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楼主: freedomlm

7小時感想(少量劇透)

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骑士

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发表于 2011-1-26 18:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
toytoytang 发表于 2011-1-26 18:02
這樣是否可以不用零距離的攻擊模式?

改手动模式之后应该是看挥刀的攻击判定有多远就可以打多远
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-26 18:07  ·  香港 | 显示全部楼层
qualia 发表于 2011-1-26 18:05
改手动模式之后应该是看挥刀的攻击判定有多远就可以打多远

好,現在回家中,回去馬上改,哈哈

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 楼主| 发表于 2011-1-26 18:21  ·  香港 | 显示全部楼层
那是不是不只斬一下,踢一腳?還有其他攻擊方式?

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发表于 2011-1-26 18:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是骡子是马,拉出来溜溜,玩完再评价吧

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发表于 2011-1-26 19:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
聽了版大的心得~~感覺上這一款應該不錯!
在系統及劇情上應該不會差到那去!
話就不用說了.WII能到多高的畫質啊!
做到這樣就很不錯了說!
果然這款遊戲廠商有認真的製作說!
我安心了~~~

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发表于 2011-1-26 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2011-1-26 16:16
你们讨论的太夸张了吧,我拿PDP玩TOG和XB都没感觉狗牙严重啊

壶壶,要对比的= =我拿PC玩XB,用PS3玩TOGF,那分别一下看出来了

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-1-26 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 lws8891 的帖子

你们这帮子有高端PC和高清电视的有钱银!!!!

征服者

嗷呜

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发表于 2011-1-26 21:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚完了两个小时不到点~~感觉还不错诶。
休息下待会夜深人静了继续|||

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发表于 2011-1-26 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
慢慢体会的来吧 看样子战斗系统是“亮点”!!!

骑士

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发表于 2011-1-26 22:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
目前玩到第14章
ギャザリング系统可以说是训练玩家坦怪跟走位技巧
加上目标导引线就好像在战场上钓鱼搏斗一样
对坦职不陌生的玩家应该很有亲切感
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