某些大作,配合宣传有能有优惠,拿2美金折扣(大部分情况);
所以有机会压到46美金,但如此一来当然发行商就更亏了。

制造成本与授权金
一片光碟的成本约是70美分,外壳15美分,其他包装再算15美分,
那一片游戏压好再包装好,不含人工的纯物料成本是1美金,
这部分以360的情形,是微软会帮你弄,你只要给钱,就会帮你生产品
所以你也不用去管什么人工;
再来是给主机商的版税, Pachter说大部分的情形是占每套的12美金,
但是若是你是大厂或是有其他优势、条件,可能可以只付10美金
我们可以把制造成本与授权金算约12美金

行销
行销方式众多,但照 Pachter所言,这部分的费用大部分占14~15%,
算7美金。

例子
根据每日邮报(Daily Mail)报导,《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)新作在开发期间的所有开销共计1亿美元。

网站文章称:“制作方Rockstar Games已经将《碧血狂杀》新作列为长期盈利项目,而相关开销则达到了1亿美元。”

《碧血狂杀》新作已经登陆北美,英国将在周五发售,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。

另外,Rockstar Games也宣布将在下月推出首个包含联机合作模式的DLC,敬请期待。

----
若资料为真,这与GTA4可以同列为游戏界开发费用最高的首位。

这也难怪Take 2一天到晚在亏钱,
业界最贵的GTA4、碧血狂杀都是他们出资的,
手上还有一个 L.A Noire目前开发费用累积到5000万美金,而且还在烧,
更不用说一直在传的GTA5应该也在开发中,
以常理而言,开发费用也绝对不会比4代便宜到哪去。

投资那么多超高成本游戏,而且开发时间都特长,
像是碧血狂杀是2005年就有宣传影片出现,5年后的现在才出来,
2004年开始开发的L.A Noire,
Take2于2007年从SCEA那边接过来,到现在也还是生不出来;
而 GTA5就算今年公开,应该也不可能今年发售;
所以就算看到碧血狂杀在今年狂卖,但明年财报依然赤字,我也不会感到讶异。 w

开发
开发费用就要看你卖多少来摊,
以碧血狂杀来看,一亿美金,
若是卖 100万套,每套要摊100美金(爆炸 每一套倒赔71美金)
卖 200万套,每套要摊50美金(爆炸 每一套倒赔21美金)
卖300万套,每套要摊33美金(爆炸 每一套倒赔4美金)
卖400万套,每套要摊25美金
卖500万套,每套要摊20美金


所以
以零售商12元,制造与授权12元,行销7美金来看;这些就占了31元
若是卖400万套,Take2每套只有能到4元
若是卖 500万套,Take2每套则能拿到9元
这样你就知道为什么要400万套以上吧
Take2每天营业也要钱,400万套,也只能让他一套拿到4元美金而已
1600万万美金,
说不定一个月员工薪水+租金+水电就让它消失了...
(Take 2旗下员工超过2000人)

终结者

好久不见

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发表于 2011-1-27 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然3DS之前对于机能的描述很夸张,但从目前来看,游戏的总体素质基本会维持在比n64强比wii弱,超大作除外~

其目的就在于控制开发成本

达到家用机的画面不难,但对于现在的掌机,成本太大~

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发表于 2011-1-27 05:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
怎么没有DC?
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 11 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-1-27 07:17  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主分析有道理,现在娱乐手段多了,手机网络游戏来了,电视游戏市场有一定压缩。开发成本越来越高,游戏售价成正比,玩家会不会买账呢。。。。
现世代主机机能都不弱,这个不单单是3ds的问题,应该是整个行业的问题

求败者

球王梅西

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发表于 2011-1-27 07:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怎么没GBA游戏开发成本
曾经的掌机之王就这么被遗忘了么

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发表于 2011-1-27 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以DS多以几十人的外包制作组为主,PSP中前期大多是复刻游戏
掌机本来是作为软件厂短期回收成本存在的

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发表于 2011-1-27 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
掌机游戏为很多小厂提供了生存空间
3ds如果个个都达到生化那种水准,估计开发费不会便宜,但若像泡泡龙这些,和ds时代比起来,成本也应该不会提高很多,而且很多厂商都是拿以前的引擎来做游戏,所以成本未必会很高

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发表于 2011-1-27 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼不是说要出款性能介于掌机和家用机之间的psp2吗?
那开发费用不是更贵?
第三方游戏数量不是更悲剧?
难怪psp那么多妇科游戏。
psp2估计就更悲剧了

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发表于 2011-1-27 10:00  ·  日本 | 显示全部楼层
这理论真搞,掌机的胜负不取决于那些开发卖个5000份就能回本的游戏,否则,现在掌机的赢家早就是IPHONE了,一个小孩业余时间开发的游戏也可以荣登销量版首页。
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