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当年一些Show机能与号称发挥机能极限的游戏

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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人感觉纯属噱头。

例如:

PS2 决战2 号称同屏能到500人已经达到PS2极限。实际游戏群战时拖慢现象很严重,人数也没有达到500人,单兵AI低下。当然以PS2的机能做出这样的效果已属不易。

GT赛车2 当年索尼号称在1代发挥70%机能基础上2代将发挥100%。实际上2代相对于1代画面基本无任何进步,因为1代画面已属PS上乘之作,机能也差不多被挖尽。

鬼武者3 当年老卡号称XX技术近远距离人物多边形数会调整。同屏最多50人达成,实际上从头到尾同屏没超过20人过。




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发表于 2011-1-24 16:34  ·  山东 | 显示全部楼层
个人认为 XBOX 的忍龙和生与死3画面都不错

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发表于 2011-1-24 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
当年神机2还号称模拟导弹呢

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发表于 2011-1-24 16:44  ·  天津 | 显示全部楼层
NGC 生化危机4  塞尔达传说 黄昏公主。
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发表于 2011-1-24 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
PS插件党表示LZ这些问题都可以通过优化解决...因为在插贱党心中,优化过的东西才是原版。

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发表于 2011-1-24 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼武者3说的那些本来就是真的,

你自己忘了没注意怨谁!

雷诺率领鬼兵往本能寺突击的时候,同屏幕就是二十人左右,

那时候镜头远,人物多边形少,

这全部都说对了,怎么啦?哪假了!?

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发表于 2011-1-24 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-1-27 23:59 编辑

dc上的DOA2,莎木2。
ps2上的战神2,MGS3。
xbox上的doom3
NGC上的生化4(即时光影媲美生化1复刻,但场景却完全多边形3d化,且广大,同屏人物多)
WII生化暗黑年代(2代,外传复刻版面),(即时光影媲美生化1,场景完全3d)

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发表于 2011-1-24 20:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 街头斗士iv 于 2011-1-24 20:38 编辑

DC莎木系列
PS2的战神是视角固定的,没有如FF12那样展现世界的全貌。
XBOX分裂细胞3
NGC塞尔达、银河战士、生化4

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2011-1-25 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
凡人物语 那种美工特效才是艺术
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 楼主| 发表于 2011-1-25 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
猪面 发表于 2011-1-24 17:04
鬼武者3说的那些本来就是真的,

你自己忘了没注意怨谁!

  不要忘了,老卡宣传说50人,实际最多20人。缩水50%以上。
但鬼武者3还是款好游戏
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