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kz2的手感。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-25 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
真是无语。
刚通了uc2,一个avg游戏的射击手感居然比fps还要好。

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永不说永不

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发表于 2011-1-26 16:25  ·  广西 | 显示全部楼层
故意在操作上采取了延迟,原意是想表现出一种真实的枪械重量感,但对于游戏玩家而言,这样的做法太过另类了。

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发表于 2011-1-27 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
说句实话,我始终不认为那是为表现枪械重量的延迟,要表现重量应该用缓慢而不是延迟,说是表现重量只不过厂商对自己产品的手感拿捏不到位的托词。

审判者

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发表于 2011-1-27 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
网战玩儿上100小时再来说这句话吧 要不然也不会有哪把枪好用哪把枪不好用之分了 全选威力大的上就结了

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发表于 2011-1-28 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG的零距离自爆最美。无视延迟

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发表于 2011-2-14 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
笑了  没熟悉KZ2手感前最好别评论

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2011-2-14 14:02  ·  河北 | 显示全部楼层
kz3已经把枪感改回来了,sce是知错能改的好孩子

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发表于 2011-2-14 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
kz3 我感觉 找到了一个比较好的平衡点,楼主可以去试试。
还有uc2的协助团队里有kz的制作小组,uc2中射击手感的拿捏是有他们完成的。所有楼主不要说出这样无知的话。

屠龙者

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发表于 2011-2-14 17:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
老实说我真不认为kz2的手感差,武器重量感的设计很好,可惜kz3取消了这个设定。

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发表于 2011-2-14 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
手感差??笑~~~~~~~~
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