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[原创] 为另一个M抱不平!银河战士OM年度总结评

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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 任天鼠 于 2011-1-26 16:57 编辑



自从PRIME重生以来,银河系列显得更加的成人向,而MP3也注定是黔驴技穷走到了终点,不满于常年开发PRIME系列的RETRO也开始向老任抱怨要求其他开发项目。为了再制作一款银河作品来提升阵容招揽核心,开发权的问题又回到日本,而任天堂本部却很少开发这类游戏,自然得寻找第三方以求合作,不过找TECMO的NINJA来开发也实在是让人大跌眼镜,两社极大的游戏风格差异难以让人将他们联系起来。坂本贺勇选择了早失仕洋介可能是出于两者个人之间的一拍即合,也可能是失去了昔日大哥的NINJA制作组需要找到一座强大的靠山。总之OM就是在这种合作的大环境下产生的作品。

预告片中过多的战斗场面可能导致的探索感降低是FANS们最担心的问题。而系列一向的主题乐趣来源就是探索,不管2D和3D,失去探索就像是失去了系列的灵魂一样。FANS的担心也不无道理,OM在08年E3上做为任天堂发布会压轴出场,但随后在各种大型游戏展会上并没有获得什么奖项,和当年巅峰的MP1相去甚远。

发售前,官方以制作人为视点出发展现了本作的三个卖点。首先就是坂本提出的最高科技的FC游戏:用两个按键来玩的次世代银河新作,这样一个概念的用意,是为了迎合大众,让当年FC时代的玩家、平时对动作游戏不擅长的人都可以轻松的上手。其次,以萨姆斯内心为出发点来描述她不为人知的过去,用意则是灌输于她以前没有表现出来的人类情感以及女性特有的摇摆不定的想法等情节。简单的操作和庞大的剧情吸引着无数的目光。
硫酸小弟洋介的NINJA忍龙小组则是給银河系列带来了华丽的动作要素,这对系列来说确实是一次大洗礼,华丽的近身必杀招式不光是吸引眼球的要素,更让人觉得这是宇宙第一赏金猎人早就应该拥有这些华丽的技能。难能可贵的是,忍龙小组为萨姆斯设计了多套必杀体术,针对不同的敌人,终结技也完全不同,这点实在是让萨姆斯饭大呼过瘾。
最后一个亮点自然是本作的CG,任天堂此前很少在CG动画上砸重金,这次为了和TECMO合作想必也有所觉悟,放下了对CG的成见,大举投资,一方面为了弥补WII本世代机能最弱的缺点,另一方面对演绎剧情起到点睛的作用。老任对本作的重视程度可见一斑。

实际游戏的画面为了和CG更好的无缝连接,TECMO将材质贴图着重运用到了萨姆斯主角身上,场景则要显得弱一些了,比MP稍差。但有CG做为承托,这点差距几乎可以忽略。
至于探索,本作的流程显然走的是融合式的***路线,全部由联邦指挥官亚当指挥萨姆斯进行各种任务,能力授权解锁这个设定,了解军队的人应该会看得很开吧,就当是为了失而复得找到一个新的借口。本作虽然很直线化,但免不了还是有回头路指示給你走,也会給萨姆斯授权了强大武器之后在回头路或者其他地方安排一些相同的敌人,让玩家觉得萨姆斯慢慢的在变强,这和以往系列是一样的,只不过这是由指挥官亲自指引的路线下进行的“增强”体验。
不过虽然战斗在系列上而言是最出众的,但却没有与时俱进的加入战斗评定或战斗称号,甚至连死亡次数都没有,这样就很难吸引玩家反复挑战,如果有类似的生化4那种战斗报告,相信游戏的重复价值将更高。

我自认是银河战士系列重度粉丝,尤其MP三部打到100%闭着眼睛收的程度后,喜欢上了最低收集通关,说白了也就是***银河战士,而强调战斗的OM则在HARD难度上设置了真正的***流程,所有的增值道具全部消失。事实证明这点还是相当符合我的口味,不必再去躲那些该死的导弹包了。难度也确实难得玩家可以阵亡上百次以上,战斗的随机性也是系列最高,不是你死就是我亡的速杀在HARD难度中体现的更加透彻,自身血少很容易被秒,相反,可以活用近身体术速杀半行血以上的BOSS。相比MP系列那种长时间的疲劳战、消耗战,我更倾向于OM式的战斗。

OM的口碑和销量确实是失败的,对于普通人而言有点过于像自说自话的叙述片。探索不再是重点,损失点以前的老玩家也很正常。但没有吸引到新玩家确实是失败之处。任天堂的雷吉曾说,OM要卖200万才对得起她的素质,但时至今日,几个月过去了全球才刚过70万,让人不禁对系列日后的发展产生了一丝担忧。

自从任天堂明星大乱斗X开始,我已经慢慢由银河饭演变成了萨姆斯饭,自然对OM我是喜爱有加,本作还是GF給我买的第一个正版游戏,在心目中的地位就更加高高在上了。
最后我并不期待银河系列降临在3DS上,而是希望快点公布WII的后继机中,高清下的银河战士才是真正让人神往的。

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发表于 2011-1-26 17:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然还没有通关但是绝对这作挺好啊
嗯 我也承认没有通关mp1和3

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2011-1-26 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得 没有PRIME系列!

本作 一定是10分满分了!

可惜!哎!
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-26 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kin237668 于 2011-1-26 19:21 编辑

什么水准的制作人做什么水准的游戏。不存在什么人品和超水平发挥的可能。om和西格玛2一样都是要靠那些表面性的包装和美化来遮掩平庸内在的本质。有形无神的二流游戏。。

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发表于 2011-1-27 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
全球销量是惨败呀!

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发表于 2011-1-27 09:30  ·  河南 | 显示全部楼层
动作要素增加,解迷要素减少,迎合轻度玩家

骑士

傲娇老师

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发表于 2011-1-27 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说现在的销售量让人看不懂。。。但并不代表 另一个M不好玩~!!

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发表于 2011-1-27 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
场景贴图来说,偶觉得也是wii游戏之中最好的,就是自由度小,可玩性差了点儿,每个场景也就几个小怪,玩起来不过瘾。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2011-1-27 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天赶时间,发完糖就闪人了,今天时间充裕,好好拜读了一把,果然好文!
银河战士系列的未来在哪里,不是由我们美好的愿望决定的,个人猜测系列在3DS上的新探索势在必行,而家用机版的正统续作恐怕要对应下一代主机平台了

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发表于 2011-1-27 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 VRMLSITE 于 2011-1-27 20:34 编辑

看了楼主的银河战士系列回顾帖子,果然是银河忠实粉丝,PFPF。

最近银河Prime 1代通关中,用的是Wii汉化版(选dol玩的),问下是不是这个汉化版只能玩Veteran难度(即楼主说的老兵难度),我记得我建存档的时候难度明明选的是Normal,后来游戏过程中在去查看存档,居然 变成了Veteran难度/

Other M我玩到一个怪物把主角按到在地要打怪物的尾巴这里,别的不说,我觉得Other M主角只能横走竖走,不能斜走,这点让人很不爽。我觉得就凭这点Other M可以扣很多分了。

之前银河战士只玩过NDS上的猎人,通关了。游戏整体非常不错,就感觉操控太***了,要拉动下屏瞄准(或使用十字键调整瞄准),非常不适应这种操作。

另外刚看了楼主的Prime NGC与Wii对比的帖子,请教1代里面的全锁定与半锁定是什么意思啊?

NGC没玩过不知道,Wii因为有宽屏这个是巨大优势,现在看惯宽屏的之后再看非宽屏的就感觉很不舒服,不过Wii的超级导弹很不适应,要按A蓄力然后按十字键下键,全靠一只手完成,这个感觉很不顺畅。

还有一个问题,Wii版Prime 1代初始只有Normal跟Veteran两个难度选择,通关之后是否会出现另外一个更难的难度?
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