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我想知道3DS裸眼成像的原理

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 楼主| 发表于 2011-1-23 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于3D方面的东西,我也接触到不少。我的工作就制作过不少3D的电影和广告,裸眼和眼镜的都制作过

但是呢,据我所知,裸眼3D效果,通常的规格是需要同时输出8个摄像机的画面,眼镜的是2个。

如果按照3DS的画面来看,难道要同时输出8个画面吗?

如果是这样,我想知道这8个画面只是单纯的左右位移来调整每个摄像机的视距,还是真正的通过8个真实透视来渲染出来的8个摄像机。

我觉得应该是后者,如果是前者的话,只会有平面的空间感,很难做出立体空间感。

如果是后者的话,天哪,那3DS就也太厉害吧。如今的掌机居然能够同时渲染8个不同的画面??

其实就等于是,如果换成纯2D画面,画面质量会是3D效果的8倍???

求解~~~~~~



哦,对了,我还想知道3DS的3D显示方式是怎样的,闪屏?偏正?如果是闪屏的话,那样会很晃眼睛耶。。。。(肯定不会是红蓝3D吧。。。)

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发表于 2011-1-23 08:27  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ,请您上网找IEEE Spectrum 2010年12期, 里面有详细解释

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发表于 2011-1-23 12:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
squall158 发表于 2011-1-23 07:22
关于3D方面的东西,我也接触到不少。我的工作就制作过不少3D的电影和广告,裸眼和眼镜的都制作过

但是呢 ...

简单一句话:光栅3D。
这是除全息以外最现实的裸眼3D技术

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发表于 2011-1-23 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-23 15:17 编辑

同时输出2个画面,左右眼各看到角度稍有不同的400×240画面,经过脑补合成就产生3D立体的错觉
两个画面的角度偏差可以通过3D滑杆进行景深调节

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发表于 2011-1-23 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-23 15:19 编辑

视差屏障式 3D 立体显示(Parallax Barriers)

  视差屏障式 3D 立体显示屏幕,是在屏幕表面设置称为「视差屏障」的纵向栅栏状光学屏障来控制光线行进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差达成立体显示效果。



由于左右眼视线通过栅栏状视差屏障的角度不同,因此会看到后面屏幕的不同部分,只要将左右眼画面以纵向方式交错排列,就能让左右眼看到各自的画面产生立体感。

  由于是采用遮蔽方式来达成立体显示效果,必须将屏幕分为左右两画面显示,因此水平解析度会降为原本的一半,而且画面亮度会下降。之外还会还有观看距离、角度与方向的限制,必须在规定的距离与角度内观看,画面转 90 度时就会无法呈现立体感。

  后续厂商研发许多技术来改善视差屏障式 3D 立体显示萤幕的先天限制,像是采用可开关的液晶薄膜来充当视差屏障,就能透过液晶屏障的开关来切换 2D / 3D 显示模式,液晶屏障排列方式也可以制作成水平与垂直两种方向,配合横拿与直拿的需求切换。


可开关的液晶视差屏障

视差屏障式 3D 立体显示是目前最广泛应用于可携式装置的方式,包括 SHARP 与日立都不约而同的在任天堂发表 N3DS 后紧接着发表了各自的行动电话用视差屏障式 3D 立体显示屏幕。其中 SHARP 的产品将液晶屏障与触控薄膜整合在一起,而且同时支持横拿与直拿的应用,比较符合 N3DS 的需求,不过目前还无法确定是否会获得任天堂采用。

这个是去年的新闻,3DS已经确定采用夏普的裸眼3D屏,这个是定制屏,只有横向3D,没有纵向3D

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发表于 2011-1-23 15:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
所以N3DS上屏分辨率到底算是800x240還是400x240?
如果是800x240,即238 PPI
如果是400x240,即133 PPI

238 PPI是不太可能,因為下屏是133 PPI
不太可能採用二個不同PPI的屏幕!
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